二次元經紀人 第三百二十一章 超越一切的攻略者!

    一個人的強大可以做到很多事情,但世界終究不是為了一個人而存在,因此自然有着必須『多人』才可以解決的問題。

    比如說顧武現在所面對的陷阱。

    單獨一人行動的他不可能觸發這種陷阱,那麼是不是意味着低等級的玩家可以輕鬆拿走寶箱裏面的東西呢?

    答案是『no』,如果低等級的玩家前去搜刮寶箱裏面的道具,也會遭到守護寶箱的怪物們的攻擊,只是發起攻擊的怪物的數量並不多,這也許是系統的一種機制,控制難度的同時給予玩家最大的挑戰。

    畢竟這個世界有着『被攻略』的機會,而不是存在着那種永遠無法通過的關卡,想必茅場晶彥也不會那麼做。

    因此顧武才會讓兩名玩家來到此處,一旦玩家的數量增加、等級提高,那麼怪物的數量和等級也會跟着增長;說白了,這個陷阱有着對應的動態難度,算是一種還算合理的安排。

    不過高等級的怪物成群出現,顯然不是一般玩家可以對付的,於是那兩人在被顧武救出來之後,為了自保的他們也就第一時間逃離了現場,沒有繼續逗留在這個危險的地方。

    至於顧武,他的目的就是讓高等級、多數量的怪物出現在自己面前,這比起到處亂跑去找怪要方便許多。

    於是乎顧武開始在這個陷阱的區域刷經驗,以便於提升自己的等級。

    艾恩葛朗特也有着和其他網遊一樣的機制,等級提高之後,所需經驗值可不是原本的一倍或者是五倍,而是十倍十倍的增長,導致到了後期升級的速度會越來越慢。

    待在陷阱區域的顧武的能力會持續五分鐘,因此他打算使用四分鐘來刷經驗,剩下的一分鐘慢慢準備回去,這樣的做法可以確保他不會在這個過程中碰到危險。

    面對這些因為寶物被拿走而變得瘋狂的怪物,顧武不斷揮出拳頭、踢出雙腳,隨後還用附近的石塊、樹木當作武器來使用。

    由於是遊戲,因此玩家持有的東西會得到屬性的加成跟強化,哪怕是一根樹枝,在顧武高屬性的加持下也擁有了恐怖的破壞力。

    那麼玩家們為什麼還要刷武器呢?自然是因為武器可以鑲嵌更多的屬性道具,同時高等級武器比起樹枝什麼的耐久度多了幾百倍,並非一次性用具。

    只是顧武並不在意武器的耐久度,對於他來說,只要可以毀滅眼前的怪物們就行了。

    樹枝被擊打出去、石頭被投擲出去,拳頭的砸擊和雙腳的飛踢,在怪物群中大展身手的顧武以壓倒性的力量獲得了大量的經驗值。

    但就算是顧武等級低、怪物等級高,當從lv60升級lv66的時候,速度明顯慢了下來,只不過對不其他樓層的怪物而言這裏的經驗值無比豐富的。

    其實這裏提及的『慢』只是針對顧武的高速升級而言,如果是對比其他玩家,顧武的等級提升就跟坐火箭沒有任何區別。

    慢歸慢,但依靠着顧武強大的力量,在四分鐘內完成了大量的屠殺,將視野中的怪物、刷新中的敵人全部擊敗,一個都沒有放過。

    看着作為刷怪區域的裂縫深淵中還有怪物的身影,顧武認為這裏的怪物是那種『逼退冒險者』的類型,而不是擊殺冒險者的怪物,主要目的就是以數量來進行威懾。

    如果是一般的陷阱,哪怕是高等級的危險陷阱,也不會持續性刷出這麼多的怪物,因此顧武可以說是『撿到寶了』。

    當然怪物的數量相比之前減少了許多,所以放緩速度的顧武一邊觀察一邊出招,同時還思考着下一個刷經驗的地點。

    很快,顧武在能力持續的四分鐘內成功升級到了lv70,原本lv50的顧武依靠boss的經驗和越級擊殺怪物的經驗來進行升級,可以說是一瞬間他就提升到了lv70。

    這個等級在艾恩葛朗特當然還是弟弟水平,不過顧武提升等級的原因也只是為了增加容錯率,可不是想要藉助lv70的裝備來和敵人戰鬥。

    要知道顧武的能力持續時間不是永久,萬一在能力持續時間之外需要戰鬥,那麼顧武就必須增加自己的容錯率,而做好的方法就是提升防禦力,從而減敵人對自己的傷害。

    只不過顧武也很清楚,由於lv70跟lv98差了二十多級,因此哪怕提升了防禦,頂多也只是把『一招秒』變成了『兩招秒』,但這樣的變化對於他而言也已經足夠了。

    如此想着的顧武可沒有停下手頭上的工作,四分鐘內幾乎擊殺了陷阱區域所有怪物的顧武開始使用傳送水晶,畢竟他的能力馬上進入冷卻,必須在三十分鐘之後再過來開始下一輪行動。

    而且在提升到lv70的當下,顧武還要置辦一下自己的裝備,武器方面倒是不需要。

    一分鐘後,通過傳送水晶回到了主街區·海恩修德的顧武開始找尋售賣裝備的店面,畢竟這裏販賣的裝備不一定是高等級的。

    不過一般來說去找那種自己開店的玩家購買裝備要好一些,畢竟玩家跟npc不同,他們會對準備進行認真的篩選,甚至是自行強化,目的就是為了賣個好價錢。

    可顧武不想要繼續和其他玩家扯上關係,因此就跑到了第七十層街區,找到了npc開設的鐵匠鋪,從那裏買了材料讓其加工,很快就得到了一套傾向於游擊戰的輕便鐵甲準備。

    雖說遊戲裏面很暴露的裝備也許擁有很高的防禦力,但顧武打造的這個是絕對擁有防禦力的套裝,而且也不是那麼花里胡哨,用來抵擋敵人攻擊還是沒問題的。

    一步步完成這些工作的顧武認為該休息一下,因為裝備和藥劑都準備完畢,所以可以暫且放下這些事情。

    顧武雖然說過鬆懈是不行的,但偶爾的休憩也很重要,要知道長時間的戰鬥會累積疲勞,即便是顧武也會受到疲勞值的影響,所以還是遵守一下這個世界的設定比較好。

    戰鬥跟休息,這也算是一種節奏吧。

    這麼想着的顧武把盔甲全部卸下,隨後跑到一家擁有庭院的旅館租住了一個房間,閉上眼睛開始了自己的中場休息。

    ————

    一個人戰鬥、一個人探索、一個人面對問題,這便是顧武目前所接受的挑戰的內容。

    以往的顧武大多是站在後面依靠他人,畢竟他這個經紀人根本沒有去前線的必要,而現在能夠讓顧武依靠的人並不在身邊,他能夠依靠的就只有自己的能力。

    當然能力也算是一種依靠吧?

    這麼一想,就會產生一種『我不是一個人在戰鬥』的感覺,簡直就像是什麼熱血動畫裏面的劇情一樣。

    終止了這樣的思考,顧武認為現在的自己一個人也問題不大,畢竟至今為止還沒有碰到什麼大麻煩,唯一讓人困擾的就是這個能力持續時間太短,如果被敵人拉扯到五分鐘之後,顧武可就危險了。

    當然那樣的意外事件的發生概率很低很低,顧武可不會在能力明知道要消失的情況之下,還跟棘手的敵人對抗,那是一種非常愚蠢的行動。

    閉上眼睛休息了三十分鐘,顧武可以感覺到自己技能已經冷卻完畢,於是他從床鋪上面站了起來。

    走到中間喝了一口水,因為是虛擬世界,所以沒有特別的感覺,但也減少了一些疲勞,恢復了精神力。


    食物在這個世界也很重要,有的甚至有着藥劑都沒有的功效,所以出發之前吃些東西也是一個聰明的做法。

    可惜的是艾恩葛朗特大多數食物都一個味道,讓人沒什麼胃口。

    話雖如此,顧武還是在出發之前吃了一頓,有點像是獵人們前去狩獵之前享用的貓飯,當然顧武的這一餐沒有什麼特別的效果,頂多是減少了疲勞的累計。

    不管有沒有效果,只要能力已經冷卻完畢,顧武就會觸發。

    他這次要去的地方是野外區域的更深處,之所以沒有繼續刷等級,是因為覺得從lv70到lv80,哪怕以顧武的速度也需要一天以上,不得不說有些浪費時間。

    lv70對於顧武而言就足夠了,這是最短時間內的最佳選擇,在他眼中是很有性價比的做法,至於lv80……耗費時間太多,不值得去為了一點點容錯率浪費那些時間。

    決定了出發的顧武很快便趕到了現場,之所以沒有順暢,一部分原因是更多的玩家進入了野外區域,他們沿途擊敗了許多怪物,導致後來的人……比如說顧武,就不會被那些沒有刷新的怪物攻擊。

    另外一個原因,當然是因為顧武來過多次,他知道哪裏是最好避開怪物的路徑,因此在節省時間的同事,也提升了不少的效率。

    顧武抵達的地方是一片荒蕪之地,地面上有着燒焦的痕跡,而在這些痕跡之上,還有着損壞的古老建築物,看起來也有點歐式風格。

    不過一旦深入,便會發現各種樣式的建築物都有,它們都被破壞、遺棄在了這個十分異常的地方。

    顧武之前來過這裏,由於那時候能力持續時間所剩無幾,因此沒有繼續深入調查。

    在那之後,顧武為了刷等級又沒有來,不過這次算是有了機會,打算繼續往裏面前進。

    做出了這樣的決定之後,顧武便朝着里側邁開步子。

    不知道是不是因為高層的藝術風格都一樣,總覺得到了野區和迷宮區域,都有一種破敗、壓抑的感覺。

    「這個是……」

    顧武停下腳步,原因在於視野中出現了怪物的屍體。

    在遊戲世界,被玩家擊敗之後hp歸零的怪物都會消失,這些沒有生命跡象的怪物之所以還留在這裏,可以肯定是系統所設置的場景。

    於是顧武繼續前進,他走過了燒焦的區域,然後從一處破敗的廢墟建築物頂部翻越過去,然後看到了令人震驚的一幕。

    在前方,有着更多的怪物的屍骸。

    它們像是被什麼東西吸引者一樣,頭部全都朝着同一個方向,不過它們最終都沒有抵達那個神秘之地。

    這樣的場景、這樣的氣氛,這些怪物的四海的盡頭,必定是迷宮區「通往紅玉的試煉」,要不然就是連接着「通往紅玉的試煉」這個迷宮區的通道。

    正常來說,看到這麼多的怪物屍骸,聰明的玩家都會在準備完全後再往前邁進,可是顧武顯然不屬於『正常』的範疇。

    他沒有任何遲疑地朝着盡頭跑去,沒有去在意陷阱的問題。

    這個遊戲世界的陷阱都很單純,那就是在被觸發後,會有對應的敵人出現,然後對玩家群起而攻之,並沒有各種魔法那麼花哨的設定。

    拜此所賜,顧武在物理戰鬥力方面碾壓一切,為此不用擔心會有應付不了的陷阱。

    奔跑着的顧武認為腳下有些粘稠,這些怪物的屍骸明明沒有血液,也沒有腐爛的痕跡,卻給人一種『如同軟泥』的感覺,踩在它們的軀體之上便會陷下去,拔起來的過程有些難度。

    屍骸形成的沼澤麼?

    問題不大,無法帶來任何影響。

    這麼想着的顧武走到了屍骸地區的中央,這時候他察覺到了異變。

    一些屍骸如同吊線木偶一樣蠢動起來,看樣子這裏的確是個很大的陷阱。

    不只是迷宮區域有棘手的敵人,就連過去的途中也必須面對一個又一個的挑戰。

    確認了一下他們的數量,發現被系統喚醒的怪物屍骸越來越多。

    當然顧武只用擊敗擋路的怪物屍骸就足夠了,沒必要為了一些經驗在這裏浪費時間。

    因此繼續前進的顧武準備複製能力。

    近乎同時,背後響起了破風聲。

    咻——!!劍刃落下!

    接着是閃光!長劍突刺!!

    黑與白的劍客從後方出現,擊殺了兩頭怪物屍骸。

    「顧武先生!!」

    隨後響起了主人公的聲音。

    「你若是可以攻略這個遊戲的話!不管以何種方法攻略!我們都會支持你的!!」

    這兩人……是桐人和亞絲娜。

    看來很聰明,知道什麼選擇才是最合理的。

    比起當個英雄繼續冒險,不如為了彼此選擇最安全的做法。

    「明智的決定。」

    顧武望着前方

    「這一層的boss就交給我一個人吧。」



  
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