遊戲開發救世主 第102章 做小小噩夢的原因只有一個

    測試廣告1    被勾起了好奇心的鮮于馳,問道:「老大,新遊戲是什麼?最好能讓我發揮發揮。一筆閣 yibige.com 更多好看小說」

    「之前的《馬克思佩恩》,老大您安排的音樂就已經很出色了,我就只能負責一下微調。」

    「無用武之地啊!」

    「希望這次給我多安排點活,嘿嘿!讓我刷下存在感。「

    韓棋比了一個ok的手勢,說道:「很好,你有戰鬥的渴望。」

    「恰好,這一次我打算做的遊戲,在音樂方面非常的重要,並且還有很大的提升空間。」

    「這款遊戲,需要音樂來協助營造氛圍。」

    「這一次,鮮于馳你的發揮空間可是很大的。」

    眾人異口同聲的問道:「那麼,這款遊戲到底是什麼呢?」

    韓棋微微一笑,取出了一張自己準備好的遊戲海報。

    雖然海報只是很粗糙的原始版,但已經能夠看出主要的內容了。

    海報之上,主體部分是一個穿着黃色外套的小人兒。

    她背對着畫面,頭上還有兜帽,所以看不清臉和髮型。

    但從細小的四肢能夠看出,她應該是一名小女孩。

    而在人物之外的背景,是雜亂無章的家具。

    鍋碗瓢盆,抽屜書櫃,菜刀壁畫之類的。

    都是十分普通的家具。

    但畫面表現的十分具有壓迫力。

    更關鍵的是,這些家具的體型都非常之大。

    一把菜刀,就跟主角黃衣小女孩差不多大了。

    也不知道是家具是巨人們的用品。

    還是說黃衣小女孩太渺小?

    在兩側的家具之上,還坐着兩個戴着高三角帽的不明生物。

    雖然體型很小,但他們那比3k黨還要高,還要尖的三角帽,只讓人覺得詭異。

    如果第一眼看的話,韓棋給出的這副遊戲海報,除了有些壓抑和比例奇怪之外。

    倒也沒有直接的恐怖之處。

    但再仔細一看的話,就可以看到,在畫面下端邊緣部分。

    一塊木板的下方,伸出了一隻乾枯發灰,明顯不是正常人的手。

    這一隻手,正在向上延伸,仿佛下一瞬間就要突然衝出來。

    而這一隻詭異的手,甚至比畫面中的黃衣小女孩還要大。

    讓人不得不懷疑,只要伸手一抓,就可以輕易的把小女孩給抓住。

    眾人看到了這裏,就幾乎已經明白——新遊戲是一款恐怖懸疑題材的遊戲。

    而遊戲的名字,也是在海報上寫出來了。

    《小小噩夢》。

    又名《小小夢魘》。

    韓棋把海報給眾人看了一遍——雖然韓棋自己的畫功不算多麼出色,但基本的水平還是有的。

    主要的要素,也都是能夠看出來。

    其實也可以直接把遊戲本體自帶海報拿出來,但韓棋暫時沒有直接拿成品,以免限制員工們的想像空間。

    韓棋只給大家看了海報。

    其他的內容,韓棋並不急着丟出來。

    而是問眾人道:「我們的新遊戲《小小噩夢》,假設你們只是一名普通的消費者,僅從這副海報上,你們能看出什麼?」

    「又有什麼樣的感受的猜測?」

    幽靈的員工們,不管實力如何,但畢竟都是專業人士。

    從遊戲海報、宣傳標語等等,提取出遊戲的要素,也是基本的職業能力。

    在觀察了一圈之後,眾人紛紛發言。

    「恐怖遊戲,小小噩夢,應該是小小的人兒的噩夢,對吧?」

    「遊戲名字都帶小小了,想必黃衣小女孩,就是一個袖珍小人。只是兩邊的戴着三角帽的人,看起來體型還要小一圈。」

    「也就是說,畫面里出現了三種不同級別體型的人?是這樣吧?」

    「單薄的小黃人,和下端殭屍一般的手,形成了鮮明的反差。」

    「再加上小黃人似乎還不知道情況,正背對着一切。」

    「這樣一來,就顯得更加的恐怖駭人,讓人擔心小黃人的安全。」

    「畫風頗有一種幻想風,再加上人物體型的差距,遊戲名又叫小小噩夢。」

    「難道說,這恐怖的場景其實是一種夢魘?但我知道,肯定不是單純的噩夢,而是一種跟現實掛鈎的夢境?」

    讓眾人七嘴八舌的說了一通。

    韓棋欣慰的有兩點。

    一是自家的職工們,確實都算有些水平,都算是多多少少說到了點子上。

    二是,他們僅憑一張海報的有限內容,就能夠分析出許多的重點核心。

    這種分析能力,或許說明了。

    普通的玩家,潛在的消費者們,也能夠從海報上獲得一些他們感興趣的點。

    拍拍手,韓棋帶着笑容道:「好,很好,大家說的都很不錯。」

    「這也正是我想要看到的內容。」

    「現在,我正式的給大家介紹一下。」

    「我們的新遊戲——《小小噩夢》。」

    「首先我得說一下遊戲的定位,《小小噩夢》並不是一款頂級製造的遊戲。」

    「不僅不是一線的大製作,甚至在遊戲的體量上,還比不上《馬克思佩恩》。」


    「網絡上不是有不少黑子,都說我們幽靈是小作坊嗎?」

    「那我們就做一款,符合小作坊身份的遊戲。」

    鮮于馳頓感失望。

    「啊?小作坊遊戲啊?老大,我們剛剛才做了一款《馬克思佩恩》,現在都賣了一千多萬套了。」

    「市面上我們的熱度很不錯,除了北極熊公司優勢太大之外,我們都算是一線了。」

    「都做了一款大遊戲了,為什麼現在又要回頭做小作坊遊戲啊?」

    「乘勝追擊,干特娘的一炮大的!」

    鮮于馳的疑問,也是其他人的疑問。

    大家都帶着疑惑望向韓棋。

    因為大家都感覺,《馬克思佩恩》雖然總投入並不高,但內容豐富,畫面出色,都是一款體量不小的遊戲了。

    現在不更進一步,推出史詩級大作。

    卻要退一步回去做小作坊獨立遊戲?

    雖說也不是不可以。

    但總讓人覺得有點退步?

    大家都想做3a,結果卻倒退回去做獨立遊戲。

    有點不舒服啊!

    韓棋知道眾人的不解,也帶着微笑進行解釋:「為什麼?」

    「原因有很多。」

    「但最主要的原因只有一個。」

    「那就是……沒錢。」

    「3a遊戲的成本,考慮到賽博星這日益攀升的物價——基本上沒有10個億,壓根沒有做3a的資格。」

    「而北極熊王牌工作室的幾款頂級3a大作,預算都是超過了50個億。」

    「甚至還有遠遠超過100億投資的!」

    本來韓棋還想舉例一下地球上《荒野大鏢客2》的8億美金投資。

    只是鑑於這裏是賽博星而不是地球。

    所以韓棋沒有舉大表哥的例子。

    其實韓棋目前的資金,包括後續收入流水,倒是勉強足夠韓棋做一款3a遊戲。

    雖然不是那種頂級3a,但丐版3a也是大製作啊!

    只是韓棋認為。

    可以做,但沒有必要。

    目前幽靈工作室的員工,包括韓棋自己,其實都缺乏經驗,特別是缺乏大型項目的經驗。

    而火種系統雖然強大,但終究無法包攬所有的工作。

    做一款3a大作遊戲,除了要仰仗火種系統的威力之外,自身的技術實力也是非常重要的。

    幽靈的兄弟們,在上一款遊戲發揮的很不錯。

    但能否做好3a級遊戲?

    還真的不好說。

    鑑於目前的資金實力,如果製作3a一旦拉了胯。

    或者遭逢到某種意外因素。

    就會導致韓棋的資金見底。

    容錯率,實在是太低了。

    現在的韓棋,本來就不需要過於的拼,沒必要把容錯率搞得太低,更沒必要直接把全部家當都投入進去。

    所以,韓棋打算做一款「小作坊」遊戲。

    韓棋一句堅定自信的沒錢。

    打消了眾人的所有疑問。

    大家都不傻,知道3a級遊戲實在是太燒錢了——他們一方面因為《馬克思佩恩》的成功而狂熱。

    另一方面他們也知道——本質上講,幽靈還是一家小作坊。

    以目前幽靈的體量,不顧一切傾盡所有做一款3a,萬一貪多嚼不爛,導致遊戲水準整體普通。

    又或者出了其他的意外。

    說不定,就會導致整體的局勢惡化。

    口頭嚷嚷着3a製作。

    其實大家也都是很清楚——目前幽靈的體量,還是先做做中檔次的遊戲比較穩妥。

    韓棋又說道:「我們要製作的遊戲《小小噩夢》,不是一線巨作。」

    「但這並不代表《小小噩夢》,是一款不出色的遊戲。」

    「實際上,我對遊戲的素質非常有信心。」

    「在我的計劃中,這將是一款非常出色,非常出彩的遊戲。」

    「我也希望,我們能做出的成果,也將會是如此。」

    「首先我要說明一下故事的背景,《小小噩夢》的舞台,發生在一艘詭異的郵輪之上。」

    「主角就是圖上的黃衣小女孩,叫做小六。」

    「小六從噩夢中醒來,發現自己處於陌生的環境中,自己體型嬌小,四周危機四伏。」

    「我們的目的,就是要探索周圍環境,逃出郵輪,並且沿途要戰勝各種困難,躲避恐怖的怪物們的捕殺。」

    「最終逃出生天。」

    「但在逃亡的過程中,小六也會漸漸的發現,這艘船絕不是簡簡單單一艘郵輪。」

    「而小六,也不僅僅是一名簡單的逃生者。」

    田克猛說道:「小人國的小六,在巨大的輪船里逃生,這條主線很不錯,簡單明確!」

    「不過這樣單純的主線,就肯定不是幽靈的風格了,老大你剛才說了,在逃生的過程中,會發現許多隱藏的秘密。」

    「難道說,《小小噩夢》其實是一款解密元素的恐怖遊戲?」測試廣告2



  
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