世界末日了和我真的沒有關係 第十三章 《陰陽師》告訴我們,封建玄學不可信!

    最終,在日富美的解釋下,眾人才明白了具體發生了什麼,才解除了誤會

    所以說,問題的解決和凌火火裝的逼一點關係都沒有啊!

    日富美是NG公司的員工,而且患有「交流恐懼症」,然後讓今天眼神略微「犀利」的凌火火一看,就發病了,才造成了誤會。

    神TM的「交流恐懼症」,只是對視了一下好吧,差點被分屍啊!

    隨後日富美也給凌火火鞠躬道歉了。

    道歉什麼的露胸難道不是常識嗎?你這沒露胸,我不……

    看着因為日富美彎腰而更突出的胸部。

    凌火火選擇原諒她。

    然後拿處紙巾擦了擦鼻子。

    這波不虧。

    同時,因為這件事而受處罰的還有一個人。

    就是背着真刀上路的凌女小姐。

    原來凌女在背刀上路的時候,公司就警告過她不行背真刀,她也保證過自己背的是一把COS用的模型。

    然而,今天突然發現她身後的刀,只有刀鞘是從模型上弄下來的,裏面用的還是開刃的真刀。

    然後喜聞樂見的,凌女被領導帶走談話去了,刀也被沒收了,據說還扣了半個月的工資。

    順便說一句,領導就是那個所謂的疑似痴女,而且總感覺她在說和凌女小姐談話的時候語氣怪怪的,呼吸又粗了起來,眼睛上還起了淡淡的霧氣。

    「是錯覺嗎?」凌火火不太肯定疑似痴女的變化。

    看着凌女隨着痴女,一前一後進入了痴女的辦公室,關上了房門。

    然後凌火火好像聽到了咔嚓一聲,門上鎖的聲音。

    總感覺……不太妙啊,你為何上鎖啊?

    「真的,沒問題嗎?」凌火火問向身旁的幾個人。

    阿根撓了撓臉。

    「嘛,大概吧。」

    你這是也不確定吧!我一個外人都看出不妙了!這絕對是要出事的節奏啊!都是女人就沒問題了嗎?

    阿倫只是尷尬的笑着。

    而小光一臉懵逼的感覺。

    其他人看向四周,甚至還有人吹起了口哨。

    這群人,有點不靠譜啊。

    ……

    在和其他人閒聊的時候也互相認識了一下。

    知心大姐姐,藝術總監兼背景組組長,王子倫。

    大夏天穿着和凌火火家窗簾一個花式的長裙的人設組組長,晨光。

    「軍火大佬」,特效組組長,碧根凝。

    疑似痴女,遊戲總監,東方雫。

    日富美是人設組的成員之一。

    至於其他人,都開始了工作,凌火火也沒認識到

    。


    很快,東方靜和凌女的談話就結束了。

    看着凌女一臉仿佛被玩壞的樣子癱在自己的位置,凌火火不禁咽了一口唾沫。

    而東方雫卻是一本滿足的樣子,嘴角還叼着一根煙,卻並沒有點燃。

    這是什麼?事後一根煙嗎?

    「凌火火。」東方雫一臉舒爽的表情,叫着凌火火的名字。

    「在。」凌火火瞬間立正。

    「不用緊張,和我來辦公室吧,咱們,好好談談~」東方雫一笑。

    看着周圍幾個人遞給自己加油的眼神,凌火火勉強的點了點頭。

    嘭!

    回頭看着東方雫關上了辦公室的門,凌火火突然有些害怕。

    東方雫坐在了凌火火的對面,雙手放在桌子上。

    「放心吧,我不會對男人出手的。」東方雫說道。

    這是一個大問題好吧!

    「我只是想知道你為什麼來NG,畢竟保護員工的安全也是領導的工作。」

    「啊……那個,我是來辦事的。」

    「什麼?」

    「就是上個星期往貴公司投了一款遊戲策劃書,然後貴公司通知我有時間過來說明一下。」

    「遊戲?哪個?」

    「就是《陰陽師》。」

    「哦哦。」東方雫敲了一下手。

    「想起來了,原來你就是那款手遊的創意人啊,和我來。」

    說完,東方雫就率先走了出去。

    沒錯,凌火火投的便是這款由網易推出的《陰陽師》。

    《陰陽師》是由凌火火前世中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。遊戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計,講述了陰陽師安倍晴明於人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。

    以日本家喻戶曉的陰陽師IP為背景,沿用經典人設,講述了人鬼共生的平安時代,陰陽師安倍晴明探尋自身記憶的故事。劇情充實細膩而不乏創新點,畫風唯美空靈極具和風意境。

    而且整款遊戲因為大量聲優陣容,也是遊戲瞬間火起來的原因之一。

    每一個人物都有自己獨特的聲優,人物的性格鮮明,不同人物之間的故事相互交織,構成了一個完整的背景。

    這款遊戲剛推出一個月,便一路高歌猛進。

    而且這款手遊不同於傳統手遊,不存在氪金玩家和普通玩家的分層問題。

    遊戲中抽式神有兩種方法,一種是符咒,另一種是勾玉,通過玩家自己畫符抽取式神,然而其實這兩種方法的概率並沒有不同。

    連抽沒有保底,能不能有強力的式神,全靠「血統」。

    一切靠運氣的打法一下把氪金與非氪金差距降到非常小的水平,不需要擔心每天被人碾壓,這樣直接會減少非氪金玩家的流失。

    而經濟收入就來自於玩家通過抽符的數量來彌補自己運氣不足。

    這種策略不僅減少了玩家的流失,還能產生良性循環。

    後來,《陰陽師》官方公佈了其遊戲內的抽獎內容相關概率。從《陰陽師》公佈的情況來看,其SSR卡牌通過神秘符咒抽中的概率僅為1%,通過勾玉抽中的概率也為1%。

    抽取SSR式神的困難,也使得當時流行起來一股玄學之風。

    玄不救非,氪不改命,也是從這裏流傳開來。

    也告訴我們,封建玄學不可信。



第十三章 《陰陽師》告訴我們,封建玄學不可信!  
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