決勝新金融時代 第六百七十八章 招股書

    測試廣告1;;;;銳向上市的消息,隨着正式向港交所遞交招股書,還是瞞不住了。看小說網 m.kanxiaoshuo.net

    ;;;最吸引眼球的還是招股書顯示出來的財報,這蘊藏着銳向成長的秘密。

    ;;;作為全球最大獨角獸公司,外界從未停止過對銳向各種財務數據的推測。

    ;;;「年營收破千億」這一點,在一年多前就獲得了公認。

    ;;;這超越了千度,成為了國內營收僅次於阿狸、企鵝的第三大互聯網公司。

    ;;;也正因為此,才有「atr」的叫法,也才撐得起銳向那2000億美元往上走的估值。

    ;;;但銳向最真實、最清晰的財務數據,除了公司高管和股東,以及會計事務所以外,再沒其他人知道。

    ;;;此刻財報亮出來了,驚掉了一地的眼球。

    ;;;「2017年、2018年、2019年上半年,營收分別為9261億、186926億、139457億,單位人民幣。」

    ;;;這個數據對比阿狸,其2019財年全年營收是3768億。

    ;;;阿狸的財年和自然年不一樣,2019年財年相當於從2018年4月至2019年3月,這12個月的營收之和。

    ;;;所以,阿狸的2019年財報大致可以拿來和銳向的2018年財報相對比。

    ;;;企鵝的2018年營收是3127億,19年上半年營收是1743億。

    ;;;此外,還有一個特點,阿狸和企鵝近兩三年,每年營收增長率大概保持在30

    ;;;而銳向營收增長率則在百分之七八十到百分之一百出頭,也就是每年營收接近翻倍。

    ;;;這有點嚇人了!

    ;;;專家和學者們有些不太敢相信這份財報,紛紛拿着放大鏡來找破綻,或者說是營收增長的秘密。

    ;;;銳向營收顯示為五大板塊,金融科技及企業服務,廣告,電商,數字內容,投資。

    ;;;其中,金融科技及企業服務,屬於原銳向集團那個板塊,營收分別是61884億、77355億、44479億,接近一個千億營收板塊。

    ;;;抖視、快手等產品為首的廣告板塊,涵蓋直播打賞,營收分別是150億、470億、458億,毫無疑問,這也是一個接近千億的營收板塊。

    ;;;拼哆哆、小紅書等產品組成的電商板塊,營收分別為2244億、1432億、14235億。

    ;;;營收不算很高,但增長非常迅猛,今年上半年已經接近去年全年營收。

    ;;;b站、火箭視頻、遊戲組成的數字內容板塊,營收分別是9468億、24129億、32912億。

    ;;;最後則是投資板塊了,投資收益分別為4014億、24122億、2031億。

    ;;;在五大板塊中,最一枝獨秀的就是投資板塊了。

    ;;;有懂行的給予了解釋,銳向投資了妙分期,一個項目就賺了20多個億。

    ;;;去年又甩賣了幾十家獨角獸,暴賺240多個億一點也不為奇。

    ;;;拋開投資業務不談,只計算主營業務的話,銳向2018年的營收也有1600多億,2019年上半年1300多億的營收也很接近去年全年。

    ;;;電商板塊的營收,遠遠無法和阿狸、狗東相比,差距非常大,這個倒是有點出乎人們的預料。

    ;;;有懂行的又說了,為了吸引品牌入駐,拼哆哆一直賠本賺吆喝,免佣金、免廣告。

    ;;;同時又不做直營店,這點營收非常正常。

    ;;;金融科技及企業服務板塊,這個板塊企鵝也有,營收大概在千億,比銳向要高一點點。

    ;;;而螞蟥金服沒有上市,只能通過阿狸的財報推測淨利潤,猜測不到營收。


    ;;;但有知情者爆料,比企鵝的收入還要高,接近1200億人民幣。

    ;;;這麼一說,大家也差不多信了,這個營收排名符合目前的移動支付市場份額排名。

    ;;;其實移動支付貢獻營收不多,主要還是衍生出來的放貸業務,和給金融機構導流,就是基金號、保險號……等等業務賺錢。

    ;;;最亮眼的還是銳向的廣告收入,一項業務就接近了千度整家公司的營收。

    ;;;千度差不多也等同於廣告公司,1000億出頭的營收中,有80都來自於廣告。

    ;;;銳向廣告營收,今年全年超過800億基本上是板上釘釘的事了。

    ;;;甚至有人預測,突破1000億也是大概率的事情。

    ;;;這個倒也不算奇怪,通過抖視、快手鋪天蓋地的廣告也能看出來,短視頻廣告是真的有潛力。

    ;;;精準的算法,加上抖視、快手合計6億月活躍用戶,以及動輒一兩個小時的用戶使用時長,這就是活生生的錢!

    ;;;一次典型的流量變現案例!

    ;;;數字內容板塊,超過70營收都是由遊戲貢獻的。

    ;;;《絕地求生》國內和國際版手遊、端游,這一款遊戲全年就為銳向帶來了超過20億美元,也就是140億人民幣營收。

    ;;;莉莉絲手裏幾款出海手遊營收也很不錯,全年營收過百億,向兩百億發起衝擊。

    ;;;b站一年也有幾十億營收,大部分都由遊戲貢獻的。

    ;;;此外,火箭視頻一年也有幾十億的營收。

    ;;;相比愛奇藝一年兩百多億的營收水平,大概能達到對方三分之一的樣子。

    ;;;musically、天天頭條、銳向影業、買票俠、伯樂網、校萌、銳向小說等小公司,以及海外的武俠世界、音樂流媒體resso、火箭視頻海外版rockettv全部加起來也有接近一百億的營收。

    ;;;從營收佔比來看,金融科技及企業服務佔據銳向總營收3189,為第二大板塊;

    ;;;廣告收入為第一大板塊,佔據總營收3284。

    ;;;數字內容為第三大板塊,佔比236;

    ;;;第四大板塊是電商,佔比1021。

    ;;;投資收益佔比已經在逐漸縮小了,從2018年營收佔比的129,縮減至2019上半年的146。

    ;;;因為不是主營業務,其實不需要太加關注。

    ;;;只是確實投資得太成功了,讓人們茶餘飯後多了很多的談資。

    ;;;還有一個問題聚焦在銳向身上,就是今年全年能不能突破3000億營收!

    ;;;銳向上半年已經達到1300多億營收了,下半年只要達到15增長,基本上就能達成這個目標了。

    ;;;阿狸是2018年達成目標的,企鵝也是2018年達成的。

    ;;;如果銳向能夠在2019年跨越這個歷史性的目標,比肩兩大巨頭就不是隨便說說了,而是真正具備了這個實力。

    ;;;還有一個重要指標,淨利潤也納入了各位分析師的視線。

    ;;;「2017年、2018年、2019上半年,淨利潤分別為-23986億、16889億、11336億,單位人民幣。」

    ;;;科研投入、電商補貼、內容投入、海外產品推廣四個方向極大地削減了銳向的淨利潤。

    ;;;不算科研投入,只扣除其他三項因素,銳向的淨利潤每年可以增加三四百億人民幣。

    ;;;研究完銳向的營收和淨利潤,大家又開始研究市值。

    ;;;

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