4dk的打法戰術,對於06年的玩家而言比較複雜,光靠說很難讓大家明白。為了方便團員們理解打法,李天澤特意把4dk的房間畫成圖。
看圖說文會變得簡單很多,李天澤讓大家看着攻略圖,然後聽他講解打法。
「大領主莫格萊尼,技能是正義之火,對前方造成3000點的傷害附加5000左右dot,火抗裝備可減少傷害,大概25%近戰攻擊幾率觸發,類似大螺絲的元素之火。」
「庫爾塔茲領主,他的技能是隕石,類似taq雙子前面5狗的技能,砸到的所有人員平均分攤傷害,開打30秒後每10秒一次。」
「瑟里耶克爵士,他的是技能是神聖憤怒,會彈射,有點像是克蘇恩的綠光,每次彈射傷害翻倍,彈射次數無上限。」
「女公爵布勞繆克絲,她的技能是空虛地帶,每2秒召喚一個5碼的aoe區域,裏面的人造成4000一跳的陰影傷害,基本是不躲必躺。」
4dk難打,主要來源於他們的共有技能,這也是4dk打法關鍵。
就是因為跑位太過複雜,不好講解,李天澤才特意做了一個圖,讓大家看圖說文。
「4dk每人都帶有一個光環,65碼範圍,互相不干涉,中第一次沒事。中第二次是300傷害,第三次1100,第四次3300,中五次基本團滅。」
「所以就是說,必須不停的在4個dk中間跑來跑去,每個dk光環內只能停20-30秒,一圈轉下來最早中的debuff就沒了,然後無限循環。」
「所有人都要跑,包括坦克和治療,這也是4dk打法的核心,幾乎整場戰鬥,所有人都在不停換位置。」
李天澤讓大家看圖說文同時,詳細講解:「每個4dk在50%和20%血量時候會開盾牆,持續20秒。4dk每一個死後,會以靈魂形式存在,不會移動,但是光環依然存在,並且會攻擊靠近的人。」
4dk的技能,不是最難的,最複雜的還是該如何跑位。
沒有圖,李天澤感覺太難講解了,畢竟這年頭不像後世懷舊服,有一堆攻略視頻可以看。
為了讓大家明白跑位,李天澤不止做了一張圖,而是做了十多張。
首先需要8個mt,分為8個組,其中4組1mt+2治療+近戰dps,4個組1mt+1治療。
遠程dps,暫時不做安排,另有安排。
李天澤把1/2/5/6組安排為雙治療組,3/4/7/8組安排為單治療組。
「把4dk拉到4個角落後,4dk台子下就是安全區,那裏不會吃到光環,5/6/7/8組先在那裏等待。」
李天澤接着安排拉波ss的組:「1組把莫格萊尼拉到右下角,2組把庫爾塔茲帶到左下角,3組把女公爵拉到左上角,4組把瑟里耶克拉到右上角。」
李天澤開始安排遠程dps:「遠程dps,永遠跟着1組走,你們先跟着1組輸出莫格萊尼。」
「在3層光環印記後,安全區的組就去接替,5組接1組,6組接2組,7組接3組,8組接4組。」
「由於印記消失時間比較長,當5/6/7/8組接波ss後,印記達到3層,1/2/3/4組的印記肯定還沒消失,所以不能按照固有的思維換組。」
「這時候,中間安全區的組是1/2/3/4組,因為每個大領主的光環印記不互通,那麼1組就去接6組,2組接5組,3組接8組,4組接7組。」
李天澤邊說,讓大家邊對着攻略圖自己標記,改如何跑位:「然後,又是3層印記,又要繼續換。這個時候,5組就去接1組,6組去接2組,8組接4組,7組接3組。」
各種接,把大家弄暈。
大衛道:「會長,我已經傻眼了。」
皮蛋瘦肉粥:「這什麼鬼才設計,我感覺自己九年義務教育,受到極大的羞辱。」
達文西:「我覺得,就應該抓玻璃渣的設計人員來打,看看他們會不會各種換組。」
老七七:「還是我這種沒讀過書的好,根本就聽不懂,也不怕被羞辱。」
米豪:「我把會長說的,做了個路線圖,似乎聽懂了一些。」
李天澤道:「米豪,開始你的表演。」
米豪作為製作出魔獸世界第一款腳本的天才,他的思維能力一直都很強。
米豪把自己畫的路線圖發到扣扣群里:「其實沒多複雜,我們可以把每個dk的跑位,單獨拉出來說,這樣就等清晰。」
「我們以每3層印記換一個組,莫格萊尼的順序應該是1←5←2←6。」
「庫爾塔茲的順序應該是2←6←1←5。」
「女公爵的順序是3←7←4←8。」
「瑟里耶克的順序是4←8←3←7。」
米豪道:「這是按照會長說的順序走,我還發現了一個規律,就是會長讓遠程dps跟着1組,那麼最先被擊殺的應該是莫格萊尼,然後庫爾塔茲。」
李天澤很滿意米豪的分析:「分析的很透徹,不過,漏了一點,那就是女公爵和瑟里耶克的組,全部是單治療組,並且沒有近戰dps。」
「沒有安排近戰dps去3/4/7/8組,就是不想你們去輸出女公爵和瑟里耶克。只有把莫格萊尼和庫爾塔茲擊殺後,才去殺這兩個波ss。」
「女公爵滿場黑水,近戰上去時候自己悠着點。瑟里耶克的神聖憤怒近戰上去扎堆就是坑,近戰禁止上。」
李天澤道:「擊殺順序,莫格萊尼、庫爾塔茲、女公爵、瑟里耶克,跑位就按照剛剛分配的無限循環。」
「當然,真打起來,狀況非常多,最大的問題是嘲諷抵抗。」
「打4dk,嘲諷抵抗非常致命,抵抗一次都有可能滅團。」
李天澤早就讓一團的mt們,準備好了祖格的釣魚波ss出的飾品,可以增加嘲諷命中率。
李天澤mt們道:「戰士們要是嘲諷抵抗,千萬別立馬用懲戒痛擊,懲戒痛擊雖然可以讓波ss強制看你6秒,但是嘲諷d是8秒,會有2秒真空期。這2秒非常致命,波ss會去追上一個mt,所以,懲戒痛擊在嘲諷抵抗2秒後再用。」
「4dk嘲諷會複製當前目標的仇恨,所以,懲戒痛擊結束後,一定要確保,當前目標切回上一個mt才能嘲諷。不然,複製的是你自己的仇恨,你的仇恨很低,波ss還是會去找上一個mt。」
李天澤鄭重道:「當大家都會跑位後,真正考驗的是mt,mt要是出錯一次,都是滅,8個mt,一個都不能出錯。」
60年代,卡4dk團隊比卡電男多的原因就是,非頂級大公會,很難找出8個強力mt就來。
普通的鹹魚mt打4dk,特別容易出錯,出錯就是滅團。
李天澤道:「我們晚上先打幾次訓練跑位,等擊殺了莫格萊尼後,再給你們安排後續如何跑。」
李天澤沒指望,一晚上過掉4dk,畢竟有4個mt是客串的,很難保證不出錯。
兩個d內推掉4dk,是李天澤可以接受的範圍,因為後面還有兩個更難的波ss要攻略。想要爭奪首殺,就得爭分奪秒,快一天擊殺波ss,就是勝利。