上海美術電影製片廠接到訂單之後,快嗎加班的組織全廠最優秀的美術動畫製作人。不過,當任務被交代下去之後,不少的上美影的藝術家們有點鬧情緒。
「學習日本動畫?」
「日本動畫有好學的?日本動畫之父見了咱,害得叫聲前輩。」
「畫了大半輩子的水墨畫,你讓為現在學素描畫?」
上海美術電影製片廠不僅僅是新中國最具實力的動畫製片廠,而且,還是中國水墨動畫的鼻祖。
後來的國內青年人,基本上都是看着美國和日本的動畫片長大,國內的動畫在他們看來,是低齡幼稚製作水平低劣的代名詞。但是,很多人從來沒有想過,中國還曾經是動畫強國。
在20世紀中葉,世界動畫電影主要是美國模式和蘇聯模式,與此同時,中國的動畫行業行業的前輩萬氏兄弟、特偉、徐景達、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等人,卻是開創了前所未有的水墨動畫。水墨動畫在國際亮相之後,在全世界各國都引發了巨大的震動和反響。在50年代~60年代,上海美術電影製片廠又繼水墨動畫之後,又開創了前所未有的又開創了剪紙動畫、木偶動畫,使得大量中國傳統民間藝術,以動畫的形態展現在觀眾面前。當時,上海美術電影製片廠,絕對是世界第一流的動畫大廠。
不過,那些都是老黃曆了,現在的動畫行業的格局的美國老大、日本老二。美國動畫是強者恆強,迪士尼等等動畫公司創立以來,影響力就從來沒有弱過。日本原本並非動畫強國,動漫產業也絕對不是其國粹,而是因為五六十年一群動畫人斬荊披棘,尤其是手塚治虫,不僅僅是一名優秀的動畫導演,而且,其開創了各種影響深遠的行規,也是讓日本的動畫崛起的關鍵因素。比如,動畫製作委員制度,奠定了日本動畫行業幾十年的發展。
而80年代初的上海美術電影製片廠,雖然積極的對外合作,包括,願意成為海外資本的外包公司,給錢讓其製作動畫,這都沒什麼問題。
但新電玩具公司才讓這些動畫行業的老前輩們學習日本動畫。
這難免讓一些老資歷的動畫人感覺到臉皮掛不住,日本他們又不是沒有去過,就是五六十年年代,就有不少人曾訪問過日本,八十年代初,帶着作品到日本參展,一堆日本動畫人朝聖一般的前來捧場。讓他們這些老前輩,反過頭來學習後輩?
倒是一些小青年,感覺有點高興。因為,本來這些小青年們就更喜歡海外的動畫。因為,相對於寓教於樂,他們更傾向於娛樂性。
中國的動畫還不至於像蘇聯,蘇聯的動畫完全就為歪了,至今還是當初的諷刺漫畫和動畫的為主,很多動畫從頭到尾就沒有人物對話劇情,而是配上動畫和音樂。
到了現如今,蘇聯動畫已經成為了互相攻擊的批判武器,只看到攻擊性,完全看不到什麼娛樂效果,就連正能量的教育意義也看不到。
上海美術電影製片的問題,倒不至於蘇聯動畫那樣病入膏肓,但目前也是沉浸在過去的輝煌上,讓他們虛心學習日本動畫,有點放不開。
「同志們,過去日本動畫行業弱的時候,在學習我們,其實他們不僅僅學習我們的水墨動畫,歐美的動畫學的更多,到了現在,日本動畫逐漸出師,發展出了自己的風格,並且,日本動畫在全世界的電視上,到處都有播放,我們的動畫呢?同志們,我們應該認識到,現階段我們的動畫水平,已經落後了!l落後並不可恥,可恥的是裝作看不見!學習日本動畫,不僅僅是因為香港的投資人要求,而且,也是我們創作水平客觀上達不到其要求,講不好的,我們除了廉價之外,已經沒有別的優勢了!而無論再廉價,如果我們的水平達不到要求,倒貼錢人家也不會要。為了今後的發展,我們必須要正視已經落後的現實!」上海美術電影製片廠的老廠長特偉甚至親自給製片人員做思想動員,「如果稍微有點上進心,那麼,就應該努力學習追趕,就跟日本戰後五六十年代,積極學習我們水墨動畫一樣。現在輪到我們學習日本的動畫了,如果你們不學的話,我帶頭學。我學不會學會好,也沒關係,現在的年輕人肯定是能學得會學得好。」
「沒錯!落後不可恥,可恥的是掩耳盜鈴,裝作不知道。」
「老廠長,別說了,我們一定會爭口氣!」
「不就是學習小日本的長處嗎?有沒什麼了不起的,我們不僅僅學,而且,融會貫通,學的比小日本的動畫要好!」
在對創作人員動員結束之後,多達500多人的創作小組,分頭整理和學習資料。
先用了半個月的學習,上海美術電影製片廠的製作團隊,從一開始牴觸,逐漸開始接受,並且如海綿一般學習新的知識。這些國內最頂級的動畫人,知恥後勇之後,逐漸爆發出無窮的戰鬥力。
……
7月初,《四驅英豪》原畫團隊,也從香港趕來,帶來了大量的第一手資料。這些資料,對動畫的創作,又有了巨大的幫助。
與此同時,還香港的新創業電子集團還派遣了電腦後期製作團隊,參與動畫的後期製作。隨其團隊一起抵達上海的還有空運而來的幾十噸重的計算機。
雖然,空運而來的計算機,還不新創業電子總部的計算機性能強大,但好歹也是每秒鐘浮點運算性能1億次以上的大型計算機,計算機內存達128mb,另外還配了40gb的機械硬盤。若是拿到後世,這種配置開個qq和輸入法,聊天都會卡的想要抓狂。
但在這個年代,這樣的計算機的性能已經算的相當強勁。要知道,國內目前研製了銀河計算機,由於有自主生產的cpu浮點運算性能從原計劃的1億次提升到2.5億次,已經算是巨大的進步了。
而那樣的計算機,電影行業恐怕的不給用的,即使是國家重點的科研課題想要用那種超級計算機的運算性能,也需要在後面排隊等待。做的動畫片,也要用到大型計算機,而計算機的後期剪輯,不計入成本預算。也就是讓上海美術電影製片廠,開始擁有了更充裕的製作資金。