身為法師的我只想追求真理 第一百七十九章 間接影響(4000)

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    華國市場單周三十萬台的銷量看上去不多。筆神閣 bishenge.com

    蘋果新品發佈後的二十四小時的預約購買數量能超三百萬台。

    作為最低定價和蘋果pro系列相差無幾的電子產品,futureverse銷量好像平平無奇。

    但是要考慮到手機是日常的必需品,vr不是。蘋果經營華國市場超過十年時間,科創未來不過是vr行業的新人。

    由於futureverse較高的價格,拿pi、quest這些三千元左右的vr產品跟它做對比顯然是不合適的。

    即便是ps,價格只是futureverse的一半。

    數據可以說明很多問題。

    ps發售初期首周的全球銷量是萬台。

    考慮到索尼長期打造的渠道商,ps僅僅比futureverse多五十萬台。

    這裏的渠道商是指全球範圍的渠道商,&bsp&bsp科創未來只能在華國國內鋪滿線下渠道,在世界範圍里的線下渠道還需要時間來打造。

    因此在外國,futureverse只能依賴線上銷售。

    不是沒考慮過跟大米的海外線下店聯動,放到大米的線下渠道銷售。

    但是考慮到大米的定價是走性價比路線,尤其在海外市場消費者對品牌檔次的感知度實際上是更高的。

    因此沒有考慮這個方案。

    科創未來僅僅是加大了在社交媒體上的廣告流量投放,找了很多數碼博主做評測視頻等方式。

    前期的海外投放主要還是走線上渠道。

    價格比futureverse低不少的ht&bsp&bspvive,米元,&bsp&bsp發售後的三個月時間全球總共才賣出去萬台。

    futureverse的第一步可以說是走的非常漂亮。

    「數據很不錯,&bsp&bsp一周的銷量達到了我們的預期,但是這還不夠。」

    「要打造生態僅僅憑藉現在的用戶持有數量依然不夠。」

    「我們要利用好現有的玩家數量,推動玩家群體裏口碑的裂變。」

    「我要看到futureverse成為最近社交媒體上最火的公眾話題。」

    李渺渺在內部高管會議上一身西裝,頗具氣勢。

    鄭理已經跟她說過了,程鋼會逐漸把手裏的工作交接給她。

    李渺渺表示她現在暫時無法把兩邊的事情兼顧,腦機連接vr正是前期攻堅的關鍵時期,無法兼顧科創生物那邊。

    鄭理沒給她解釋的時間,讓李渺渺在高管里找好接班人

    「你可以把權力分給下屬,你只需要做拍板工作就好了。」

    「沒必要事事親力親為。」

    李渺渺答應後,打算根據這次的表現在高管里找一位,讓其替自己做好統籌管理工作。

    李渺渺繼續說道「產能我相信能通過加錢的方式維持在一個穩定出貨的狀態。」

    「同時海外的線下渠道需要大力推進,我們不能只在其他國家的一線城市有線下旗艦店。」

    「沒有這個人力搭建更廣範圍的線下店,&bsp&bsp我們可以走其他高端購物商場的渠道,&bsp&bsp在線下只擺體驗產品。」

    「購物還是在線下進行。」

    科創未來只在紐約、倫敦、獅城、巴黎這些世界範圍內的一線城市有旗艦店。

    之前沒想到勢頭會這麼猛,&bsp&bsp所以沒有考慮往更低一層的城市鋪開線下渠道。

    「現在銷量跟我們原來的有變化,&bsp&bsp那麼計劃也需要變,需要做好短期的戰略規劃。」

    futureverse的火爆不僅遊戲賣的火,而且vr直播市場同樣火爆。

    b站專門開發的vr端應用已經在futureverse的內置應用商店上線了。

    以前皮套人主播可能還需要套一層皮,現在直播vr遊戲,&bsp&bsp第一視角連皮都不用套了。

    b站也有針對喜歡看皮套人的,專門開發了d形象。

    可以看皮套人d效果直播,還能走近看。當然有最小距離限制。

    但是直播最火的是《英雄末日》,鵝廠很好的把握了玩家們的需求。

    吃雞類遊戲是很成熟的遊戲類型,一直以來成功的案例不少。

    鵝廠將吃雞和魔幻dd結合,把遊戲平衡性和戰鬥系統打造的很出色。

    用最多的流量進行宣傳,遊戲本身又足夠適應玩家需求。

    《刺客信條》、《塞爾達傳說》這些都是噱頭,真玩futureverse還得看《英雄末日》。

    這是b站某恰飯up主在視頻里的名言。

    該視頻的彈幕上最多的居然不是「恰爛錢」,而是「確實」。

    而直播《英雄末日》的主播,是最火的一批。

    主播總能準確捕捉到風向,並且直播futureverse內容,還能獲得b站官方提供的補貼。

    對於小主播來說自然異常有吸引力。

    英雄末日提供第一視角和第三視角兩種直播模式進行數據流傳輸。

    很多直播受眾自己打遊戲不怎麼樣,但是看到主播在遊戲裏大殺四方也很來勁。

    使用第一視角,這種代入感就更強了。

    像lol這種第一視角代入感不強,是因為你不用自己操作,同時能看手機做別的事。

    你不會覺得這局遊戲是自己在玩。

    vr就不一樣了,你進入直播間切第一視角後,你只能跟隨主播開始他的生存之路。

    代入感不是一般的強。

    特別像某些stea上專門的恐怖遊戲,晚上用vr看主播玩代入感能把自己嚇得心跳加速。

    腦機連接vr不僅是遊戲火爆,直播生態同樣火爆。

    根據內部數據統計,已經開機激活的futureverse,平均每天的使用時長高達三小時。

    數據層面讓股東們很滿意,鵝廠意識到這步棋又走對了。

    「如何評價科創未來的futureverse首周全球銷量破百萬?」

    「謝邀,只能說鄭老闆恐怖如斯。

    顯然科創未來的腦機連接vr將成為vr領域的一款里程碑式的產品。

    甚至有希望成為里程碑的數碼產品。把里程碑的標準放低一些的話它已經是了。

    首周銷量破百萬,如果後續口碑不血崩的話,全年銷量破千萬是沒有太多問題。

    要知道年ps的全年銷量不過萬台。

    萬台腦機連接vr的銷售額高達千億rb,其將產生的服務費用不會低於百億。

    從數據來看新的娛樂生態可以說是打造成功了。


    花元買pi的用戶可能不會捨得花三百元買一個vr遊戲大作,但是肯花元買futureverse的用戶是肯定捨得花三百元買vr遊戲大作的。

    希望國內的遊戲廠商給點力,做一款大作出來,《黑神話悟空》還沒出來,可以直接考慮上vr平台。

    黑神話的風格和vr很搭嘛,腦機連接vr又不用擔心和操作要求不適配。

    我唯一怕國內的腦機連接vr淪為了《英雄末日》啟動器。

    國內遊戲廠商沒有信心跟鵝廠競爭,考慮到風險太高直接放棄。

    我身邊買了futureverse的朋友,開始可能會出於好奇玩其他遊戲,但是三五天的新鮮勁過去之後大多都只玩《英雄末日》。

    不得不說鵝廠在把握玩家心理上確實有一套。

    對科創未來的三家股東來說,腦機連接vr的成功意義同樣重大。

    科創生物的護城河是越挖越深了,又一款圍繞着腦機連接的代表性產品。

    足以證明其在腦機連接領域的壟斷地位,其他廠商花十年都別想趕上,說你呢euralk。

    我現在就想知道腦機連接義肢能不能進今年的醫藥集中採購,不然確實有點貴。

    科創生物的股價還得漲,月球不是極限,火星勉強湊合。

    對鵝廠來說,一次是湊巧,兩次是運氣,三次確實是實力。

    總感覺鵝廠又抓住了新時代的船票,又第一個上船等着看後面互聯網巨頭們你爭我搶的樣子了。

    船票在手,天下我有。鵝廠的眼光確實牛。

    至於大米,只能說我也想有鄭理這樣的師弟帶我裝逼帶我飛。

    到哪找這種隨隨便便就帶我賺幾百億的學弟,找到跟我說一聲。

    雷總的心能夠放下一點了,即便大米汽車失敗,也有腦機連接vr的成功來進行對沖了。

    做汽車,還是在這個年代做新能源車,九死一生不為過。

    對三家企業都是巨大利好,我們從資本市場也能看出來。

    產業上下游同樣是利好,futureverse全年營銷額預計在千億rb,撬動的產業上下游市值不會低於萬億。

    如果後續能夠發展成完整的vr生態,那麼將給長三角的電子產業注入新的動力。

    一直有傳聞說金陵、江城、申海乃至燕京,都希望科創生物能把總部搬過去。

    腦機連接vr出來之前他們的意願可能是,腦機連接出來之後,這個意願會突破的上限。

    科創生物不來,科創未來來也行。

    科創生物以往的產品偏向於單打獨鬥,不太能帶動產業上下游的發展。

    哪怕是超級金屬鋰材料,也屬於產品供應商,屬於產業鏈上的一個組成部分。

    而腦機連接vr不同,科創生物起到的作用是整合整個相關產業鏈。

    在這過程中勢必然帶來技術和人才的集中,帶來技術的疊代。

    這對各個地方來說都是至關重要的。

    鄭理一直沒回來,估計也是不想面對這些雜事。

    站在我的角度,還是希望科創未來能提高真實度,最好能夠將電信號轉化為腦神經信號,能有反饋。

    至于波蘭蠢驢的巫師什麼時候出?到時候最好能專門做一個魔杖樣式的操作手柄。

    或者國內有遊戲廠商做魔法類vr遊戲行。

    多的不要求,只需要把斯德哥爾摩音樂廳復現出來,讓玩家扮演梅林就好,簡直不要太帥。

    可惜本人不是這塊料,不然絕對投身agi&bsp&bsp的挖礦事業中去了。

    最後說一說我的使用體驗,作為資深遊戲愛好者,同時又是單身沒有家庭壓力,自然是第一時間入手了一台腦機連接vr。

    只能說超出我的預期,使用上我絲毫沒有自己是在用大腦操控你的感覺。

    它真的能準確識別你的想法,不會需要你很刻意的去想就識別你的意圖。

    比我想像的腦機連接效果還要更好。

    同時畫面、音效、觸感這些都沒啥好挑剔。

    最讓我驚喜的還是腦機連接vr遊戲的代入感。

    以往用手操作,需要人身體轉向,甚至需要你真的在現實中走才能實現移動的vr遊戲就顯得很蠢。

    在我使用futureverse之前,我還沒意識到需要自己轉身的vr有什麼奇怪,但是今天在體驗過腦機連接vr後,我再也不想回到過去了。

    用腦機連接vr,只需要手柄躺在沙發上,就能進入虛擬世界開始今天的冒險。

    這是多麼愜意的事情,不用玩個vr一定要傻站在空無一物的地上。

    能躺着玩vr,也讓你的使用時間變長了。站可能站一個小時就累了。

    自從買了futureverse,我的電腦已經三天沒有開過機了。

    有玩《英雄末日》的可以加我的id,晚上有空一起玩,我主玩戰鬥法師,希望組一個固定團隊。」

    知乎上對於腦機連接vr的討論熱度非常高。

    不僅在知乎,微博、小紅書上的討論熱度同樣高。

    以至於英雄末日短短七天有數十萬的關注,裏面全部是尋求固定組隊的帖子。

    英雄末日是人團隊吃雞的模式,同時不同角色間的技能能實現配合。

    因此團隊的穩定性格外重要。

    四個固定一隊的菜雞是有可能打敗一名大神帶隊的拼多多隊伍。

    讓鄭理沒想到的是,腦機連接vr的大火間接帶動了euralk估值的大漲。

    「馬斯克又再度提高了下一輪風投的價格,這次至少要億米元。」

    youg的手下參加完euralk的內部投資交流會後回來匯報道。

    youg驚呼道

    「憑什麼?euralk不過是做出了個腦機連接手機,而且只能在中端市場存活。」

    「馬斯克不會覺得現在全球大賣的腦機連接vr跟他有什麼關係了吧。」

    下屬低聲道「他還真以為和他有關了。」

    「他的說法是,科創生物為腦機連接探索出了更多的可能性,讓行業內知道腦機連接有更廣闊的空間可以有所作為。」

    「作為腦機連接領域排名前三的企業,euralk理所當然的應該享受更高的溢價。」

    youg對馬斯克的狂言感到無語,「問題是他這排名第二和排名第一相差着十萬八千里。」

    「排名第一的公司腦機連接領域的年利潤超過五百億,預計今年能超過千億,euralk的年利潤才多少?」

    「即便是高科技公司,億米元的估值還是太高了。」

    手下問道「那我們還投嗎?」

    youg原本想下意識拒絕,轉念一想後「等我找人打聽完消息後再決定,給董事會的報告裏別透露我們自身的傾向性。」

    

    

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