這個網遊策劃果然有問題 92、DEAS

    林瑤花了很長一段時間,去畫宣傳片的分鏡。

    雖然宣傳片的時長很短。

    但也正是因為時長很短的緣故。

    她才會想那麼長的時間,因為要在很短的時長,儘量的塞入更多信息。

    過程挺折磨的。

    不過好歹最後還是完成了。

    林瑤對於自己畫的分鏡,也很滿意。

    而另一邊。

    鍾修拿到林瑤的策劃書和原畫後,立刻就召集了引擎組——或者更準確來說是製作組,現在引擎組暫時還沒有相關的技術人員,他們也在熟悉引擎,雖然叫引擎組,但其實本質上是一個製作組。

    總之。

    鍾修召集了手底下的人開會,然後跟他們說了打算製作一款fps的事,緊接着又將策劃書以及原畫給到了他們。

    大致熟悉引擎後,本來就有些躍躍欲試的引擎組成員們看到策劃書和原畫,立刻就沸騰了。

    你看這策劃書上的玩法。

    你看這喪屍。

    你看這母體。

    你看這傭兵。

    這不立刻做出來,給玩家們開開眼?也給自己爽一下?

    引擎組成員熱情空前高漲!

    這些都是熟悉市面上其他引擎,也在遊戲製作行業呆了很長一段時間的專業人員。

    他們都有理想。

    現在有了明確的方向,有了優秀的引擎,有了優秀的原畫。

    什麼都有了。

    就等着他們把遊戲做出來了。

    而現在國內3d遊戲市場十分萎靡,國外3d單機又風生水起,他們也有過證明自己的想法。

    熱情當然高。

    這也是鍾修始料未及的事。

    本來熱情最高的他不得不冷靜下來,開始壓制手底下的人,讓他們不要太過於激動……

    畫面突然就變得古怪起來了……

    而會議結束後。

    引擎組的人便滿懷熱情的投入到了工作中。

    效率之高。

    讓鍾修都有些驚訝。

    但他驚訝沒多久,便也一頭扎進了遊戲製作中……

    這種從下到上迸發的熱情,最後導致的結果就是,工作效率極高。

    一周的時間。

    他們就把沙漠1的地圖給摸了給出來,然後鍾修叫來林瑤,以第一人稱的視角過了一遍,看看哪裏有問題,哪裏還需要修改或者增加元素。

    林瑤過去看了幾遍,接着說了幾個問題,鍾修他們便熱情滿滿的開始修改。

    不過做地圖快,人物建模就比較慢了,這不像地圖堆疊,時間確實需要更久一點。

    但總體來說,速度還是很快。

    林瑤對此其實也很驚訝。

    畢竟之前工作室是做回合制的,突然轉做3d遊戲竟然擁有如此的速度,確實很難得。

    不過她很快便想通了。

    前世有的人一個人就能利用專業的引擎製作出一款像模像樣的fsp遊戲。

    更何況這是一個團隊,還是處於網遊萌芽階段,滿懷理想的團隊。

    不快才怪。

    想通了這一點。

    林瑤便也沒有繼續糾結,直接將自己畫的分鏡給到了鍾修,讓他在製作遊戲的途中,看能不能分人出來試着做個宣傳片。


    鍾修拿到林瑤給的分鏡,看完之後,立刻就把早就準備好的人給推了出來,嘴裏還念着什麼『這不快做出來等什麼』之類的話。

    然後林瑤也跟着忙了起來。

    因為宣傳片分鏡是她畫的,要達到什麼效果她最清楚,也只有她清楚。

    在林木工作室高漲的熱情中。

    時間飛快流逝。

    馬上,就要到寒露了。

    秋天走到了第五個節氣,氣候開始變化。

    《幻想ol》也在服戰版本後的第三個月。

    月營收正式破億!沒有服戰和三界比武加成,破億了!

    這個數字,再次引得會議室一片倒吸涼氣聲。

    也就是林木工作室沒有上市,要是上市了,對外披露這些數據,估計倒吸涼氣的人更多。

    而會議上。

    《幻想ol》現任主策陳秋文經過兩個月的鍛煉,已經徹底摸清楚了《幻想ol》的情況,他主動提議,再次開啟服戰和三界比武,然後把這兩個活動常態化,每個月召開一次。

    林瑤對此沒有什麼意見,同意了。

    本來她就是這麼想的。

    正好也可以檢驗一下新策劃團隊的抗壓能力。

    而《幻想ol》的討論告一段落後,接下來就是討論錢該怎麼花了。

    林瑤把最後一筆從林木金控那邊拿到的錢還上,剩下的錢她不準備放在銀行里吃利息,現在林木工作室很小,而且《幻想ol》還在源源不斷賺着錢,沒必要留太多現金,這對工作室發展沒什麼好處。

    她打算用這筆錢擴大業務,簡單來說就是招多個項目組。

    而對於這點。

    沒人反對。

    其實也沒人能反對……

    會議最後。

    牧婉清站了起來,道:

    「林瑤,你讓我關注的宣傳渠道,我找到了一個。」

    牧婉清推了推小巧鼻樑上的眼鏡,拿起了資料。

    林瑤前段時間特地讓她關注一下市面上曝光度高的獎項比賽之類的。

    她就特別去關注了一下。

    「什麼?」林瑤有些期待地看着她。

    「deas,數字娛樂產業年度高峰會,這是新聞出版總署支持的一個峰會,最開始只是致力於探討遊戲方向、技術的會議,但後來承辦方看人氣不錯,便增加了針對遊戲領域的獎項,包括年度最佳網遊,最佳3d遊戲,最佳單機遊戲等。其中有個獎項很特別,獎項名叫最值得期待遊戲,這個可以主動報名,流程簡單來說就是在會場介紹即將推出的遊戲,讓遊戲公司和專業人員組成的評委團以及觀眾一起評選,然後選出最值得期待的遊戲。

    因為關注的人不少,deas的影響力也不錯,有一定市場導向性,宣傳效果應該不錯。」

    「deas?」

    林瑤聽完牧婉清的描述,不知道怎麼的,突然想起了前世那個不知道怎麼吐槽的金翎獎……

    不會真是金翎獎吧?

    如果是那玩意,參加個屁……

    「嗯,不過……」

    牧婉清猶豫片刻,繼續道:「最值得期待遊戲這個獎項雖然沒有明確說,但參加的一直都是些獨立遊戲或者單機遊戲,網遊並不參與,因為評委團裏面的遊戲公司大多都是網遊公司,說是為了公平也好,說是看不上也好,算是一種潛規則吧,玩家們也一直覺得那是給國內萎靡的單機市場專門設置的展示獎項。」

    「這樣啊。」

    林瑤點了點頭,看來不是金翎獎了,她想了想,問道:「那評委團的專業人員厲害嗎?」

    「很厲害,不然也做不了評委,你如果需要的話,我可以找份名單給你。」

    「那我們把我們的宣傳片送去參加好了,我們其實也可以是單機,沒有單人模式的單機……」

    林瑤思考了一會,還是決定參加。

    生化模式無論是質感還是玩法,都跟市場上的網遊差別巨大。

    而且剛好也可以給國內的單機製作者們,展示一下方向和技術力。

    林瑤想要一個平台,展示遊戲。

    這裏面有炫技的成分,但最重要的原因還是……想招到更多厲害的人。

    而這個deas看起來就非常合適,玩家關注,還有不少專業人才。

    「……我明白了。」

    牧婉清想了想,點了點頭,答應了下來。



  
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