精靈樂園,大有問題 第五十七章 現實戰鬥

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    咯嚓…

    乾枯的手掌頓住,模擬邪祟的形體像是個大皮球,三條歪歪扭扭的爪子探出在外,即將進行的反擊硬生生中斷。599小說網 www.xs599.com

    擊掌奇襲的效果,首回合才能發動,令對方畏懼,跳過一回合。

    和溫久想像中一樣,現實中沒有所謂的「回合」,畏懼效果是讓對方的一輪攻擊,或是一次攻擊契機僵住。

    所謂的:打僵直了。

    「嘿!」

    趁着安全,溫久一拳揍在模擬邪祟的…也不知道那算什麼位置。

    對方生命值扣減,2%可能,太少了,看不出來。

    趕緊撤退,溫久可憐兮兮的3點攻擊果然幹不了事情,而且普通出拳也不像精靈技能那樣帶某個數值的威力。

    而13級的向尾喵,攻擊有20。

    咪!

    音波模樣的動畫特效擴散開。

    技能「叫聲」,降低敵方1檔物理攻擊。

    「呀呀呀…」

    溫久狼狽翻滾,險些被模擬邪祟按住。

    此時向尾喵經過三輪叫聲,模擬邪祟的攻擊降低3檔,被擦到溫久還是掉了2點生命值。

    總共只有12點生命值呀。

    園長,還是我來保護你吧。

    向尾喵嬌柔的身軀跳向模擬邪祟。

    撞擊!

    基礎威力40。

    大皮球模樣的模擬邪祟被撞得向後翻倒,向尾喵乘勝追擊。

    溫久得以有空隙喘口氣。

    從後半段的戰鬥中明顯能看出現實戰鬥和遊戲戰鬥的不同。

    口袋妖怪採取回合制,你一下我一下,需要計算的是技能追加效果、場地、速度等方面,變化很多。

    但不會出現現實中這種異常的連擊和物理碰撞效果。

    模擬邪祟因為是球體、重心不穩,被向尾喵撞倒後連續挨了兩下撞擊,期間向尾喵還穿插過一次叫聲。

    同時,溫久也留意到向尾喵的技能存在pp(使用次數限制)。

    撞擊有35點pp,能用35次,這也是通過遊戲界面召喚精靈的數據化判定。

    er~~~

    模擬邪祟生命值清空,訓練告一段落。

    遊戲界面沒給出玩家獎勵,向尾喵也沒獲得經驗值,畢竟…這不是真實戰鬥,否則溫久就在演武館刷等級刷個天荒地老。

    購買的剩餘時間還有40分鐘,只要在時間限制內,就能繼續叫出模擬邪祟練習。

    「向尾喵,疼嗎?」

    戰鬥過程中,模擬邪祟的反擊總計扣減向尾喵25%左右的生命值。

    沒有感覺誒,被打到的時候有疼一下下吧。

    扣減1/4的生命值,正常來說已經是值得重視的傷勢了,但向尾喵行動自如。

    精靈是通過夢境召喚出來的,溫久將之理解為實質化的「美夢形象」一點也沒錯。

    美夢中的向尾喵生命值扣減,完全不會感受到痛苦。

    等精靈的生命值扣完,無非是從遊戲中醒來。

    唯一麻煩的是戰鬥持續過程中,精靈醒了,沒法自己去睡加入戰鬥,留下溫久孤軍奮戰,和遊戲中一隻精靈失去戰鬥力一樣。

    好在…至少不會讓精靈痛苦,或者產生生命危險。

    「向尾喵,我們再嘗試一下。」

    不行了,我已經遲回家了,下次再見吧。

    「啊,好吧…」

    向尾喵離開美夢樂園。

    你的好友向尾喵下線了。

    你的好友鋼鎧鴉上線了!

    「鋼鎧鴉!」


    園長?

    「來睡覺。」

    大驚失色!!鋼鎧鴉大驚失色!

    園長,太突然了,天才剛黑啊。

    「不是你想像中那樣,我介紹一下新的業務…」

    如此這般…

    鋼鎧鴉看着美夢休息室的床鋪。

    我還真沒有在床上睡過,也沒去過園長所在的另一個世界。

    「來體驗一下。」

    睡不着怎麼辦?

    「有美夢神在,放心。」

    鋼鎧鴉有2.2米高,就離譜,和快龍一樣高。

    倒是這個床鋪設計得厲害,和摩天輪一個算法,哪怕裂空座來了也能躺上去。

    練習房內,高大的鋼鎧鴉立於溫久身邊。

    嚯,園長所在的世界!

    溫久伸手觸碰鋼鎧鴉,這傢伙的羽毛觸感像是竹片,原以為會跟摸不鏽鋼似的。

    「我看看信息哈。」

    鋼鎧鴉,38級。

    鋼系技能:鋼翼,威力70,命中90,10%的概率自我提升1檔物理防禦。

    惡系技能:磨爪,同時提高1檔的物理攻擊和命中。

    普通系的瞪眼,降低對手1檔物理防禦。

    最後是飛行系的「啄」,35威力,命中100。

    鋼鎧鴉這強度,剛才的模擬邪祟怕是要給啄死。

    不過,在開啟第二場練習前,溫久有新的思路。

    「現在能磨爪嗎?」

    戰鬥中使用磨爪提升命中和攻擊,正常版本在戰鬥流程外是沒法用的,戰鬥結束,提升的能力會歸附原狀。

    其他增益效果也一樣,只有戰鬥內才能用。

    當前版本特殊,溫久想着試試看。

    鋼鎧鴉抬起爪子,金屬光澤閃過。可以呀,我去打架前經常這樣。

    連續6次磨爪,攻擊上升6檔,命中上升6檔。

    滿檔位,無法再提升了。

    「這樣的效果能保留嗎?」

    我越厲害,保持時間越長。

    說大白話應該叫鋼鎧鴉的等級越高,非戰鬥狀態下提前準備的增益持續越久。

    而進入戰鬥流程,這些能力值增益是持續到戰鬥結束才清空。

    「我們開個戰鬥試試。」

    等一下,園長,為什麼我只能用四個技能?

    鋼鎧鴉也有類似疑問,它38級,自然狀態下會十多個技能的。

    溫久將其解釋為夢境中的特殊算法限制。

    「我們來開一個敵人看看。」

    來!打架!

    在控制台面選擇上段模擬邪祟,灰黑氣體辯駁涌動,光影交錯間,一個大茄子模樣的敵人出現。

    最低級的邪祟就是如此,徹底消除人性後,大致呈現亂七八糟的形狀,像是未定型的糊狀黑暗料理。

    有時會帶少許具體結構,比如說前一個模擬邪祟的怪手。

    對方情報,24級,蟲系。

    「嚯,等級差這麼多,屬性還被鋼鎧鴉的鋼+飛克制。」

    蟲系攻擊,鋼鎧鴉只需要承受1/4的傷害。

    嘶拉——

    伴隨布匹開裂聲,扭曲的節狀肢體從茄子側面射出,被鋼鎧鴉拿翅膀拍掉。

    什麼亂七八糟的。

    紫黑色羽翼流轉金屬光澤,鋼鎧鴉逆着攻擊切向模擬邪祟,將茄子粗暴攔腰截斷,戰鬥流程解除。

    溫久全程沒移動一步,光看着鋼鎧鴉秀操作,站旁邊喊666…測試廣告2



  
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