次元經紀人 第三百六十章 拉開帷幕的籌劃人(上)

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    也許在這個世界當中,從來沒有人想要扮演救世主,因為比起去關注他人的事情,還不如把心思放在自己的要緊事上面。筆神閣 www.bishenge。com

    然而就算是普羅大眾的價值觀,也總有些與眾不同的傢伙存在。

    而上述提及的『不同』,正是『英雄』『勇者』和『偉人』誕生的必要因素。

    那麼在這個虛擬的世界當中,也有那種願意為了他人而犧牲的『不同之人』嗎?

    該問題的答案自然要推翻最初的說辭,畢竟最終的回答是——有。

    只不過那樣的『不同之人』屬於特例,並不是任何時候、任何地點都可以看到那樣的人。

    顧武記得自己看過不少見義勇為被誣賴、被刺殺、被毆打的新聞,畢竟一旦所做的事情牽扯到他人的利益,就跟是否正確沒有多大關係了。

    此時顧武所處的艾恩葛朗特就是這麼一個世界。

    有的人不希望玩家們攻略這個遊戲世界,為此便對那些觸犯自己利益的傢伙給予打擊,最極端的手段便是奪走敵對之人的性命,讓其沒有干擾的機會和反擊的能力。

    活動於艾恩葛朗特的殺人玩家們當下就做着那樣的事情。

    他們把攻略組的玩家視作最棘手、最厭惡的敵人,為此通過準備各種誘餌的方式來吸引目標,顧武和桐人便成了其中之一。

    顧武二人不是被針對了,僅僅只是剛剛好成為了殺人玩家的目標,而他們這個目標對於那些玩家而言,是一個很值得狩獵的獵物。

    可惜的是他們錯估了顧武和桐人持有的力量,認為可以在玩弄中將兩個人擊殺,結果卻浪費了很多的時間。

    殺人玩家們也許還想要通過二人來吸引其他人吧,只是尚未等到他們完成那個目的,所屬於攻略組的高玩們便已經趕到了現場。

    幾乎被逼入絕境的顧武也因此得到救援,不用參與到前線的戰鬥當中去。

    於是他移動到隊伍的後方,靠着樹幹望着前方發生的廝殺。

    由於攻略組的玩家人數佔優,原本氣勢囂張的殺人玩家們彷佛泄了氣的皮球似的,哪怕有領導者在鼓勵他們,也沒有形成有效的反抗。

    取得優勢的攻略組成員當即開始衝散殺人玩家那邊最後的陣型,逼迫他們各自為營,然後再逐個擊破。

    這時候兩名玩家在顧武身側站立,他們有着斥候跟監視後方的職責,同時也可以順帶保護看起來十分疲倦的顧武。

    「這邊的情況已經沒什麼問題了……桐人君那邊呢?」

    「你說桐人啊,已經有亞絲娜小姐他們過去支援了,估計要比起你這邊更早的匯合吧。」

    「這樣啊,看來是沒什麼問題了呢,不……等等,你們路上有看到其他的玩家嗎?不是殺人玩家的玩家。」

    被詢問的兩個人面面相覷,然後一同搖了搖頭。

    「我們作為斥候觀察得挺仔細的,沒有在途中看到其他的玩家,如果真的有……多半已經被殺掉了吧。」

    這個猜測的可能性倒是挺高的……

    話雖如此,顧武倒是希望此前偶然相遇的那名玩家沒事。

    當然了,還有另外一個玩家,那是一個同伴被殺人玩家們挾持的人。

    「你們知道他們還有後方部隊麼?我相信那裏肯定還有其他正在遭受迫害的普通玩家。」

    「對後方的調查?已經有單獨的部隊繞開戰場趕往了後方區域,因為希茲克利夫團長說過敵人肯定有據點,所以才會讓一批人前去後方的現場看看,至於結果……我們這邊也沒有接到通知,因而無法做出相關回答。」

    話雖如此,站在顧武右側的玩家繼續說

    「這次的戰鬥是成功的,我們突襲了那些混蛋,把他們打了個措手不及,想必可以將過去大戰中倖存下來的殺人玩家都收拾掉吧。」

    然後左側的玩家接過了話茬。

    「這麼說可能有些不太合適,不過正是因為某些玩家的犧牲以及你和桐人先生的冒險,才可以吸引出這些該死的殺人玩家;讓人想不到的是,在不算長的時間內,他們居然又增加了不少人手,看來墮落的人不少啊。」

    這是遊戲世界,沒必要拘束自己去遵守什麼規則,估計那些玩家就是這麼想的吧。

    若是生活在現實社會,他們根本沒有這樣的機會。

    如此說來,在虛擬世界尋找成就感的傢伙就是現實世界的失敗者?

    顧武認為並不是那樣,只是……眼前的殺人玩家們必定那種令人不快和讓人厭惡的存在,不管在虛擬世界還是現實世界都一樣。

    聽着兩名玩家的輪番發言,前線的戰場也逐漸從激烈朝着平穩發展。

    攻略組有着人手的優勢,再加上他們是突擊現場,使得全力攻擊顧武一個人的殺人玩家還未反應過來,隨後便遭受了制裁。

    顧武認為這是他們罪有應得。

    只是比起去糾結這些問題,顧武更加希望眼前的戰鬥速度結束。

    「我也要參加戰鬥。」

    「顧武先生,請不要勉強自己,你沒必要加入進去,我們會搞定的。」

    阻止了顧武的玩家往前看去,強調道

    「而且現在已經要結束了。」

    正如這名玩家所說,事實和他描述的一樣。

    以希茲克利夫為首,克萊因等等玩家通過小組行動的方式輪番壓制、擊殺敵人,無限擴大優勢的同時,也在籌劃最後結束戰鬥的準備。

    殺人玩家那一側從最初的反抗變成了潰逃,只是一旦他們背對着敵人,必定會遭到更加嚴重的打擊。

    在攻略組玩家裏面,有一些人十分痛恨這些殺人玩家,於是沒有手下留情,咆哮着用劍技擊殺敵人。

    然而此刻的希茲克利夫去高喊起來。

    「抓住他們!!!」

    「是啊!把他們送到『黑鐵宮』裏面去就行了!我們的目的可不是將他們全滅掉!!」

    克萊因也如此附和,同時他還阻止了一名準備擊殺正在求饒的殺人玩家的同伴,說是要將目標關押起來。

    伴隨着這樣的宣告,這一場戰鬥也即將結束。

    顧武盯着眼前的一切,發出了重重的嘆息。

    玩家們相互廝殺,相互針對,然後在奪走對方的生命,在顧武看來是十分愚蠢的做法。

    明明一開始只要合作就可以了,結果總有人要搞事情,把問題擴大化,弄得越來越糟糕。

    三觀不同也會讓行動不同,可是他們都不知道去設身處地的想一下麼?

    有句話是『己所不欲勿施於人』,這麼一個簡單的道理卻有很多人明白……

    顧武倒也不是抱持着極端想法的人,從未想過讓所有人都『性本善』,但至少不該去嘗試着成為『惡』吧?

    可生活十分複雜,理想化的社會是『烏托邦』,只是『烏托邦』本身就有着『空想的國家』這麼一個定義,所以顧武想像的情況是不會發生的。


    「贏了!!!」

    聽到了這樣的宣告。

    克萊因一邊喘着氣一邊舉着刀,聽到他的發言,其他玩家們也跟着歡呼起來。

    保持着冷靜的希茲克利夫也收起了自己的武器,環顧四周,確保沒問題後才做接下來的安排。

    「將他們全部抓住,直接押送到黑鐵宮去。」

    「收到!團長!」

    「剩下的人交替防守和恢復,這裏是怪物區域,就算等級低於我們,也會帶來一些威脅,不能夠掉以輕心;輕傷的以及還有戰力的玩家跟我來,再去四周巡邏看看,也許還潛藏着敵人。」

    說罷,希茲克利夫便行動了起來,沒有一點猶豫。

    隨後顧武跟其他玩家前往後方的灌木叢區域,在那裏看到了同樣安全歸來的桐人、亞絲娜等人。

    「喲,桐人君……」

    「顧武先生也沒事啊,看來我們都活了下來。」

    「是啊。」

    顧武和桐人相視一眼,一同露出了無奈的笑容。

    「你們兩個人真是太亂了,根本沒有意識到這麼做有多麼的危險!」

    亞絲娜的表情可不輕鬆,畢竟她喜歡的少年經歷了生死之戰,估計這之後一段時間內都會盯着桐人不放吧。

    在顧武跟桐人這個隊伍匯合的時候,還有一個隊伍出現了。

    是艾基爾、莉茲貝特等人組成的隊伍。

    「我們繞過戰場潛行到了後方,途中雖說被一些怪物耽擱了一下時間,但總算在事情不可挽回之前找到了他們。」

    在艾基爾的身後,是一群處於擔驚受怕狀態的玩家們,多半之前都被囚禁了起來。

    莉茲貝特也在這個時候露出了氣憤的表情。

    「不敢相信的是那些殺人玩家居然打算拉着他們一起死掉!到了最後都沒有放棄的打算!真是一群可怕的傢伙!!」

    的確如此。

    不過已經學會了奪走他人性命這一『技術』的人,根本就不會在乎他人的生死,這就是最真實的情況。

    回到現在,三方都已經匯合,而巡邏部隊也即將歸隊,所以眾人在十分鐘後就退回到了安全區。

    關於此次事件的總結想必要等到明天,也就是說對第一百層的攻略又可能因此延遲一段時間。

    顧武對此倒是沒什麼意見,所以也回到了自己的房間。

    只不過在跟大部隊分開之前,亞絲娜提醒顧武別再像是之前那麼魯莽。

    聽到這個問題的顧武看向桐人,這名少年只是聳了聳肩,假裝自己什麼都不知道。

    畢竟是年輕人。

    顧武笑着點了點頭,然後回到自己的房間休息。

    要問這次戰鬥讓顧武學到了什麼……

    很簡單,跟主人公合作可不是鬧着玩的。

    顧武認為要時刻弄清楚自己的定位才行。

    「這可是最終的任務啊……」

    所以才會出現這樣不得不做的支線劇情嗎?

    當然了,這個劇情對於顧武來說是有好處的,畢竟殺人玩家們近乎全滅,可以干擾到他的因素又少了一個。

    「睡吧。」

    督促自己的顧武閉上眼睛,當黑暗侵蝕身軀的時候,顧武陷入了睡眠當中。

    ————

    【回應宿主,早上好,現在已經是早上了哦,是『一日之計在於晨』的早上!!】

    「吵死了……」

    顧武下意識地伸手去按下鬧鐘,不過房間裏面並沒有那種東西。

    意識伴隨着時間流逝而變得清晰起來,知道是系統在發言的顧武揉了揉眼睛。

    「有什麼事情?」

    【回應宿主,本系統有一個好消息一個壞消息,請問要先聽哪個?】

    「恕我直言,這是我聽過的許多個愚蠢問題之一,因為不管怎麼選結果都是一樣的,這可不是什麼編程,先後順序的變化並不會改變一切。」

    回應腦內系統的顧武伸了個懶腰,跟着滑動出UI界面,從自己的倉庫裏面拿出了食物。

    這是之前在店內購買的東西,除此之外還有一些亞絲娜那邊送過來的佐料。

    將麵包片和怪物肉醬組合在一起,吃了一口的顧武消除了一部分會影響到戰鬥的飢餓感,跟着催促系統繼續說下去。

    【回應宿主,那麼本系統就恭敬不如從命了……首先是好消息,關於至今為止的情報、上一任宿主的信息、所有的秘密都整理完畢,也就是說一旦宿主完成任務,就不會有任何事情瞞着宿主,會直接從頭到尾的全部公開。】

    「意思是你原本還打算對我隱瞞什麼?」

    【回應宿主,請不要在意這個接下來是壞消息。】

    「說來聽聽。」

    顧武把食物吃光之後就換了一身衣服,跟着聽到了腦子裏面的系統接下來的台詞。

    【回應宿主,壞消息是由於宿主離開兌換世界有段時間,導致各種BUG層出不窮,甚至出現了某座城市被吞噬的情況。】

    「等等!為什麼會那麼嚴重?!」

    【回應宿主,因為那是您的世界。】

    「別說這些蠢話了,我懂你的意思。」

    站起身子的顧武看着窗外

    「我不可以繼續浪費時間了,對吧?因為一旦繼續這麼下去,我的兌換世界就會變得越來越糟糕,也可能影響到那些人。」

    【回應宿主,就是如此,還請您加快速度。】

    接下來顧武必須長驅直入,直至完成任務!!!

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