測試廣告1;;;;戰鬥過程只能說是單方面的壓制,虛擬士兵在纏鬥陣地中依靠縝密的戰術安排將落入陣內的深淵生物打得毫無還手之力,戰鬥從開始的那一瞬間就已經註定結局。一筆閣 www.yibige.com每一單元的纏鬥陣地都像是食品加工廠里的流水線,深淵生物一旦進入就會按照既定的工序,被連續不斷的針對性攻擊打得失去戰鬥能力,失去防護,失去生命。
;;;如果把目光放得高些,得以盡收纏鬥陣地的全局,觀眾便可以從這份殺戮中感受到某種可以被稱為“工業美感”的體驗。不過此時莫余無心飛得太高,他只想看看這頭異形鼴鼠被解決掉之後,此處空出的纏鬥陣地要如何填充。
;;;一條蛇狀生物仗着自己身姿敏捷速度驚人,在纏鬥陣地中來回遊走,無甚掛礙。
;;;纏鬥陣地主打的內容之一便有“相對複雜地形”這一條,主要限制的是大體型生物的行動能力,附帶給修真者的閃轉騰挪優勢。對蛇這樣的爬行生物來說,只要能纏住吸住,相對複雜地形對它們來說也是一件好事。
;;;異形鼴鼠受限於自己體型而難以活動的地方,對這蛇來說便是如魚得水,如果沒有士兵們在纏鬥陣地中作戰,這片陣地對體型纖細的爬行類生物來說,完全可以當做遊樂場。
;;;這蛇剛從地下世界鑽出來,順着之前衝上地面的深淵生物開闢的道路一路遊蕩到此處,因為受了信標信號餘波的影響,此時正是渴望前進的時候,便沒管前頭深淵生物的血腥味有多重,依舊“沖沖沖”,晃動着身軀,幾乎要把自己晃出殘影來,這才一股腦地衝進了這處剛剛才把異形鼴鼠打翻在地的纏鬥陣地。
;;;它肯定是不知道自己接下來會遇上什麼局面,不然的話它也不會……哦,它是深淵生物,它並不具備在被信標的信號餘波刺激之後還能分辨出前方是足以致其死地的智慧。如果說信號餘波的刺激還不夠,那麼再加上還有蠻荒生物氣息帶來的刺激,現在出現的深淵生物,有一個算一個,別看它們長得多聰明,那也只是長得像是有智慧的模樣,實際上本就沒有智慧的深淵生物,受到這兩重刺激之後,就如同套了兩層狂暴,就連這條看起來閃轉騰挪靈活多變的蛇,此時也是盲目突進的狀態。
;;;莫余本以為虛擬士兵會用什麼手段將未能進入纏鬥陣地的深淵生物趕進來,卻萬萬沒有想到,讓獵物進入陷阱的辦法竟然會如此簡單——獵物甚至都沒在意陷阱里還有前一隻已經死去的獵物尚未被獵人處理,自己便跳進來了。
;;;要是獵人打獵真能如此順利就好了,可惜,這是只能發生在深淵生物上的屬於修真者的奇景。
;;;這蛇在先前的纏鬥陣地中如魚得水,那是因為它還沒和虛擬士兵發生戰鬥。當蛇與士兵們的戰鬥打響時,這座陣地對它而言便活了過來。
;;;纏鬥陣地的外形是其設計的重點之一,但這不代表纏鬥陣地的優點只有它的外形。這可是修真世界的產物,是給全員修真者的深淵遠征軍拿來抵抗同等戰力深淵生物的設計產品,它的修真設計足以讓士兵依託纏鬥陣地向陣地內的敵人釋放幾個簡單的陣法效果。
;;;而這,就是地利,而且是隨自己心意變化的地利,就算再少,也是落入纏鬥陣地的深淵生物所不能擁有的優勢。
;;;蘊藏在纏鬥陣地建築物內部的法陣模型被激活,涌動的法力波動讓身處陣中的深淵細蛇瞬間作出了反應。
;;;它的尾巴朝旁邊的圓柱纏去,打算先往上爬行一段再跳躍到其他平台觀察。但尾巴與圓柱相碰,尾巴上並沒能傳來可以攀爬的觸感,反倒是有些滑。
;;;嘗試着抬高尾巴,在圓柱上繞了兩圈再勒緊,一用力。
;;;原本應當是由綁住圓柱高處的尾巴將自己抬升到更高位置,但現在,繞着圓柱勒緊的尾巴竟然從圓柱高處“噌”地滑了下來,如果不是兩隻蛇眼(實際上它也不太依靠視覺)、蛇信子、和體感位置全都告訴細蛇,它的盤成圈的小半截身子真的全都滑下來了,恐怕它還得再和這根滑不溜丟的圓柱較勁。
;;;這根圓柱肯定是上不得了。
;;;這蛇雖說是沒有智慧,但它生物本能發達,感受到法陣啟動的波動便去尋找可供攀爬的東西,此時圓柱上不去,便彎幾下身子,又彈到一處物件上,側着身子就像攀上方台。
;;;細蛇在纏鬥陣地中一路過來,單位纏鬥陣地中可供攀爬的東西,不說個個都爬過千八百次吧,起碼二十遍也是有了,生物本能早已總結出一套在纏鬥陣地中攀爬跳躍的門道。但此時細蛇先是攀爬圓柱不成,又要來攀爬方台。這方台也是纏鬥陣地中的一部分,被虛擬士兵開啟法陣之後,亦是滑溜無比,此時細蛇側着身子想要斜着爬上方台,依舊像是在一片不可攀爬的平面上擦過,不得已從空中回落,弓着身子在地上彈了一下。
;;;剛才它從外頭橫衝直撞竄進來的樣子真的很靚仔,但它現在從空中摔下無力一彈的樣子真的很狼狽。
;;;士兵們開啟纏鬥陣地中的“光滑”法術效果,其限定在地面之外所有建築物的法術效果足以讓爬行生物的活動範圍被限定在地面。對其中有飛行能力的深淵生物來說,這一條並不能夠讓它們喪失絕大部分的行動力,但對背景設定為在地下世界生活的深淵生物來說,它們能有飛行能力才是見鬼。
;;;開啟了光滑效果之後的纏鬥陣地,對細蛇來說簡直是地獄。
;;;它沒有飛行能力,想要往高處移動就只能彈跳。光靠彈跳往高處跳會有滯空時間,虛擬士兵全都抓着它滯空的時候猛揍。
;;;如果不往高處走,它的活動範圍就被限定在地面上,憑空比士兵們少了一種位移維度,機動力大幅降低之後更容易被打死。
;;;您可以在百度里搜索“一隻草妖精 九桃小說(9taoxs)”查找最新章節!;;;;戰鬥過程只能說是單方面的壓制,虛擬士兵在纏鬥陣地中依靠縝密的戰術安排將落入陣內的深淵生物打得毫無還手之力,戰鬥從開始的那一瞬間就已經註定結局。每一單元的纏鬥陣地都像是食品加工廠里的流水線,深淵生物一旦進入就會按照既定的工序,被連續不斷的針對性攻擊打得失去戰鬥能力,失去防護,失去生命。
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;;;嘗試着抬高尾巴,在圓柱上繞了兩圈再勒緊,一用力。
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;;;這根圓柱肯定是上不得了。
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;;;士兵們開啟纏鬥陣地中的“光滑”法術效果,其限定在地面之外所有建築物的法術效果足以讓爬行生物的活動範圍被限定在地面。對其中有飛行能力的深淵生物來說,這一條並不能夠讓它們喪失絕大部分的行動力,但對背景設定為在地下世界生活的深淵生物來說,它們能有飛行能力才是見鬼。
;;;開啟了光滑效果之後的纏鬥陣地,對細蛇來說簡直是地獄。
;;;它沒有飛行能力,想要往高處移動就只能彈跳。光靠彈跳往高處跳會有滯空時間,虛擬士兵全都抓着它滯空的時候猛揍。
;;;如果不往高處走,它的活動範圍就被限定在地面上,憑空比士兵們少了一種位移維度,機動力大幅降低之後更容易被打死。
;;;您可以在百度里搜索“一隻草妖精 九桃小說(9taoxs)”查找最新章節!;;;;戰鬥過程只能說是單方面的壓制,虛擬士兵在纏鬥陣地中依靠縝密的戰術安排將落入陣內的深淵生物打得毫無還手之力,戰鬥從開始的那一瞬間就已經註定結局。每一單元的纏鬥陣地都像是食品加工廠里的流水線,深淵生物一旦進入就會按照既定的工序,被連續不斷的針對性攻擊打得失去戰鬥能力,失去防護,失去生命。
;;;如果把目光放得高些,得以盡收纏鬥陣地的全局,觀眾便可以從這份殺戮中感受到某種可以被稱為“工業美感”的體驗。不過此時莫余無心飛得太高,他只想看看這頭異形鼴鼠被解決掉之後,此處空出的纏鬥陣地要如何填充。
;;;一條蛇狀生物仗着自己身姿敏捷速度驚人,在纏鬥陣地中來回遊走,無甚掛礙。
;;;纏鬥陣地主打的內容之一便有“相對複雜地形”這一條,主要限制的是大體型生物的行動能力,附帶給修真者的閃轉騰挪優勢。對蛇這樣的爬行生物來說,只要能纏住吸住,相對複雜地形對它們來說也是一件好事。
;;;異形鼴鼠受限於自己體型而難以活動的地方,對這蛇來說便是如魚得水,如果沒有士兵們在纏鬥陣地中作戰,這片陣地對體型纖細的爬行類生物來說,完全可以當做遊樂場。
;;;這蛇剛從地下世界鑽出來,順着之前衝上地面的深淵生物開闢的道路一路遊蕩到此處,因為受了信標信號餘波的影響,此時正是渴望前進的時候,便沒管前頭深淵生物的血腥味有多重,依舊“沖沖沖”,晃動着身軀,幾乎要把自己晃出殘影來,這才一股腦地衝進了這處剛剛才把異形鼴鼠打翻在地的纏鬥陣地。
;;;它肯定是不知道自己接下來會遇上什麼局面,不然的話它也不會……哦,它是深淵生物,它並不具備在被信標的信號餘波刺激之後還能分辨出前方是足以致其死地的智慧。如果說信號餘波的刺激還不夠,那麼再加上還有蠻荒生物氣息帶來的刺激,現在出現的深淵生物,有一個算一個,別看它們長得多聰明,那也只是長得像是有智慧的模樣,實際上本就沒有智慧的深淵生物,受到這兩重刺激之後,就如同套了兩層狂暴,就連這條看起來閃轉騰挪靈活多變的蛇,此時也是盲目突進的狀態。
;;;莫余本以為虛擬士兵會用什麼手段將未能進入纏鬥陣地的深淵生物趕進來,卻萬萬沒有想到,讓獵物進入陷阱的辦法竟然會如此簡單——獵物甚至都沒在意陷阱里還有前一隻已經死去的獵物尚未被獵人處理,自己便跳進來了。
;;;要是獵人打獵真能如此順利就好了,可惜,這是只能發生在深淵生物上的屬於修真者的奇景。
;;;這蛇在先前的纏鬥陣地中如魚得水,那是因為它還沒和虛擬士兵發生戰鬥。當蛇與士兵們的戰鬥打響時,這座陣地對它而言便活了過來。
;;;纏鬥陣地的外形是其設計的重點之一,但這不代表纏鬥陣地的優點只有它的外形。這可是修真世界的產物,是給全員修真者的深淵遠征軍拿來抵抗同等戰力深淵生物的設計產品,它的修真設計足以讓士兵依託纏鬥陣地向陣地內的敵人釋放幾個簡單的陣法效果。
;;;而這,就是地利,而且是隨自己心意變化的地利,就算再少,也是落入纏鬥陣地的深淵生物所不能擁有的優勢。
;;;蘊藏在纏鬥陣地建築物內部的法陣模型被激活,涌動的法力波動讓身處陣中的深淵細蛇瞬間作出了反應。
;;;它的尾巴朝旁邊的圓柱纏去,打算先往上爬行一段再跳躍到其他平台觀察。但尾巴與圓柱相碰,尾巴上並沒能傳來可以攀爬的觸感,反倒是有些滑。
;;;嘗試着抬高尾巴,在圓柱上繞了兩圈再勒緊,一用力。
;;;原本應當是由綁住圓柱高處的尾巴將自己抬升到更高位置,但現在,繞着圓柱勒緊的尾巴竟然從圓柱高處“噌”地滑了下來,如果不是兩隻蛇眼(實際上它也不太依靠視覺)、蛇信子、和體感位置全都告訴細蛇,它的盤成圈的小半截身子真的全都滑下來了,恐怕它還得再和這根滑不溜丟的圓柱較勁。
;;;這根圓柱肯定是上不得了。
;;;這蛇雖說是沒有智慧,但它生物本能發達,感受到法陣啟動的波動便去尋找可供攀爬的東西,此時圓柱上不去,便彎幾下身子,又彈到一處物件上,側着身子就像攀上方台。
;;;細蛇在纏鬥陣地中一路過來,單位纏鬥陣地中可供攀爬的東西,不說個個都爬過千八百次吧,起碼二十遍也是有了,生物本能早已總結出一套在纏鬥陣地中攀爬跳躍的門道。但此時細蛇先是攀爬圓柱不成,又要來攀爬方台。這方台也是纏鬥陣地中的一部分,被虛擬士兵開啟法陣之後,亦是滑溜無比,此時細蛇側着身子想要斜着爬上方台,依舊像是在一片不可攀爬的平面上擦過,不得已從空中回落,弓着身子在地上彈了一下。
;;;剛才它從外頭橫衝直撞竄進來的樣子真的很靚仔,但它現在從空中摔下無力一彈的樣子真的很狼狽。
;;;士兵們開啟纏鬥陣地中的“光滑”法術效果,其限定在地面之外所有建築物的法術效果足以讓爬行生物的活動範圍被限定在地面。對其中有飛行能力的深淵生物來說,這一條並不能夠讓它們喪失絕大部分的行動力,但對背景設定為在地下世界生活的深淵生物來說,它們能有飛行能力才是見鬼。
;;;開啟了光滑效果之後的纏鬥陣地,對細蛇來說簡直是地獄。
;;;它沒有飛行能力,想要往高處移動就只能彈跳。光靠彈跳往高處跳會有滯空時間,虛擬士兵全都抓着它滯空的時候猛揍。
;;;如果不往高處走,它的活動範圍就被限定在地面上,憑空比士兵們少了一種位移維度,機動力大幅降低之後更容易被打死。
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;;;如果把目光放得高些,得以盡收纏鬥陣地的全局,觀眾便可以從這份殺戮中感受到某種可以被稱為“工業美感”的體驗。不過此時莫余無心飛得太高,他只想看看這頭異形鼴鼠被解決掉之後,此處空出的纏鬥陣地要如何填充。
;;;一條蛇狀生物仗着自己身姿敏捷速度驚人,在纏鬥陣地中來回遊走,無甚掛礙。
;;;纏鬥陣地主打的內容之一便有“相對複雜地形”這一條,主要限制的是大體型生物的行動能力,附帶給修真者的閃轉騰挪優勢。對蛇這樣的爬行生物來說,只要能纏住吸住,相對複雜地形對它們來說也是一件好事。
;;;異形鼴鼠受限於自己體型而難以活動的地方,對這蛇來說便是如魚得水,如果沒有士兵們在纏鬥陣地中作戰,這片陣地對體型纖細的爬行類生物來說,完全可以當做遊樂場。
;;;這蛇剛從地下世界鑽出來,順着之前衝上地面的深淵生物開闢的道路一路遊蕩到此處,因為受了信標信號餘波的影響,此時正是渴望前進的時候,便沒管前頭深淵生物的血腥味有多重,依舊“沖沖沖”,晃動着身軀,幾乎要把自己晃出殘影來,這才一股腦地衝進了這處剛剛才把異形鼴鼠打翻在地的纏鬥陣地。
;;;它肯定是不知道自己接下來會遇上什麼局面,不然的話它也不會……哦,它是深淵生物,它並不具備在被信標的信號餘波刺激之後還能分辨出前方是足以致其死地的智慧。如果說信號餘波的刺激還不夠,那麼再加上還有蠻荒生物氣息帶來的刺激,現在出現的深淵生物,有一個算一個,別看它們長得多聰明,那也只是長得像是有智慧的模樣,實際上本就沒有智慧的深淵生物,受到這兩重刺激之後,就如同套了兩層狂暴,就連這條看起來閃轉騰挪靈活多變的蛇,此時也是盲目突進的狀態。
;;;莫余本以為虛擬士兵會用什麼手段將未能進入纏鬥陣地的深淵生物趕進來,卻萬萬沒有想到,讓獵物進入陷阱的辦法竟然會如此簡單——獵物甚至都沒在意陷阱里還有前一隻已經死去的獵物尚未被獵人處理,自己便跳進來了。
;;;要是獵人打獵真能如此順利就好了,可惜,這是只能發生在深淵生物上的屬於修真者的奇景。
;;;這蛇在先前的纏鬥陣地中如魚得水,那是因為它還沒和虛擬士兵發生戰鬥。當蛇與士兵們的戰鬥打響時,這座陣地對它而言便活了過來。
;;;纏鬥陣地的外形是其設計的重點之一,但這不代表纏鬥陣地的優點只有它的外形。這可是修真世界的產物,是給全員修真者的深淵遠征軍拿來抵抗同等戰力深淵生物的設計產品,它的修真設計足以讓士兵依託纏鬥陣地向陣地內的敵人釋放幾個簡單的陣法效果。
;;;而這,就是地利,而且是隨自己心意變化的地利,就算再少,也是落入纏鬥陣地的深淵生物所不能擁有的優勢。
;;;蘊藏在纏鬥陣地建築物內部的法陣模型被激活,涌動的法力波動讓身處陣中的深淵細蛇瞬間作出了反應。
;;;它的尾巴朝旁邊的圓柱纏去,打算先往上爬行一段再跳躍到其他平台觀察。但尾巴與圓柱相碰,尾巴上並沒能傳來可以攀爬的觸感,反倒是有些滑。
;;;嘗試着抬高尾巴,在圓柱上繞了兩圈再勒緊,一用力。
;;;原本應當是由綁住圓柱高處的尾巴將自己抬升到更高位置,但現在,繞着圓柱勒緊的尾巴竟然從圓柱高處“噌”地滑了下來,如果不是兩隻蛇眼(實際上它也不太依靠視覺)、蛇信子、和體感位置全都告訴細蛇,它的盤成圈的小半截身子真的全都滑下來了,恐怕它還得再和這根滑不溜丟的圓柱較勁。
;;;這根圓柱肯定是上不得了。
;;;這蛇雖說是沒有智慧,但它生物本能發達,感受到法陣啟動的波動便去尋找可供攀爬的東西,此時圓柱上不去,便彎幾下身子,又彈到一處物件上,側着身子就像攀上方台。
;;;細蛇在纏鬥陣地中一路過來,單位纏鬥陣地中可供攀爬的東西,不說個個都爬過千八百次吧,起碼二十遍也是有了,生物本能早已總結出一套在纏鬥陣地中攀爬跳躍的門道。但此時細蛇先是攀爬圓柱不成,又要來攀爬方台。這方台也是纏鬥陣地中的一部分,被虛擬士兵開啟法陣之後,亦是滑溜無比,此時細蛇側着身子想要斜着爬上方台,依舊像是在一片不可攀爬的平面上擦過,不得已從空中回落,弓着身子在地上彈了一下。
;;;剛才它從外頭橫衝直撞竄進來的樣子真的很靚仔,但它現在從空中摔下無力一彈的樣子真的很狼狽。
;;;士兵們開啟纏鬥陣地中的“光滑”法術效果,其限定在地面之外所有建築物的法術效果足以讓爬行生物的活動範圍被限定在地面。對其中有飛行能力的深淵生物來說,這一條並不能夠讓它們喪失絕大部分的行動力,但對背景設定為在地下世界生活的深淵生物來說,它們能有飛行能力才是見鬼。
;;;開啟了光滑效果之後的纏鬥陣地,對細蛇來說簡直是地獄。
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;;;一條蛇狀生物仗着自己身姿敏捷速度驚人,在纏鬥陣地中來回遊走,無甚掛礙。
;;;纏鬥陣地主打的內容之一便有“相對複雜地形”這一條,主要限制的是大體型生物的行動能力,附帶給修真者的閃轉騰挪優勢。對蛇這樣的爬行生物來說,只要能纏住吸住,相對複雜地形對它們來說也是一件好事。
;;;異形鼴鼠受限於自己體型而難以活動的地方,對這蛇來說便是如魚得水,如果沒有士兵們在纏鬥陣地中作戰,這片陣地對體型纖細的爬行類生物來說,完全可以當做遊樂場。
;;;這蛇剛從地下世界鑽出來,順着之前衝上地面的深淵生物開闢的道路一路遊蕩到此處,因為受了信標信號餘波的影響,此時正是渴望前進的時候,便沒管前頭深淵生物的血腥味有多重,依舊“沖沖沖”,晃動着身軀,幾乎要把自己晃出殘影來,這才一股腦地衝進了這處剛剛才把異形鼴鼠打翻在地的纏鬥陣地。
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;;;這蛇在先前的纏鬥陣地中如魚得水,那是因為它還沒和虛擬士兵發生戰鬥。當蛇與士兵們的戰鬥打響時,這座陣地對它而言便活了過來。
;;;纏鬥陣地的外形是其設計的重點之一,但這不代表纏鬥陣地的優點只有它的外形。這可是修真世界的產物,是給全員修真者的深淵遠征軍拿來抵抗同等戰力深淵生物的設計產品,它的修真設計足以讓士兵依託纏鬥陣地向陣地內的敵人釋放幾個簡單的陣法效果。
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;;;它的尾巴朝旁邊的圓柱纏去,打算先往上爬行一段再跳躍到其他平台觀察。但尾巴與圓柱相碰,尾巴上並沒能傳來可以攀爬的觸感,反倒是有些滑。
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;;;開啟了光滑效果之後的纏鬥陣地,對細蛇來說簡直是地獄。
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