「如果您沒經歷過diablo,您的人生將不完整。」
act1,傳說的起源——diablo正史概述
自從神創造了一切以後,次序和混亂的影響就決定着一切不停奮鬥的創造物的命運,現在這個競爭已經到了最後的時刻……不管是人類,惡魔還是天使都將逃不過……
天堂與地獄的戰鬥(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,在此期間,天使和惡魔都擁有屬於他們自己的英雄:天堂中最偉大的大天使izual,而地獄則有三位魔神統治着,他們分別是恐懼之神diablo,破壞之神baal,憎惡之神mephisto。雙方軍隊勢均力敵,但也因此死傷無數。
人類的出現似乎使得天使與惡魔的關係逐漸緩和,但他們之間的戰爭仍以另一種方式進行着,史稱「thesinwar」(原罪之戰),即藉口為統治人類而進行的所謂戰爭「訓練」。惡魔和天使一併指責人類才是導致戰爭爆發的罪魁禍首,戰爭也因此降臨到無辜的人類頭上。
為了能得到擁有強大封印力量的靈魂之石,三魔神促使地獄四魔王發動了一次叛變,三魔神故意戰敗被流放到人間,但他們卻忽略了人間界活動時力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領土上則受到限制。天使看到有機可乘,馬上派天使長拿着三顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(horadrim)為保衛家園擊退惡魔。在靈魂之石和強大結界的幫助下,人類法師將三魔神封印在靈魂之石中……
act2,戰爭的延續——歷代diablo系列劇情回顧
很多人都認為diablo是缺乏劇情的,其實不然,不需要太多對白,也不需要龐大的戰場,一位英雄,tristram城鎮就是對傳說聖戰最好的延續,當然,還需要一把劍。
diablo:恐懼的甦醒
自從diablo被封印之後,horadrim在此處蓋起了一座教堂,世代監視diablo。光陰似箭,日月如梭,幾代人之後horadrim的勢力漸漸衰落,這個王國被一名聖騎士系的國王支配,diablo也因此擺脫靈魂之石的封印,並制定了一個極重要的計劃去釋放他那兩個被放逐的兄弟,他控制了西方一個叫khanduras的小王國,在tristram城鎮下面的遠古墓穴里不停的工作着,diablo將恐怖傳染了這片大陸上的每一個平民。此時出現一位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,將封鎖住diablo靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與diablo做永遠的爭戰,並永埋教堂之下……
作為diablo系列的開篇之作,如果對背景設定不熟悉的話,很容易將其理解為單純的勇者斗惡魔情節。了解blizzard關於「天堂與地獄」的史實的玩家才會體驗到這場「比『末日之戰』更偉大的戰爭」,因為一個人類將來自地獄最後的恐懼封印了起來,這也許是件連天使也很難做到的事……
diablo之地獄火:地獄的召喚
故事發生在diablo被世間的勇士殺死後的五百年,diablo的追隨者nakrul召集了地獄裏剩下所有魔獸,用魔法召喚出diablo的幽靈,他們棲身在一個古代屬於惡魔的地穴中,他把所有的魔獸組織成為一支前所未見的惡魔軍隊,現在,nakrul發出一句恐嚇宣言:他將比diablo更具有破壞力和殺傷力。
一部典型的外傳作品,在diablo正史中沒有任何的記載。
diabloii:重生的詛咒
意圖以自己的心智來封住diablo的無名勇者最終失敗了,diablo再度的從靈魂之石中被爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個兄長mephisto與baal同時的復甦,並讓東方大陸的人們再度的面臨着恐怖詛咒與威脅……
與上兩部作品相比diabloii的劇情架構顯然要龐大了許多,其中更牽涉並延續了末日之戰和地獄叛變等一系列正史的劇情。
act1最後一個任務要k掉的boss是andariel,她是苦悶與折磨的女王。作為地獄四大魔王之一,她參加了地獄的叛變,對diablo等發起突襲。如今diablo將其重新招至麾下,以助他完成復仇大業。
act2中七個陵墓墓的傳說在正史中也有記載:在diablo被horadrim封印之前,baal打碎了靈魂之石,成功逃脫了封印的束縛。為了復仇,已掌握控制封印之力的baal重返人間,徹底摧毀靈魂之石。但是愚蠢的baal沒想到,horadrim史上最偉大的法師talrasha,把靈魂之石嵌入自已的身體內,讓自已的靈魂融入靈魂之石之中,再次將baal封印。根據talrasha的遺願,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬於東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,後世稱為迷之talrasha陵墓。
act4中的墮落天使任務也要追溯到天堂與地獄的末日之戰。大天使izual在某次突襲hellforge(地獄熔爐)戰鬥中被打敗,用天使長tyrael的話來說就是「他聖潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個恐怖的怪物身體」,不論如何美化,事實是大天使izual終於投靠地獄,成為墮落天使(fallenangel)。
從開始diablo的復活到最後baal的重生,主角始終沒能阻止diablo的陰謀,總是失之交臂,差之毫厘。可以說diabloii的劇情是在種鬱悶的心情中度過的。但在這龐大的戰鬥中,我們享受了古老的傳說,迷樣的神話。被神選中去剷除邪惡,即便是死也再所不辭。
diabloii之毀滅之王:復仇的靈魂
diablo終於將兄長baal再度重生。而baal也再次聚集了來自地獄所有惡魔,仇恨之火使baal變得更加強大,他這次的目的不僅是為diablo報仇,更是要摧毀支撐起整個世界靈魂的世界之石。而位於世界邊緣的野蠻人高地就成為了守衛世界之石最後的陣地,當然它也是拯救人類世界的唯一希望。
三魔神的最終衰亡使遊戲終於有個較完滿的結局。然而,大家都清楚「diablo永不滅」這一永恆的真理,且讓我們期待diabloiii,看blizzard如何「自圓其說」。
act3,暗黑的征程——回顧diablo發展歷程及影響
也許在96年之前沒人知道什麼是diablo,也沒有人能理解「暗黑破壞神」究竟是什麼意思。但這一切已不再重要,因為diablo已經降臨,他將徹底征服每個玩家的心靈。
diablo——劍與魔法的復興
diablo的出現告訴國內玩家一個道理:原來rpg可以這麼玩。對於已經習慣日式踩地雷方式的國內rpg玩家來說,這種在大地圖上即時作戰的rpg的確有一種耳目一新的感覺。由於這種rpg在戰鬥中講究的是操控和動作的把握,因此把diablo的遊戲類型定義為arpg(actrpg)。雖然早在fc時代塞爾達系列也稱得上是一款arpg,但由於技術的問題,無法將戰鬥的動作很好地表現,因此只能說是arpg的雛形而已,可以說diablo使國人真正接觸了arpg。從嚴格意義上來說,diablo稱不上是標準的ad&d遊戲,可是它獨特的戰鬥方式導致了以劍與魔法為主題遊戲的迅速崛起。比如後來的巫師之怒,銀色幻想都是主題非常鮮明的arpg,頗受玩家好評。用鼠標左鍵普通攻擊,右鍵技能魔法攻擊正適合此類遊戲的發揮。戰士,法師,遊俠也成了此類遊戲最具代表性的職業。斜45度視角,迷宮,地下城,魔法,技能,裝備,光影效果都是不可或缺的要素。而blizzard最具突破性的battle.net的理念,可以使世界各地的玩家通過internet進行聯機遊戲,雖然一個場景最多容納4人,但對於當時文字mud剛開始流行的時代來說,bn的確是個超前的概念,網絡遊戲的設想也逐漸開始形成。而後,就有了我們熟悉的經典:origin公司的uo(網絡創世紀)。可以說diablo是一部對於網絡遊戲的發展具有里程碑意義的作品。
相隔不到1年,1997年初blizzard趁熱打鐵推出diablo的資料篇地獄火,開放了幾個新場景,也增加了新怪物與新魔法技能,另加入了新英雄——僧侶(monk)。這是資料篇的普遍特性,但是從資料的規模來說顯然要空洞了很多。對於追求完美的blizzard來說,這是否預示着他們已將工作的重心轉移到diabloii?
diabloii——後星際時代的輝煌
1998年blizzard推出了繼魔獸爭霸(warcraft)之後的又一款即時戰略遊戲星際爭霸(starcraft)。沒有人能否認星際的成功,但也不意味着diablo從此被人們所遺忘。
4年之後,blizzard終於放出消息,diabloii將在2000年1月發售。但是blizzard的跳票技能是出了名的,於是發售日期一再被推遲到7月,這與一款叫nox的遊戲有着直接的關係。眾所周知blizzard的starcraft取代了westwood的redalart在pc遊戲界的地位,從此兩家公司的競爭就越發激烈。ww想通過nox來徹底摧毀diablo在arpg中所佔的統治地位。從當年的製作水平來看,nox無論是畫面,劇情到操作的確是部上乘佳作,完全有和diabloii一較高下的實力。但blizzard卻巧妙的迴避了這次挑戰,對diabloii的某些環節重新定位製作。終於在2000年的夏天,我們感受到了這部期待了4年的大作給我們帶來的震撼。diablo到diabloii的變化實在太多太大,在這裏也不多加累述,想必各位都比我了解。筆者只想談一點:技能樹。將星際中科技樹的概念引用到arpg中,這可能是很多人都無法想到的。隨着等級的上升,技能點的增加,合理地分配技能;角色等級的限制,使得技能等級無法突破某種上限。對技能樹進行這些科學地設定使遊戲趨於平衡,同時也提高了耐玩性。如今,大多arpg類型的網絡遊戲中都有技能樹的存在。連回合策略遊戲《英雄無敵4》也採用了使用技能樹培養英雄的方法。可見,diabloii開創的技能樹設定又帶動了arpg遊戲往另一個光明的方向發展。
2001年夏diabloii的資料篇毀滅之王的降臨,使得diablo的價值又上升到一個新的高度。角色的增加,技能的完善;豐富的裝備,絢麗的魔法。越發感覺這是一款單機版的網絡遊戲。是的,從那以後網絡遊戲開始迅速流行,傳奇的神話,mu的奇蹟。人們開始漸漸遺忘星際,但沒有人可以遺忘diablo。因為無論以前的傳奇也好,還是現在的騎士也罷,它們身上都有永遠抹之不去的diablo的影子。
act4,結束語
「沒有diablo就沒有現在的傳奇。」有位玩家曾經這樣告訴我。當然話是誇張了點,卻也不無道理。也許傳奇的輝煌超越了當年的diablo,但diablo在玩家中的經典地位卻是無法替代的。因為它指明了遊戲的發展方向,打開了遊戲製作的思路,得到玩家的尊重。我想說的是,這樣的遊戲並不多。
附:diablo正史大事年表
-990:末日戰爭(thegreatconflict)將要開始……
-985:天使izual對熔爐的所在地展開了猛烈的攻擊但失敗了。
-490:邪惡的「暗爪」邪劍(shadowfang)從地獄的熔爐中誕生。
-480:大量的天使開始降臨凡間。
-40:原罪戰爭(thesinwar)開始。
-30:inarius進入人類的領域並開始建造他的大教堂。
-25:inarius開始圍攻憎恨魔神mephisto的神廟。
-10:mephisto擊潰inarius,並荒廢他所建立的教堂。
1:各種神秘魔法組織開始一一成立。
vizjerei成為其中最大最有力量的組織。
horazon和batak成為該組織的領導人。
240:horazon和batak成為該組織的領導人。
250:batak經不起誘惑而轉入黑暗的陣營。
510:黑暗三大力量被流放。
520:三大魔神被流放至人間。
1005:凡間被三大魔神搞的大亂。
1010:horadrim組織成立。
1145:mephisto和baal被靈魂之石封印。
1025:horadrim追趕diablo到西方世界。
1050:baal被talrasha監禁。
1100:horadrim捕獲diablo在khanduras。
1120:horadrim數量減少。
1140:horadrim開始分裂。
1145:mephisto被安置於capitol。
1180:西方的帝國westmarch興起。
1230:zakarum教派開始於westmarch蔓延。
1240:leoric成為khanduras的國王。
1245:leoric被diablo控制,lazarus釋放diablo。
1250:出生於tristram的英雄用自己封印了diablo,並轉往東方大陸
1266:暗黑2劇情
20年後,傳說中的暗黑3劇情
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