遊戲開發救世主 第110章 小小噩夢的開工

    測試廣告1    音樂主管鮮于馳,顯得信心很足。一筆閣 m.yibige.com

    鮮于馳一邊敲鍵盤一邊說道:「老闆您做的聲音很完善了,其實也足夠《小小噩夢》這款遊戲的需求了。」

    「遊戲擊打音效完全沒問題!」

    「只需要加強解析力度,重新構築一下,以達到更好的聽覺效果。」

    「但既然讓我修改,我就仔細聽,發現了一些或許需要調整的地方。」

    「目前《小小噩夢》的音樂,總感覺有那麼一點時代疏離感,感覺像是上個世紀的音樂,而不太符合時下最主流的風格。」

    「電子元素,也幾乎沒有。」

    「所以我總感覺,聽起來有一種時代疏離感,不是說不好,只是不符合流行趨勢。」

    韓棋露出一個讚許的表情,說道:「你說的很好,遊戲的背景你也看出來了。」

    「《小小噩夢》雖然沒有明說,但很清晰的表現出了上個世紀初的時代背景。」

    「所以我提供給你的遊戲音樂內容,也具有一定的時代疏離感。」

    韓棋知道,音樂會有疏離感很正常。

    畢竟《小小噩夢》是地球上的遊戲,然後遊戲時代背景又是一百年前左右。

    這還不產生時代疏離感,那就有鬼了。

    「你能看出來,我很欣慰。」

    「的確,目前《小小噩夢》的音樂,符合遊戲的時代背景,但不符合我們賽博星的現代社會。」

    「我們面對的,畢竟是現代的消費者,要音樂中加入更受玩家喜歡的現代元素,也是一個理性的選擇。」

    「這恰好是你的工作內容。」

    「你就盡情發揮吧,鮮于馳。」

    「你可以加入一點,目前全球最流行的電子音樂元素。」

    「而且我認為,在遊戲的後半段。」

    「隨着劇情逐漸走向黑暗,隨着小六的逐漸變化。」

    「時下流行的迷幻音樂要素,也很適合加入遊戲之中,為我們的玩家增加一點不確定的迷茫感。」

    「為了增強遊戲在大眾消費者面前的吸引力,我們需要做出這些改進。」

    「當然,前提是必須要保持恐怖的氛圍,而不能破壞遊戲的沉浸體驗感。」

    和鮮于馳交流了一下思路,韓棋總體是非常放心的。

    本來就有完整的遊戲音樂做底稿,現在鮮于馳又基本理清了問題。

    保持這種情況,繼續做下去將不會有任何問題。

    整個幽靈工作室內部,韓棋最關心的還是狗尾草。

    對於狗尾草的工作內容,韓棋保持着最高級的關切。

    因為恐怖遊戲嘛!

    視覺上的恐怖是最直觀的——賽博星的大部分恐怖題材遊戲,也都是血漿片。

    鑑於全是血漿刺激,導致有點同質化也是真的。

    但也必須承認,簡單粗暴的渲染恐怖,雖然低級,但也確實有效。

    甚至韓棋感覺,簡單粗暴但有效的血漿刺激,配合賽博星科技的高清。

    讓整個賽博星的恐怖遊戲圈,都算是比較能打的了。


    在同行們的恐怖遊戲,畫面上都頗有實力的情況下,《小小噩夢》的畫面美術水準,自然也不可以拉跨。

    本來狗尾草的任務就比較重,要求又相對比較高。

    所以韓棋會額外的關心,也是自然而然的事了。

    結果韓棋來到狗尾草這邊的時候,驚喜的發現狗尾草已經發揮她高產的特徵。

    在這短短的時間之內,就已經根據韓棋提供的模板,將遊戲裏基礎的一種怪物——水蛭給重繪了一遍。

    韓棋提供的水蛭原畫和模型,也就是地球上獨立遊戲的水準。

    放在賽博星的世界裏,就是接近一團馬賽克的水準。

    而狗尾草重繪的水蛭原畫、設定圖、三視圖等等,尊享高清,纖維必顯,突出重點,十分噁心。

    把這樣的水蛭原畫,給轉化成遊戲裏的模型。

    想必就能很符合賽博星的水準。

    並且,能讓人近距離觀測的時候,感到頭皮發麻,不寒而慄。

    有利於恐怖氛圍的營造。

    對於狗尾草重繪的水蛭的效果,韓棋十分滿意。

    「好評!這水蛭畫的很不錯,特別是細節十分到位。」

    「許多我提供的原稿中,沒有體現出來的細節,你這裏都是體現出來了。」

    「說實話,我對水蛭都不是太了解,還需要去網上尋找相關的資料。」

    「沒想到狗尾草你,對畫水蛭這麼有心得,我以為你們小女生都害怕這個呢,呵呵。」

    狗尾草卻說道:「水蛭我是並不害怕的,因為已經習慣了。」

    「這還只是初稿呢,如果韓大哥你認可的話,我會在後續的完善中,追加一些變異水蛭方面的設定。」

    一問,原來是狗尾草小時候跟着家族,在一條污水河邊住了一年。

    當時,在被污染的河邊荒野,流浪者家族們搭建了一個個的帳篷和簡陋木屋。

    就有許多的變異水蛭,在帳篷里,在木屋裏爬來爬去。

    其中也不乏因為河水污染,和放射性污染導致的變異水蛭——當然,沒有遊戲電影裏那麼誇張了。

    水蛭變異了,也依然只是水蛭罷了。

    當年還年幼的狗尾草,一開始是十分害怕這些粘乎乎的蟲子的。

    後面也只能漸漸的變得習慣。

    在多少個賽博星荒野月明星稀的夜晚,狗尾草是伴隨着,牆上爬啊爬的水蛭入睡的。

    也正是因為,在潮濕的污染河邊住了一年多,這一特殊的童年經歷。

    讓狗尾草對水蛭這種生物,有着特殊的記憶,和意想不到的熟悉。

    都說藝術來源於生活,作為第九藝術的遊戲,自然也能從生活中汲取養分。

    狗尾草的生活經歷,也轉化成為了今天在水蛭原畫上的功力。

    甚至,狗尾草還可以把自己親眼見過的變異水蛭元素,也加入到遊戲裏面來。

    「原來如此。」韓棋點了點頭。

    然後,一聲長嘆。

    如果是在正常的自然環境中,這些流浪者生存在野外也就算了。

    但在賽博星已經崩壞的生態環境中,在野外生活的難度實在是太大了。

    面對大自然的威力,人們也只能選擇在超級城市中抱團生活。

    流浪者,生存不易啊!測試廣告2



第110章 小小噩夢的開工  
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