星際艦娘快遞公司 第4章 裝甲無限

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    畢竟資金的大頭都用來購買主力艦了,不算武器裝備,一套對變引擎盤下來的價格,就是一艘主力艦的一半,所以白莫邪能精打細算,搞來兩單獨的對變引擎,已經是十分厲害的交涉手段了。筆神閣 www.bishenge。com

    通常來講,對變引擎自然屬於戰略物資,國家都會回收回去,然後再利用,換句話說就是,正規渠道是不可能買到單獨的對變引擎的,這大傢伙可不是小馬達、電動機,隨便小作坊、工廠就能生產。

    一套對變引擎系統的生產體系,鋪開來足有一個行星系規模,而涉及到的相關產業鏈,不下於一個星域,跟遠古地球製造核武器一樣,是國家級別的工程。古代銀河系內戰時期,如果說有無主力艦,是能否成為一方勢力的標誌,那麼有無主力艦生產能力,就是一個國家工業成熟的標誌。

    現在黃金騎士團,充其量就只能算是一軍閥,稱不了「國」。

    這些都是所有銀河系人類,對對變引擎都有的基本常識,大家都知道,市面上怎麼都不可能買得到單獨的對變引擎,想要獲得的唯一手段,那就是買整艘的飛船然後拆出來——無異於買櫝還珠,白白浪費錢……

    所以白莫邪只能在海盜們的黑市上搞到貨,不用多說,自然就是「贓物」。具體是從那艘戰毀的戰艦上摳出來的,白莫邪沒興趣去知道,但看其老化的程度,大致都能猜得出來,怕是銀河系內戰時期的事情了。

    之後數百年裏被拿去當海盜人造天體的核心,提供軌道動力、無限電力……新三百年,舊三百年,縫縫補補又三百年後,到現在終於不堪再用,丟在一邊也是大型不可燃垃圾,最後被當白菜賣給了白莫邪。

    這些基本情況,龍女觀月都是了解的,然而現在卻莫名忘記了一樣,居然反過來問雅麗莎為什麼……雅麗莎雖然預想過出狀況的可能性,卻沒想到會出這麼大,居然問出了變電規格這種問題來,實驗室這邊根本就沒有變電站!

    奈琪露蒂那邊則完全就事論事接口,道:「我們可以先拆幾座過來用着,我們護衛艦艦隊大多自律,用不着生態區,變電站是富裕的。」

    雅麗莎:「問題不是這個,是對變引擎老化,最開始購置的時候就沒有考慮用它們來推變電站。」

    奈琪露娜:「那就要斷電咯,實驗儀器用不了咯,計算機陣列都停轉哦,噢!」

    雅麗莎:「問題也不是這個,讓幾艘護衛艦過來,停到這邊外環上就行了,就有持續供電。」

    奈琪露蒂側側頭,貓耳抖抖,小臉滿是無法理解——既然如此,那你提起這個話題幹嘛?

    雅麗莎看着對方表情,心中則滿是無奈——這些都不是問題啊,是咱們的公主殿下大小姐出了問題啊!自己這邊只是隨便找個話茬,先開個口搭上話再說,誰知道這公主大小姐得直接魂兒都飛了……你瞧瞧,你瞧瞧——

    對面那人還是坐在這裏的嗎?眼神兒都飄不見了,那似笑非笑的嘴角,完全一副蠢丫頭樣子……這就讓自己這些下面人難辦了啊!

    「你們在聊什麼呢……任務已經分包發佈。」茉維依的全息投影出現在了平台中間。

    奈琪露娜躺在沙發上對着玻璃穹頂敬禮:「奈琪露娜收到!」

    奈琪露蒂:「任務編號4區到29區都交給我們吧,我們正在優化波波球生產序列。」

    茉維依左右看了一圈:「在指揮部這邊的就你們幾個嗎?」

    雅麗莎:「還有很多新員工少女們……但她們都待在下面在……」

    茉維依:「隨她們吧,安排好的工作,大家按進度完成就好……」

    雅麗莎有點尷尬,她知道茉維依這句話其實是在說龍女觀月,幹活的人本來就不多,現在少了個主力,對整個大本營的建設進度影響巨大。會過來看情況,八成也是因為龍女觀月沒有把分工接過去。

    龍女觀月突然整個人一驚,是意識到自己漏任務了嗎?

    「啊,茉茉……你什麼時候過來的……」

    茉維依:「……」

    雅麗莎:「……」

    現代社會的人類,都是以自我實現去行動,為心靈第一驅動力,弗洛伊德的人本「欲」說,原始欲求是第一驅動力,已經由於基因層面上剝除分化開去了繁衍本能,改造了進食本能,改變延長了壽命,進化了生存定義,而完全破產——驅動力越來越心理,簡單來說就是,全人類都是憑興趣去生活了。


    具體到桃花塢里,有些人的興趣就是工作,比如奈琪露蒂、奈琪露娜,接到任務,完全發揮自己的超腦能力,那是如同一望無際的草原上,順風暢快奔跑一樣令她們舒暢的事情。

    這樣的情況其實十分常見,就是所謂「工作使我快樂」,當我的興趣,比如結婚生孩子就是我的工作時,想不快樂都不行。

    而有些人的興趣則並不是工作這件事本身,但如果不找點事情來做,長時間閒置、休假狀態,會令不習慣頹廢發霉的人,在心理上產生排斥、自我厭惡,他們就會適當接受任務,然後去嘗試任何自己感興趣的工作。

    新員工少女們差不多就都是這一類,離開墳場之後,白莫邪給她們輪流放假,但有些人半天都閒不下來,重新穿上動力服、裝備,去自行進行各類宇宙戰訓練了……只不過也不能排除她們這些丫頭的興趣就是戰爭。

    至於還有哪些興趣就是發霉的人,例如現在的蜜莉多菈,雖然白莫邪的口號是團里不養閒人,但說是一個企業,其實更像是一個大家庭……反正把她們養在團里,跟趕出去自生自滅沒啥區別,銀河系這邊現代社會生活成本為零,都不會產生任何實質意義上的消耗。

    倒不如說,她們不插手工作反而是幫大忙了,越來越專業化、分工化的現代工業體系,沒有接受過任何專業訓練的蜜莉多菈她們,最多就跟新員工少女們一樣,按照人類知識庫,跟着投影操作引導,去完成一些最基本的任務……桃花塢這邊已經又638名這種程度的員工了,多她一個不多,少她一個不少。

    所以指揮部這裏根本看不見蜜莉多菈、杜菲、蒂亞、菈妮婭她們人,之前王若夜還在這邊的,但不知道怎麼就跟茉維依、佩小姐一起去實際艦隊那邊了。

    現在茉維依要把精力放在艦隊轉移,以及之後最麻煩的行星系軌道穩定事宜上,所以只能把基礎中的基礎,3千億億億隻波波球的製造任務分派給其她人……但現在看起來龍女觀月是指望不上了的,她現在的「興趣」顯然不在創造一片家園上。

    奈琪露蒂不再理人,雙眸緩緩闔上,眼皮一圈縫隙間,開始溢散出紅色的光芒,顯然是超腦火力全開了,讓有事通訊里找她……奈琪露娜那邊也不甘落後,開始全力計算最優生產時鐘工序,把訂單下發到各艘主力艦的波波球具體生產線上,親自過目每一架波波球,是不是按工作需求製造的型號。

    但妹妹就是要比姐姐調皮些,奈琪露娜雙眼一眨一眨着,對着玻璃穹頂放光,一如萬多年前熊孩子拿着激光筆照對面樓一樣……除了現實里調皮搗蛋外,她還視網膜上多開了個窗口,連網登陸《裝甲無限》,找蜜莉多菈玩兒去了——黃金騎士團的大家,遊戲裏自然也都是一個公會家族裏的。

    這是款目前銀河系排名第一的網絡遊戲,連續了一千多年,真要說的話,已經算是上百代,意思就是現在的遊戲跟一千年已經天差地別,甚至都不是一個代碼引擎了。這也是現代遊戲的特徵,其實不分單機網遊手遊端游,就都只是「虛擬遊戲」了,然後換版本,可以直接從頭到腳變成另外一個遊戲,生存冒險變休閒經營都是正常操作。

    《裝甲無限》最初的模樣,其實就是它的名字,一個自己模擬裝配動力裝甲的模擬器,從現實到圖紙到科幻的海量組件,擁有無限的可能性,讓玩家自行研究裝配出獨一無二的動力裝甲。

    然後由於當年外部戰爭環境,裝配好動力裝甲之後,自然就是互相交戰,把現代動力裝甲戰術、射擊術、格鬥術全部應用上,讓所有人在遊戲裏玩得不亦樂乎,虛擬廝殺樂此不疲,結果遊戲就莫名火爆起來,從開發商自己一國國內,迅速發展成了「銀河系國際」級別的遊戲,甚至出現過,各國軍隊在遊戲裏訓練自己的單兵戰部隊的都市傳說。

    畢竟現代是大腦沉浸式遊戲,最次也視網膜上投影第一視覺直觀體驗,本身軍事上的模擬戰,其實就是基於這些技術的,所以在「遊戲」里訓練軍隊也不是不可能,只要仿真度足夠高就行了。

    後來天下不武后,遊戲開發者新生感慨,絕對放棄爭鬥,再無戰爭的世界實在是太棒了,所以遊戲裏也不應該有戰爭了,於是就有了數百年的模擬經營型的《裝甲無限》,玩家只能在遊戲裏組裝動力裝甲,卻不能互相交手,對轟對砍對砸了……

    這樣遊戲不就沒意思了,要涼嗎?不,能開發出銀河系現象級遊戲的設計師,豈是泛泛之輩,他整出了一套全新的玩法——根據現實里真實動力裝甲,他本人的親身服役經驗,總結出了一套動力裝甲性能分析方式,這套性能分析方案有多靠譜了,被現在的銀河帝國直接用到了自家部隊中,成為了官方認證的科學方案。

    簡單說一下,一架動力裝甲,先不算一切附加裝備,單分析其本身,可分為6大總括屬性,從而可以獲得一張六邊形屬性圖,別看似乎是很傳統的6個數值而已,但其中每一個數,其實都是10到20項屬性評分的平均值。

    也就是說,分析總結上百條數據,才能獲得一個直觀的性能評估,而這簡稱為「六大屬性」的數據中,有一項稱之為「兼容性」,就是綜合評定附加裝備對動力裝甲屬性影響的數值——兼容性低的,裝備再好的武器,也無法發揮出應有的威力來,反之,則可以獲得補償,超常發揮裝備性能。

    總之動力裝甲,雖然只是單兵戰裝備,相當於遠古地球的坦克,但其複雜程度卻遠在核武器之上,相應的戰鬥力,也遠在核彈之上。因此雖然動力服十分厲害,穿着動力服就能宇宙生存,扛着數千度高溫,肉身突入大氣層,穿上動力服在遠古就是名副其實的超人了。但放在未來世界戰場上,就根本入不了流,戰爭維度就只單兵戰、戰艦戰,永遠不會出現動力服這一個維度。

    天下不武了,《裝甲無限》的作者和他的開發團隊,就基於這套數據系統,整出了一套「卡牌」系統,每個組件,對應擁有着各項屬性,玩家遊戲方式一開始只有兩種。

    首先都是自己組一套卡組,也就是自己的動力裝甲,變成了一堆帶各種屬性的「牌」,第一種玩法,自然就是用自己的卡組去「戰鬥」,活用裝備牌、武技牌、場景牌等等。這種模式,後來又發展出了多種玩法,例如三人、四人、多人牌局,加入信息戰要素等等。

    第二種玩法則是拼得分,在各種終局判定模式中,如何用手牌獲得比對方高的綜合性能得分,就是其玩法。理論黨最喜歡這種模式,例如規定六大屬性總分,然後如何用手牌獲得最高的兼容性得分,組裝出泛用性最強的兵裝。

    這種模式,往往是「軍宅」爭論歷史裝備優劣,沒個結果,最後下場實踐的場合……

    反正當年《裝甲無限》不但沒涼,反而更火爆了,結合了模擬經營的戰棋、卡牌對戰,硬是掀起了一場全民打牌的盛況……

    白莫邪一開始也先入為主,認為下棋打牌那有真正動力裝甲對轟來得過癮,然而嘗試了下之後,也被其深深吸引,主要是大腦潛入式,讓一切數據都「活」了起來,那並不是三言兩語所能形容的奇妙體驗。

    非要找種說法的話,那就是——擂台對抗,可以看做是一個人一個人的單兵廝殺,而戰棋、卡牌,則是坐鎮司令部,指揮部屬策劃着千軍萬馬去廝殺了……一個是體力消耗,一個是腦力消耗。

    反正現在的《裝甲無限》裏,依然保留了棋牌玩法,玩家大腦潛入裝甲無限的世界裏之後,在經營、戰鬥的閒暇,也可以隨意找個路邊坐下來,和npc或者路過的玩家來上一局,輕鬆一下……

    那邊已經是一個真正的活生生的世界了,蜜莉多菈沉迷其中也並非什麼無法理解之時。

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第4章 裝甲無限  
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