溯流文藝時代 第六七四章 逃跑的魅力

    「速度很快,已經弄的差不多了,說是十一月底就能發。」

    於東詫異道,「這麼快?後期應該很花時間才對吧,我還以為要到明年才能製作完成。」

    程硯秋笑道,「還好,主要編曲部分小周已經做出了個大概樣子,剩下的工作也簡單,就是根據他的感覺做就行。而且請的也是高手,當然就快一些。上次餘量給我打電話,現在他們糾結的是兩個問題。一,發行時間,是十一月底發,還是明年春天發。十一月底發的話,留出來的宣傳時間肯定要少點,但是可以蹭一波《星月戀歌》的熱度,《星月戀歌》是十二月初陸續開始播。」

    「那就十一月底發吧,宣傳未必一定要放在前面,放在後面也一樣。除了這個,他們還糾結什麼?」

    「還有一個問題,就是歌曲mv,餘量的意思是拍個兩三首就行,其中還包括《屋頂》。《屋頂》的mv就不要另外拍了,直接從《星月戀歌》裏面剪出來。」

    於東點點頭:「可以,先拍兩部看看,如果專輯反響好的話,就多拍一點。還有《屋頂》的mv,也讓小周亮個相。」

    其實於東是想讓他們每一首都拍,不過這話他不好直說,就讓餘量根據反響來。

    「嗯,除了數量之外,還有投入。」

    「投入嘛,既然決定要拍,那就多花點心思,把質量弄上來。對了,《可愛女人》可以讓胡靖或者陳郝去拍。」

    程硯秋笑道:「餘量說我看好小周,我看真正對小周好的是你才對吧,胡靖現在可紅得發紫,陳郝應該很快也會紅透大江南北,你竟然讓她們跑去給小周拍mv。」

    「我是為胡靖她們好,正好最近她們沒有好的劇本,而且也不適合立馬接戲,拍個mv調劑一下也好。」

    其實於東還真是為胡靖她們考慮,《可愛女人》這歌的mv十有八九會火,而且一直流傳下去,讓胡靖她們來拍,也算是肥水不流外人田了。

    而且拍mv是最穩妥的,既能增加曝光度,又不會影響到口碑,幾乎沒有人會在一支mv裏面評價演員的演技。

    「行,既然定下來了,那一會兒我給餘量打個電話,跟他說一下。」

    程硯秋還沒有給餘量打電話,餘量的電話就已經打到於東這裏來了。

    餘量打電話是要跟於東說一下《逃跑》發售的事情,經過一段時間的鋪墊,《逃跑》明天終於要開售了。

    這款遊戲將會率先在美國發售,然後再返回到亞洲,從霓虹開始賣。

    本次《逃跑》的營銷方桉主要側重的就是文化性,正好最近幾個月中國古代文化在美國很流行,所以深空就決定蹭一波自己的熱度,把《逃跑》跟中國古代文化綁定起來,主打裏面的地圖。

    此外,這款遊戲的另一個賣點就是角色。

    ……

    卡馬克在上班的路上,見到了《逃跑》遊戲正式售賣的海報。

    店裏面有不少人正在排隊結賬,卡馬克拿了一套卡問了旁邊的人,「這款遊戲是深空製作的?」

    「當然,下面有深空的標誌。」那人指着卡上面的深空標誌給卡馬克看。

    卡馬克點點頭,繼續排在隊伍中等着結賬。

    最近一段時間他都比較忙。

    事實上,自從《雷神之錘》問世之後,他就很少有閒暇時間了。

    為了推廣3d技術,他為《雷神之錘》做了一個專門在ve日te顯卡上運行的特別版本,但是遺憾的是ve日te顯卡不爭氣,沒有在市場上站穩腳跟,那他製作的那個版本自然也就沒辦法繼續推廣。

    之後他又採用opengl標準為《雷神之錘》只做了一個新的版本,讓所有具有3d加速能力的顯卡都能以更快的速度、更高的解像度渲染出跟華麗的圖像。

    對於專注於電腦遊戲的卡馬克來說,沒有關注到深空公司研發了一款主機遊戲,也是情理之中。

    不過既然看到了,他也想玩一玩,因為他對深空這家公司非常感興趣。

    很多人都說,卡馬克創造了一個奇蹟,當年他們公司從一無所有到純利潤一千五百多萬美金只用了不到五年的時間,而且身後沒有資本的推動。當時他們公司只有十幾個人,算下來,每個人都成了百萬富翁,業內無不羨慕。

    但是深空所創下的奇蹟,要更加令人驚訝。

    深空公司比他們公司創立更遲,但如今已經發展到一個他們難以望其項背的位置,光是一個深空公司間接控股的亞馬遜,就已經夠打的了。

    買完遊戲,卡馬克回到了公司,然後找了一台電視開始試着玩起來。

    路過的合伙人大衛看到卡馬克正在調遊戲,好奇地走了進來,「你是要玩主機遊戲麼?」

    卡馬克笑了笑:「這不是很明顯的事情麼?深空出了一款遊戲,叫做《逃跑》,我像玩一玩。」

    「這款遊戲已經出來啦。」大衛拍了拍腦袋:「說起深空,我倒是想起來了,前些天深空遊戲的負責人三上還跟我通過電話,聊了一些電腦遊戲的事情。」

    「你還有深空遊戲負責人的電話?」

    大衛翻了個白眼,「拜託,我不跟他們聯繫,難道指望你來聯繫?」

    「也對。」卡馬克笑了笑,「要不要一起玩,看海報上說是一款可以對戰的遊戲。」

    大衛看了看手錶,隨後笑道:「給你十五分鐘,打敗我。」

    「放心,打敗你最多只需要五分鐘。」

    ……

    遊戲調好,選擇雙人模式,下一步是選擇地圖。

    總共有五個地圖。

    「長城、故宮、嵩岳寺塔、大運河、莫高窟。」

    「就選長城吧。」大衛笑道。

    主要是這五個地圖,他就知道一個長城。

    「要不要看看遊戲說明?」

    「不用,聽說就像是南極大冒險,躲避障礙物就行了。」

    「嗯。」

    選好了地圖,然後他們開始選擇角色。

    遊戲的原始角色是一個穿着灰色褂子的亞洲男人,看起來個子不不算高,但是孔武有力,胳膊非常粗壯。


    「許三觀,本角色敏捷三顆星,防禦五顆星……特別技能是可以通過賣血換取無視障礙的能力。」看到角色介紹,卡馬克點點頭,「這個遊戲的設定還挺複雜的,再看看其他角色……噗!」

    看到第二個角色,卡馬克直接笑噴。

    「yu,敏捷四顆星,防禦兩顆星……特別技能,遇到溝壑可架筆為橋。」

    大衛笑道:「這個技能強啊,等於是無視溝壑了。」

    卡馬克點點頭,又看向第三個角色。

    「余樺,敏捷三顆星,防禦三顆星……特別技能,一,蓄力加速,二,對戰時行進速度始終高於對手。」

    一路看下去,總共有八個角色,有的是現實中的人,有的是作品中的角色。

    大衛催促道:「快選人,開戰吧,我時間不多了。」

    卡馬克點點頭,選了個yu,經過研究,他還是認為yu的特別技能比較厲害,忽視溝壑,他就可以少一步動作。

    看到卡馬克選了yu,大衛直接選了余樺,原因很簡單,余樺這個角色在對戰的時候行進速度始終高於對手,而yu的常規屬性中就敏捷比較高,大衛拿了余樺之後,等於是把yu的敏捷拿到了自己手裏。

    選定好角色,卡馬克迫不及待地點了開始。

    遊戲開始。

    長城地圖直接是從八達嶺開始,因為這兒的長城看起來比較好看。

    這個遊戲裏面的長城,並不是按照現實中長城來做的,只是一些截取,畢竟現實中的長城,有很多地方都是十分簡陋的。

    這種簡陋的長城放一小節到遊戲裏面倒也沒什麼,但是如果很長一段都是那種簡陋的長城,會影響遊戲的可玩*******一開始,卡馬克跟大衛就感覺到了這個遊戲的不同。

    角色行進速度很快,而且操作很順暢。

    人物是自己行進的,不需要他們額外操作,他們要做的就是操控角色跳起,下滑,左閃右避。

    這個遊戲對戰是分為上下屏的,一號在上面,二號在下面,同時行進。

    分屏的左上角顯示着行進的距離,右下角顯示持續時間。

    余樺的特別技能是比對方的速度更快,所以同樣的時間大衛跑得更遠,但也不全是好事情,起始速度過快,很容易會碰到障礙物掛掉。

    一開始兩人都有點不太適應這個遊戲的速度,沒走多遠,就相繼掛了。

    大衛是掉到了洞裏,卡馬克是撞到了橫木。

    不過大衛還是略勝一籌,行進距離更遠。

    卡馬克拍了拍腦袋,為自己的失敗找起理由,「這款遊戲的畫面是真的好,好像是置身在長城上一樣,我被這美麗的景色給迷住了,不然的話不可能死得這麼快。」

    大衛撇撇嘴,「咱們再來。」

    ……

    即便卡馬克他們自己是做遊戲的,但玩起遊戲來還是容易入迷。

    光是一個長城地圖,兩人就玩了得有半個多小時。

    隨後卡馬克提議將其他幾個地圖都體驗一遍,大衛欣然同意。

    等到他們將所有地圖都玩過一遍,已經過去兩個多小時了。

    卡馬克揉了揉酸脹的手腕,笑道:「大衛,你的十五分鐘可真夠長的。」

    大衛也笑了起來,「已經過去十五分鐘了麼,我感覺才過去五分鐘,我們還能玩十分鐘。」

    「休息一會兒吧。」

    卡馬克放下手柄,看着電視上的故宮畫面,忍不住再次感慨,「這個遊戲的視效做得真夠好的,遊戲看着簡單,但是花費的心思可不少。」

    「確實。」大衛點點頭,「之前三上跟我通電話的時候,也提到了這款遊戲,他說了一句話我有點印象,他說他們的這款新遊戲,現在還沒辦法發揮最好的效果。」

    「什麼意思?」卡馬克問。

    大衛搖頭,「他沒說,不過我猜可能跟操作方式有關。」

    卡馬克感慨道,「不得不說,深空公司確實很有想法啊,《生化危機》之後他們出的幾款遊戲我也玩過,非常一般,我還以為他們會從此沉淪,沒想到這才沒過多久,又出了《逃跑》。不出意外,這款遊戲肯定會非常受歡迎,而且它還能做成系列,地圖跟角色不斷更新。」

    「嗯,其實我剛才玩的時候,一直在想一個問題,這些地圖有盡頭麼?」

    「理論上來說,肯定是有盡頭的,關鍵是在於遊戲的製作者願不願意讓你看到盡頭。」

    從技術上來說,一款主機遊戲肯定是有盡頭的,但是盡頭可以放在一個玩家不可能完成的地方。

    《逃跑》這款遊戲中,角色的速度是隨着行進距離不斷增加的,玩到後面速度就會到一個非常誇張的地步,人的反應很難能夠跟得上,一不小心就會死掉。

    「你覺得,我們剛剛跑到了全地圖的一半麼?」

    卡馬克搖搖頭,「如果我是製作者,恐怕還不到十分之一。」

    「十分之一。」大衛驚訝道,「有這麼誇張麼?如果我們走過的最遠地方只有全地圖十分之一的話,那全地圖有人能夠完成麼?」

    「哈哈,你不要小瞧人的潛力。」卡馬克笑了笑,「這樣吧,大衛,我們打個賭,多弄幾台遊戲機來,今天我們公司就會有人把我們的記錄往前推一倍。」

    大衛想了想,說,「行。」

    「嗯,我來召集他們。」

    ……

    《逃跑》這款遊戲操作簡單,玩法多樣,最主要的是遊戲畫面非常美,很快就受到了廣大玩家的喜愛。

    隨着玩家們不斷地玩下去,也發現了越來越多的巧思。

    比如長城這個地圖,前面八千八百米天空都是暗的,直到八千八百米後,一輪太陽從遠處緩緩升起,這樣的畫面在現如今的遊戲中可並不多見。

    又比如,在莫高窟裏面,如果掉下去,會隱約見到一尊大佛。

    有人說,《逃跑》就是一款披着逃生遊戲皮的風景畫,但是大家就是喜歡這個調調,一邊玩遊戲,一邊欣賞美景。

    而且,操控着yu跟余樺這些大作家不斷地躲避障礙物,也是一件挺有意思的事情。



  
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