《阿瓦隆之庭》不僅僅是一部在亞洲市場風靡一時的動畫大片。也是一部罕見能在歐美市場,掀起滔天巨浪的大熱作品。
85年1月開始,電影先後在英、美、加、澳等地上映,票房數據連奏凱歌。雖然,跟荷里活最頂級的大片相比還有差距,但是在英美等等國家市場,至少展現出能捲走上億美元票房的實力。
英語作為母語的國家,亞瑟王的故事幾乎是家喻戶曉,等同於中國四大名著在亞洲儒家文明圈的影響力差不多。在歐美亞瑟王的故事,幾乎被翻拍了無數次,很多觀眾幾乎看到要吐,包括迪士尼都製作過《石中劍》這樣的亞瑟王題材的動畫。
當然了,迪士尼版的《石中劍》更多的像是一部兒童動畫,低齡向的作品。
而《阿瓦隆之庭》劇情接近史詩級的真人電影。其畫風也極大的改變了全世界的觀眾對於動畫的印象。
此前,絕大部分的觀眾都會覺得動畫就應該是低齡向的作品,但是,《阿瓦隆之庭》完全跟低齡向無關,是一部不同年齡段的人看了之後,都會覺得很不錯的電影。
「雖然,我覺得亞瑟還是男性版本更符合我們的傳統文化。但是……阿爾托莉雅成為不列顛的國王的話,我是不會反對的。」一名英國觀眾接受媒體採訪時說道。
「《阿瓦隆之庭》聽讓人感動的,結尾的阿爾托莉雅應該不是死亡吧?希望,看到阿爾托莉雅的續集。」在美國一名觀眾表示。
「蘭斯洛特反叛一點也不人意外,法國佬向來是靠不住的。」某個英國觀眾聳肩,英國歷史上最多篇幅就是描述跟法國之間的互相廝殺。
「蘭斯洛特砍傷其他英國的圓桌騎士,才是正常的,法國人可是英國的死敵。而且,不列顛沒有糧食,圓桌騎士就遠征歐洲,這是侵略吧?」
「戰爭的場面很一般,但是,那個……釋放寶具的場面很厲害。尤其是,亞瑟王的excalibur,簡直太酷了,比《星球大戰》裏面揮舞着點燈棒厲害多了!」
動畫電影永遠不缺,但市場上總是缺乏能夠給觀眾帶來驚喜的上乘之作。
雖然,《阿瓦隆之庭》不過是用更時髦的元素重新包裝了亞瑟王的故事,但是,還是成功的借了亞瑟王的ip這個勢,讓歐美觀眾不至於因為題材陌生而無視。
於是同時,由於電影的精彩,讓觀眾覺得值,於是想其他人推薦。
電影在美國市場創下了首周破2000萬美元的好成績,而在英國、加拿大、澳洲等地,加起來周票房也有近1000萬美元。也就是說在英美市場,其周票房破3000萬美元!
……
《阿瓦隆之庭》在全球市場大賣,這跟新創業影視娛樂公司的發行實力也有巨大的關係。
雖然,新創業影視娛樂公司並沒有自己的電影院線資源,但是,卻是在全世界各國市場,都建立了廣泛的渠道合作關係。
這主要是因為,目前新創業系的vcd市場前景廣闊,所以,不少的影視公司也得給幾分面子。
「也就是說,這部電影大賣了,不會虧,反而能夠大賺?」林棋說道。
「是的!」黃錫照點頭說道,「根據市場分析,《阿瓦隆之庭》全球票房有望超過5億美元以上!」
雖然,由於宣發網絡薄弱,渠道分成費用很高,但即使扣除各種費用,拿兩成票房的純分紅,應該是沒問題的。
也就是說,這部電影有希望能帶給菲力克斯6億港元的收入。
新創業影視娛樂公司作為全球主要發行商,從中可以拿到1億港元左右的收入。
這兩家公司雖然都是林棋名下的產業,但是,其定位有巨大的不同。
新創業影視娛樂公司是一家綜合的娛樂公司,投資、發行、經濟等等業務都會做。而菲力克斯動畫工作,則是相對簡單一點,只做精品的動畫,不需要考慮市場問題。
當然,不考慮市場僅僅是不考慮盈虧問題,比如說投資1億元的電影,最終拿到5000萬票房,但是電影質量不錯,觀眾反應也不錯,那麼,這個結果是可以接受的。但如果,一部1億元投資,結果只帶回2000萬票房,與此同時,票房數據是高開低走,觀眾口碑也很惡劣,這說明電影是有巨大的問題。
林棋對於精品電影的定義,是大製作高人氣高票房,投資多少不需要太較真,但即使虧本,也絕對是一部好作品,虧本理由僅僅是因為投資成本太高。
而這個最壞的結局,目前並沒有發生。相反,菲力克斯動畫公司,倒是成了一家賺錢能力很強的黑馬,跟85年成立的吉卜力工作室,倒是有點神似。
後世很多人總結吉卜力工作室為什麼能獲得那樣的成功。實際上,這跟吉卜力工作室被土豪包養是有密切的關係的。日本動畫市場的成功,跟其製作委員會制度有密切的關係,但是,這種制度會讓太多投資者和市場因素,干涉作品的創作,所以,日本打部分的動畫工作僅僅是快餐製作者,製作委員會成立之後,找一家動畫公司打工就可以了,但由於太過於市場化,以至於難以出真正的精品大作。
而吉卜力工作室成立,既是被德間書店的老闆德間康快包養了,這樣其擁有穩定的資金來製作自己想要做的動畫。宮崎駿、高畑勛等等動畫監督,僅需要做好自己想要的動畫就可以,於是,那些帶有強烈風格和精雕細鑿的動畫問世,跟市場上那些動畫格調完全不同,自是獲得了驚人的票房收入。
菲力克斯一樣是被土豪包養的動畫公司,其成功的軌跡,也極其相仿。
當然後,後來吉卜力工作室長期抨擊菲力克斯,認為用電腦製作動畫,失去了動畫的靈魂。而菲力克斯後來也還擊,表示吉卜力工作室是不擅長利用先進技術來創作的土鱉。
雙方的筆戰,持續到了21世紀,即使是日本動畫行業,也大規模的採用電腦進行創作,即使是不認同電腦作畫的吉卜力工作室,也開始用電腦創作而不是用傳統的手繪和拍攝的方式製作,論戰結果無疾而終,但誰都知道,吉卜力還是用實際行動認輸了。