神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 0098 動態調整

    荀澤在比試中勝出,不僅贏得了企鵝遊戲平台的首頁推薦,還打臉了那些不看好他的人。

    之前比試的題目剛剛放出來時,不僅是吃瓜的網友跟曹顧的粉絲,還有很多遊戲設計師都公開表示荀澤必輸。

    他們哪裏想得到,還不到一個月的時間,荀澤的《三國殺online》就把帝企鵝遊戲按在地上摩擦,震驚掉不知道多少人的下巴。

    要不是荀澤的粉絲沉迷《三國殺online》無法自拔,根本沒多少時間去理會那些人,否則他們的大眼博底下應該瀰漫着濃郁的陰陽怪氣。

    不過饒是如此,還是有很多人偷偷刪掉了自己之前的言論,有臉皮厚的更是貼出他玩《三國殺online》的截圖,表示自己從一開始就是支持荀澤的。

    對於網上這些妖魔鬼怪,荀澤沒空去理會他們,他現在一心只想抽獎。

    【系統,快!我要領取挑戰任務的獎勵!】

    【叮!恭喜宿主完成挑戰任務,獲得五十萬情緒值,三次扭蛋抽獎!】

    【叮!開始抽獎……】

    伴隨着系統的聲音,荀澤的視線中,那圓潤且富有科技感的扭蛋機再次出現。

    旋鈕轉動,無數的扭蛋再次蹦蹦跳跳起來,不知道哪一顆會率先掉落。

    【叮!恭喜宿主獲得初級舞蹈能力!】

    【能力:操作50;劇情65;美術50;程序75;音樂35;唱歌30;舞蹈30。】

    【淦!我又不用上台表演當愛豆,你給我這舞蹈能力有什麼用?還不如給我武術能力,起碼遇到什麼熱情的粉絲時,我還有自保的能力。】

    【叮!恭喜宿主獲得初級武術能力!】

    【能力:操作50;劇情65;美術50;程序75;音樂35;唱歌30;舞蹈30;武術30。】

    【不是!我只是隨口一說,你不要當真啊!】

    【宿主,抽獎都是隨機的,本系統也沒有權限操控,所以不要懷疑本系統好麼?】

    【你覺得我信嗎?】

    【叮!恭喜宿主獲得特殊能力——動態調整!】

    【動態調整——對動作、表情等擁有全面且深度的了解,能一眼看出虛擬角色、生物的動作、表情等有什麼違和的地方,並且加以調整,使其無限接近於真實(看到這名跳舞的萌妹子了嗎?她是假的,一切都是假的)!】

    【哎呦!不錯哦!】

    又是一個特殊能力,讓荀澤之前的鬱悶是一掃而空。

    在很多3d遊戲中,角色的動作、表情等,一直是玩家頗有微詞的地方。

    雖說遊戲編輯器中有不少預先設置好的動作,但是這些動作都是比較普通的,比如走路、奔跑、跳躍之類的,再細緻的動作,就需要人手動調整。


    比如之前的《神鼎刀劍錄·十》,角色在翻越障礙時,一個烏鴉坐飛機就飛過去了,就突出一個動作的僵硬。

    並且遊戲角色在說話的時候,不僅都是一副面癱臉,連嘴巴都不會動,跟木頭人差不多。

    這些缺點只要願意投入資金跟時間,都是能夠憑藉遊戲編輯器的強大,一點點調整過來的,唯一的區別就是調整者對人體動作、表情等的了解達到什麼程度。

    就拿翻越障礙來當例子,武俠遊戲的角色,在翻越時多少要加一點武術動作,才能彰顯角色的武功高強。

    而加入武術動作的話,角色翻越障礙時,是哪只手作為支撐,又是哪個地方作為發力點,落地姿勢是怎麼樣的,這些都需要精心調整,否則看起來就會十分的違和,甚至是反人類。

    雖然有「動態捕捉」這種技術,能夠讓真人演繹一段動作後,再放到遊戲中進行調整,避免出現違反人類身體構造的動作。

    但「調整」這個操作,還是必不可少的!

    表情也是同樣的道理。

    當一名遊戲角色有着豐富且恰到好處的表情時,玩家會覺得這名遊戲角色活了過來,在遊戲的過程中也會更加有代入感。

    因此「動態調整」這個特殊能力對於荀澤來說,幫助無疑是巨大的。

    如果說「身臨其境」是讓荀澤能夠做出貼近現實的場景,那麼「動態調整」就能讓荀澤做出貼近現實的虛擬角色。

    這兩個特殊能力結合起來,做出來的遊戲肯定能給玩家帶來極致的感官享受。

    像是小孩子拿到新的玩具,荀澤迫不及待地想要試一試「動態調整」的效果。

    思考片刻後,荀澤決定用《恐鬼症》來試試手。

    打開《恐鬼症》的設計界面,在動態調整的作用下,荀澤很快看出角色在行動時,有哪些動作是不合常理的,又有哪些動作是會對角色的行動造成額外的阻礙的。

    他開始對這些動作進行調整,還好《恐鬼症》裏角色的動作並不是很多,也就是走路、快走、拿東西、丟東西、拍照等簡單的動作。

    所以用了不到一個小時的時間,荀澤就把角色的動作都給調整好,讓玩家在操控角色進行遊戲時更加的絲滑流暢。

    接下來,荀澤又對角色的表情進行調整,雖然《恐鬼症》是一款第一人稱遊戲,正常情況下,玩家看不到「自己」的臉。

    但是玩家能夠看到隊友的臉啊!

    在車廂中做準備時的期待跟不安,在進入鬼屋後的緊張,以及在遭遇靈異事件時的害怕,還有遇到鬼時的恐懼,這些都能通過表情、眼神等進行傳達。

    而且荀澤還在各個鬼屋中放置了不少鏡子,有掛在牆壁上的,也有全身鏡,當玩家在經過這些鏡子,或者在鏡子前駐足時,也可以看到自己的表情。

    有了剛剛的經驗,這一次荀澤用了差不多四十分鐘,就把角色的表情也給調整好了。

    好在《恐鬼症》裏角色的動作還有表情都是通用的,所以荀澤只需要調整好一名角色,再讓其他的角色繼承一下就行。

    調整好角色後,荀澤就要開始調整《恐鬼症》裏真正的主角,各種各樣的鬼了。

    雖然都是鬼,但大多還是保持着人類的外形,所以在進行動作調整時,只要在某些地方表現得更誇張一些,就能夠徹底彰顯出鬼鬼們的扭曲。

    而鬼的表情雖然沒有角色的豐富,但是在經過一番調整後,扭曲、不甘、怨念等強烈的負面情緒是體現得淋漓盡致。

    「搞定!更新一下,給玩家們一個小小的驚喜。」荀澤是笑容燦爛說。



  
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