全能遊戲設計師 新書 超凡遊戲玩家

    新書已經上傳了,書名是《超凡遊戲玩家》,大家加個收藏,慢慢養着吧。

    還有,請別忘了每天的推薦票。

    說起來這個書名比較尷尬,起名癌晚期患者的我本來是想叫《硬核玩家》的,結果拿給一個不怎麼打遊戲的作者看(沒錯就是幼兒園一把手),他表示不知道硬核是什麼意思。

    考慮到這本書面向的讀者群可能比較廣泛,不僅僅是只有遊戲玩家,所以就想叫《超凡玩家》,然而這個名字和《超凡遊戲》都已經被搶注了。

    於是起名癌晚期+着急做10塊錢封面的我就隨手一敲,這個看起來很像撲街書的名字就誕生了。

    嗯……現在我每過一個小時都會把這個書名默念七八十遍,也許念多了它就順眼了呢……

    好了,跳過令人尷尬的名字這個話題,說說這本書寫什麼。

    肯定有人問這本書跟上一本有沒有聯繫,當然是有的,前面幾章有很多細節都能看出來。


    至於具體是怎麼樣的聯繫,我先不急說,大家猜猜應該也能猜個大概。

    關於這本書到底要寫一個什麼樣的故事,很多人猜對了,是要寫玩家的故事,但不是普通的玩家,也不是普通的遊戲。

    上一本書從手遊寫到次時代vr,其實在最後也暗示了,遊戲的終點應該就像是《黑客帝國》那樣的世界,當然不像那個那麼絕望,但通過屏蔽玩家記憶+與真實幾乎無差別的虛擬世界+高級人工智能負責世界規則運轉,基本上可以創造出一個無所不能的遊戲世界。

    所以這本書要寫的是,如果把現實世界改造成一個遊戲,會怎麼樣。

    在遊戲世界這方面,會跟上一本書有比較強的連續性。

    是純原創嗎?也不是,這裏面不會明說哪個部分是哪個遊戲,但是你們肯定都看得出來。

    總的來說,一個沒玩過任何遊戲的人,看這本書不會覺得看不懂;玩過很多遊戲的人,看到很多橋段必然會心一笑,大概就是這麼個效果。

    這麼寫的主要原因是在寫上一本書的時候,寫到一個新遊戲的時候總是兩難,介紹的少了,沒玩過的讀者看不懂;介紹的多了,玩過的讀者嫌囉嗦。這本書應該不存在那樣的問題。

    關於這本書能不能寫好,這個我也心裏沒底,這本書可能會是一本開頭相對慢熱的書,我希望可以放平心態,寫踏實一些,但這本書的世界觀鋪開之後應該會有比上一本更密集的笑點和爽點,而且主角的戲份肯定比上一本的主角要多得多。

    所以,還希望大家能多多捧場。新書目前一天兩更,老書會在明天或者後天開始更新番外每天一章,大家酌情養書,如果可以的話也希望可以幫我多多宣傳,感謝!



  
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