測試廣告1 「我估計《小小噩夢》後面還有,那些需要一定技術才能跳過去的坎。愛字閣 www.aizige.com」
「不過感覺遊戲的操作模式,還是很簡單的,我已經完全掌握了操作要點了。」
正在吹b,陳馳卻突然一愣,因為他猛然注意到小六的頭頂上,掛着一個人的下半身。
長長的不成比例的雙腿,無力的下垂着,整個下半身都在隨着房間的搖晃,而緩緩的搖晃。
再加上雙腿下方的椅子。
很顯然,這是一名上吊自殺者。
這是進入遊戲以來,陳馳看到的第一個死者。
說實話,並不恐怖。
因為這具屍體穿着西褲,沒有出現任何屍體肉,沒有出現血腥和骨架。
只是半具搖搖晃晃的身體,並沒有血腥的畫面。
但明明沒有任何血腥畫面,卻讓陳馳感覺有些細思極恐,同時很好奇。
「這具屍體,有點詭異啊,這艘船到底發生了什麼,讓這麼大的一個人都選擇自殺?」
「相比之下,小小的我如此弱小,如果面對同樣的危險,只怕也很難啊。」
玩到這裏的時候,其實遊戲進度才過了幾分鐘。
但陳馳突然發現,自己似乎已經對遊戲隱藏的秘密,很感興趣了。
「我是誰?」
「我在哪裏?」
「那些大人是誰?」
「上吊的人為什麼自殺?」
「果然幽靈遊戲對於世界的設定,是絕中絕啊!」
陳馳已然是完全投入到了遊戲之中,迫不及待的想要知道後續的發展。
「我估計,這艘船其實是人類大魔王的船!這遊戲裏人類是反派。」
「我是被抓到船上的小人。」
「那個上吊自殺的人,估計是反派中良心未泯的存在?」
其實《小小噩夢》這款遊戲的獨特魅力,就在陳馳的疑惑之中。
《小小噩夢》作為一款獨立遊戲,在恐怖的直接描寫上,肯定比不過那些類似《生化危機》的大作。
開發商,很聰明的選擇了營造一個荒誕的大背景。
用巨大的船隻,和可愛嬌小的小六兒,形成鮮明對比,來在第一眼吸引住人。
然後就是不斷的挖坑,不斷的吸引人去探索。
遊戲裏,會不斷出現令人疑惑的場景,偏偏《小小噩夢》的遊戲提示幾乎為0。
玩家,就是一個情報瞎子。
只能不斷的,接受一個又一個的疑問,產生一個又一個的問號。
開場動畫裏,就出現了一個背對大家的和服女人。
於是玩家就會猜測,這個和服女人是誰?
而在開始的第一個場景,看到自己是一個小黃人,又會讓玩家疑惑:我是誰?
我是小人國?
還是說我來到了巨人國?
在碰到第一個三角頭之後,玩家又會好奇,看起來比自己還小的三角頭,又是什麼生物?
至於後面……碰到了第一個上吊的人。
更是會產生大大的問號。
在很短的遊戲過程中,並沒有表現出恐怖畫面的《小小噩夢》,就展現出了許多的謎團。
並且這些謎團,還附帶着背後的恐懼隱藏因素。
一個接一個的謎團,讓玩家陳馳忍不住的想要繼續探索。
讓圍觀的玩家們,也忍不住想要繼續探索。
在遊戲的過程中,第一次嘗試此類遊戲,第一次體會到來自地球上設計巧妙關卡的陳馳。
可謂是死了無數次。
各種隱秘的關卡,讓陳馳幾乎發現不了,又在最後發現之後,深切的感覺到了奇妙的闖關快感。
《小小噩夢》的遊戲關卡設計,在地球上都算得上一流水準。
在賽博星,更是幾乎沒有對手級別的精妙。
並不困難,但很有趣,類型多樣,各有特色。
如果說《小小噩夢》吸引玩家不斷繼續遊戲進程的點,在於不斷拋出的謎團。
那麼《小小噩夢》的遊戲性,就在於遊戲闖關過程設計的樂趣。
壓根沒玩過此類型遊戲的陳馳,樂此不疲的玩着這些關卡,並且為幽靈驚訝不已。
「這些關卡,絕了!」
「從來沒想過,解密闖關遊戲,居然能達到這種程度……」
而這,還只是第一關罷了。
陳馳以前並不認為,自己會多麼喜歡恐怖解密橫版過關遊戲。
因為這的確是一個相對小眾的類型。
結果沒想到的是,今天陳馳卻一不小心,覺得這遊戲太好玩了。
從來沒想過《小小噩夢》會這麼好玩。
或者說,從來沒有想過此類型的遊戲,會這麼好玩。
這讓陳馳不禁想起了,之前《馬克思佩恩》給自己帶來的震撼。
《小小噩夢》不是一款大作,不是最熱門的遊戲類型。
結果,卻硬生生的做出了如此的遊戲樂趣!
或許,這就是幽靈遊戲吧?
「不知道大家看到這裏,感覺幽靈的這款新遊戲怎麼樣?好玩嗎?」
「反正我是覺得,我還很想玩下一關,只可惜今天的試玩,只能玩第一關。」
而在現場大屏幕下面觀看陳馳玩遊戲的玩家們,也是就遊戲的劇情紛紛的展開討論。
並且也紛紛的表示,不過癮啊!
「三天後才能玩,啊,我要死了。」
「幽靈工作室的遊戲,大大滴好玩,我好想玩,但今天玩不到,我要死啦死啦地!」
「快進到三天後!」
「你們說,那個手特別長的boss,到底是幹嘛的啊?正常人能長這b樣?」
「別尬黑,植入了劉皇叔-v型義體罷了。」
「馳哥玩遊戲的水平還是可以的哦,比剛才那些在兩邊小屏幕上試玩的臭魚爛蝦強多了。」
「你們說,這遊戲的boss到底是誰?是哪個和服女人嗎?」
「不,小六是個小女孩,那個和服女人是一名成熟的女性,我估計那是小六的媽!」
「不會吧?小六沒媽的。」
「這遊戲總讓我感覺說不出的詭異,明明都是很正常很普通一點都不血腥的場景,卻感覺很有恐懼衝擊力。」
「這就是人家幽靈高明的地方了,這種手法在恐怖電影裏常見,但能在遊戲中駕馭的可不多。」
「記得去年北極熊旗下那個誰誰工作室的人,也搞了一個噱頭,叫什麼意識流心靈顫抖的新概念恐怖遊戲,結果尼瑪直接做成了一個搞笑糞作,笑死爸爸了!」測試廣告2