溯流文藝時代 第851章 沙盒

    第851章 沙盒

    雪樂山的辦公地點依舊是三層樓,但辦公樓裏面已經沒有多少東西可供於東他們參觀了。

    不過皮特帶着於東他們,每走到一間房依舊熱情地介紹。

    「這裏以前是我們的健身房,利用率還是挺高的,下午的時候經常有同事過來,旁邊還配有茶水間,即便不健身,也會來喝茶聊天。我們公司之前可是有好幾百人的,非常熱鬧……」

    「這裏原本是遊戲房,為了讓大家保持創作靈感,肯專門為我們設置了這個遊戲房,在這裏,你幾乎可以玩到市面上所有遊戲,甚至有些市面上沒有的遊戲,也能玩到……」

    「這裏是白菜房,如果誰工作壓力太大,就可以跑到這裏,把自己想像成一棵白菜,什麼都不要考慮。原本這裏有很多封閉式的睡眠艙,其實就類似午休室,累了可以跑到這邊休息……」

    「這間房原本除了枱球桌之外,還有乒乓球桌,不過後來乒乓球桌被撤了,只剩下這個枱球桌。」

    ……

    皮克說的基本上都是以前有什麼,以前怎麼樣,但推開房間,大部分辦公室都是空的。

    雪樂山裁員之後,公司裏面的很多東西也都被清了出去。

    這一點倒是有些出乎於東的意料,其實相較於人和知識產權,公司這些物什其實根本不值幾個錢。

    維旺迪這麼大的一個集團,也沒有必要把心思花在那些不值錢的東西上面。沒想到維旺迪還真能做的那麼絕,把東西都給搬走了。又或者,這就是維旺迪能夠做大做強的原因吧。

    「公司現在總共有多少人?」於東問道。

    皮特想了想,「那我還真沒有仔細數過,大概二三十個人,應該有吧。原本更少,不過肯他們回來之後,又招回來幾個人。」

    雖然遊戲公司對人員數量要求沒有那麼高,但一家這麼知名的遊戲公司只剩下這麼點人還是有些誇張,畢竟他們公司還有一些老遊戲在手裏,總不能對那些老遊戲不管不問吧,肯定需要一些人手維持。

    總共二十多人,除去人事部、財務部這些部門之外,留給其他部門的人也沒幾個了,確實還挺慘的。

    於東看了看皮特,總覺得這小子是故意帶說這些,就是為了在自己面前哭腔的。

    逛了一圈之後,皮特將於東他們帶去了總經理辦公室。

    二人在總經理辦公室沒待一會兒,威廉姆斯夫婦就開完會回來了。

    「抱歉,抱歉,剛才一直在開會。」一進來,肯·威廉姆斯就連連道歉,隨後又抱怨了皮特一句:「皮特應該第一時間跟我說你們來了。」

    「是我讓他不要跟你說的。」

    於東跟肯·威廉姆斯握了握手,又跟他妻子羅貝塔打了聲招呼,四人落座。

    肯·威廉姆斯身材高大,個子比於東還要冒個頭頂,體型就更別說了,比於東要大上兩圈,他妻子羅貝塔倒是挺小巧,兩人走在一起身形差距巨大。

    兩人不僅身形差距大,給人的感覺差距也很大。

    肯·威廉姆斯給人的第一感覺就是非常嚴肅,是個冷臉漢子,而羅貝塔從一進來臉上就帶着十分熱情的笑容,很有親和力。

    跟肯·威廉姆斯解釋了自己為什麼會這麼早來之後,於東又說起了《植物大戰殭屍》的事情,「深空遊戲正在開發的新遊戲,三上真司應該跟伱說了吧?」

    之所以說這個,也是因為於東知道肯·威廉姆斯比較關心。

    肯·威廉姆斯點頭,「說了,不過說的不多,三上真司只是告訴,這是一款塔防遊戲,其他的都沒說。不過聽這個遊戲的名字,應該是跟《生化危機》有關係吧。」

    「有點關係,但是關係不大。」

    旁邊的羅貝塔納悶道,「我跟肯一開始聽到這個遊戲名的時候,還以為是深空遊戲做的《生化危機》衍生遊戲。我們之前還奇怪,為什麼名字裏面不帶上生化危機。」

    在羅貝塔他們看來,如果遊戲名能夠帶上生化危機,那麼這款遊戲起步就要比其他遊戲有優勢。

    經過這幾年的發展,生化危機已經成為了一個大ip,系列小說的銷量加起來已經過億,遊戲也是暢銷榜的常客。

    至於電影,雖然要慢一步,但每一部出來也都能獲得非常好的票房。

    從去年開始,業內也一直在傳,環球要跟深空公司合作,在他們的環球城裏面弄一個生化危機專題樂園,不過這個消息一直在傳,卻沒有人出來證實。

    聽於東說《植物大戰殭屍》跟《生化危機》沒什麼關係,羅貝塔雖然感到意外,但並不失望。

    站在公司經營者的角度看,《植物大戰殭屍》跟《生化危機》扯上關係當然是有好處的。


    但羅貝塔本身也是一名遊戲設計師,而且曾對冒險類遊戲做出非常大的貢獻。

    她的第一款遊戲《神秘屋》,為早期的冒險類遊戲提供了很多參考價值,後來很多冒險類遊戲都有參考這款遊戲。

    而她最為人熟知的遊戲,自然是《國王密使》系列,這也是雪樂山發家的遊戲。

    作為一名優秀的,有追求的遊戲設計師,羅貝塔內心其實更希望《植物大戰殭屍》是一個不一樣的、別有趣味的遊戲。

    威廉姆斯夫婦對文學並沒有什麼興趣,羅貝塔對於東的認識更多來自於他參與設計的幾款遊戲,《逃跑》、《連連看》、《消消樂》,這些都是看起來模式簡單,卻又能讓人眼前一亮的遊戲。

    羅貝塔當然也想看看,於東是否還能設計出一款同樣讓人眼前一亮的遊戲。

    雖然三上真司並沒有透露這款遊戲的玩法,卻告訴他們夫婦,於東對於這款遊戲的參與比較深,就連裏面的道具都是於東設計的。

    於東沒有要跟他們透露《植物大戰殭屍》細節的意思,只是揀着一些不涉及遊戲核心的東西說,「這款遊戲確實是塔防遊戲,也帶着點卡牌元素。我跟三上真司對這款遊戲都非常有信心,三上真司告訴我,再過三四個月遊戲就能做出來。你們這邊要協助他們做好上線工作,剛才你不在,皮特告訴我,公司現在還挺缺人手,我希望你們能夠儘快招點人。space現在是託管,但用不了多久就要你們自己全面接手,也需要很多人。」

    肯·威廉姆斯點頭,「你放心,這事我已經在做了。公司的人會漸漸多起來的,不過一切都要慢慢來。」

    於東擺擺手,「不用慢慢來,需要多少資金,回頭你做個清單報到吉米那裏,他會給你解決的。」

    肯·威廉姆斯訝異道,「真的麼?」

    「當然是真的……不過你也要注意控制金額,而且最好報個階段表過去,讓吉米看到你的計劃。」

    「好的,沒問題。」肯·威廉姆斯顯得十分高興。

    雪樂山現在最缺的是什麼,不是遊戲,不是平台,就是錢。

    深空收購雪樂山之後,解決了雪樂山的債務問題,不過並沒有給雪樂山注入很多資金。

    重新接管了雪樂山之後,肯·威廉姆斯發現,公司賬上的錢,並不允許他們短時間內恢復往日的榮光,只能一步一步地來。

    肯·威廉姆斯早就實現了財富自由,這一波屬於退休再就業,他在企業經營方面並不急於求成,所以資金的事情也沒跟吉米多提,畢竟一個space已經給他們省了很多錢了。

    現在於東主動提出要給他們增加投資,肯·威廉姆斯還是比較驚喜的。

    於東又看向羅貝塔,「我在深空部落上看到評論,有些網友聽說你回到了雪樂山,都表示非常期待。他們都是《國王密使》的玩家,希望你能夠創作出更多優秀的冒險類遊戲,怎麼樣,回到雪樂山之後,有這方面的想法麼?雖然雪樂山現在主要業務是遊戲發行跟space平台的運營,但遊戲製作也不是完全沒有,如果你有什麼想法,完全可以成立一個單獨的工作室。」

    羅貝塔笑着搖搖頭,「冒險類遊戲已經走到了一個瓶頸,《國王密使》系列再發續作也沒什麼意義。當然,我還是希望雪樂山能夠保留遊戲製作業務的,即便不開發冒險類遊戲,也可以開發其他遊戲。既然要運營space,那我們自己開發的遊戲肯定少不了,雖然有深空遊戲以及深空旗下其他工作室可以依賴,但我們自己還是要保留研發遊戲的能力。」

    「沒問題,如果你們有什麼想法,隨時可以提,我跟吉米都會支持你們的。」

    「其實,我之前倒是有過一個想法,有點冒險遊戲的意思,但跟《國王密使》那種卻完全不同。」羅貝塔說道。

    於東來了興趣:「什麼想法?」

    羅貝塔看了看自己的丈夫,「其實是肯提出來的,他在看過《火星救援》之後,萌生了一個想法,或許我們可以將《火星救援》改編成一個生存遊戲。」

    於東沉吟道,「遊戲玩法是不是角色被困在火星,需要利用優先的材料跟工作生存下去,甚至離開火星?」

    「一開始我們確實是這樣想的,畢竟這跟小說的內容也很契合。但是經過一段時間的考慮,我們認為這樣的玩法會變得非常單調。如果把遊戲做的難度很好,那就提高了玩家的門檻,會讓很多玩家失去興趣。如果設置的很低,一開始玩家還能玩得進去,玩個兩遍之後就沒意思了。」

    「所以,你們考慮之後的想法是怎樣的?」

    這下輪到肯·威廉姆斯開口了,「我們的想法是,可以打破局限,不要按照小說的情節走,甚至不要按照火星的背景來。我們可以設置這樣的故事背景,地球已經無法承受地球的人口,人類繼續開拓新的土地,所以把目光投向了火星。經過探測,火星的地下有水以及各種礦石,只需要獲取這些東西,人類就可以在火星上面定居。」

    「為了完成這個目標,地球分批派人抵達火星,這些人的任務就是在火星上獲取水和礦石來建設基地。我們可以設置各種各樣的礦石,這些礦石可以合成他們想要的東西,製作各種各樣的工具跟設備。」

    「沒錯。」羅貝塔接着她丈夫的話茬往後說,「我們能夠設置一套材料合成體系,讓玩家在火星上面努力的尋找各種各樣的材料來合成工具、設備,打造一個完美的營地,以供後續登陸的人類在裏面生存。當然,如果你覺得這有些不太嚴謹,我們其實也可以把背景放在其他星球,一個虛擬的星球。不然的話,可能會有人指責我們遊戲做的不夠嚴謹。」

    聽完威廉姆斯夫妻倆的想法之後,於東挑着眉毛說,「你們說的這個是沙盒遊戲吧?」

    夫妻倆對視一眼,肯·威廉姆斯笑着點頭,「沒錯,它就是一種沙盒遊戲。」

    沙盒遊戲並不是什麼新奇玩意,這個概念是從早期的開放世界發展來的。

    有人認為,八十年代出發行的遊戲《elite》是最早的一款具有真正意義的沙盒遊戲。這款遊戲的主要內容就是玩家駕駛一艘新手飛船,在宇宙的各處完成委託任務並與敵人進行戰鬥。這款遊戲的特點是,裏面的宇宙是自動隨機生成的,並且體現了一種空間移動和選擇上的自由,遊戲世界不再是封閉的迷宮,而是個開放的宇宙。

    後來,沙盒的理念就被引入了各種各樣的遊戲,比如《塞爾達傳說》,在這款遊戲中,任天堂就有意識地強迫玩家思考接下來該做什麼,增加了遊戲的自由度。

    再比如《超級馬里奧64》,跟環境交互的自由度非常高。

    還有《模擬城市》以及《鐵路大亨》這類經營類遊戲,也很有沙盒遊戲的味道。

    但沙盒遊戲這個術語,其實還是今年年初《模擬人生》發行後才正式確立的,各大遊戲廠商都開始着眼於遊戲自由的本質,提升玩家追求休閒開放的樂趣。



  
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