測試廣告1北極星公司去年變化非常的大,不管是公司結構,還是產品類型都進行了一次仔細合理的梳理,從而形成新的發展動能。愛字閣 www.aizige.com
之前的北極星公司雖然產業規模也非常的龐大,但是都是採取事業部門制,一個產品族就會成立一個事業部門,專門進行這方面的業務運營。
這種模式形成的是大企業制度,體系顯得非常臃腫,要不是因為有智能管理系統參與管理,效率肯定會非常的低。
雖然效率相比起其他大企業而言,還是非常的不錯,但是出現的問題其實也逐漸顯現,只是還沒有那麼的明顯。
就是因為看到了這個端倪,去年年會上面,趙一特意提出了有些企業應該進行改革,採取更加有效的商業發展結構,從而讓企業重新煥發活力。
所以北極星公司去年除了需要繼續擴大企業產能和產品類型,探索企業經營邊界之外,最重要的就是進行企業結構性改革。
他們將之前的事業部門制,改組成子公司經營模式,給予子公司更多的獨立性,同時為了形成競爭氛圍,還實行了雙子公司模式。
將自己旗下的家電產業、消費電子產業、小電器產業、各種電子產品零部件等等業務,都進行了拆分,進行了比較合理的業務重新規劃,組成更多子公司進行更專業的經營。
經過這次改革,北極星公司旗下頓時出現了幾百家子公司,總公司對子公司基本上就保留了財務權、監督權和高層管理人員人事權。
子公司對經營業務具備很大的自主權,只有出現嚴重不合理的情況,總公司才會進行過問並且使用自己的臨時管制制度。
保留臨時管制制度,目的是為了避免子公司的經營策略嚴重影響整體計劃,從而損害整體利益的措施,一般情況是不會動用這個手段。
這個其實很好理解,像趙一思考問題,並不是單純的從利益出發來思考,還會考慮對國家利益的影響,以及對國內營商環境的影響。
所以有時候,他會刻意損害自己的部分利益,以換取其他利益,而這一點,很可能子公司在經營的時候,並不會過多的考慮。
其實除了經營更加獨立之外,其他方面並沒有太多的變化,甚至企業管理系統還是使用了總公司的那一套,這樣對於旗下的產業能夠進行整體性協調。
子公司的好處就是經營更加靈活,壞處其實也很明顯,那就是缺乏集團作戰的優勢,企業管理系統繼續沿用原來的方式,目的就是為了加強子公司之間的溝通能力。
像趙一之前所說的,「聚是一團火、散是滿天星」,在實現子公司更靈活的經營特性之外,還必須要保持原本就具備很大優勢的集團作戰能力。
因為被拆分後的子公司,單獨實力比之前要弱很多,甚至有許多子公司的年收入不足百億元,在國際競爭當中,特別是巨頭企業競爭當中,並不佔優勢。
總公司這邊除了對子公司具有部分權限之外,更重要的作用是孵化新產業,等到新產業達到一定的規模,具備獨立的條件,就會以子公司的模式獨立出去。
像北極星公司的智能手機產業,就是新產業,目前還在北極星公司總部產業孵化當中,如果今年表現依然出色的話,表示具備獨立條件,很大概率就會外放。
這麼做主要是為新產業集攏更多的資源,給予更多的支持,讓新產業能夠以更快的速度成長起來,並且避免新產業還沒有成長起來,就因為激烈的市場競爭而夭折。
整個改革半年時間就基本上完成,速度還是非常快的,主要是他們從北極星遊戲公司獨立經營過程當中汲取了很多的經驗,並不需要很長時間的探索。
當然,這也和他們原本的經營模式就偏向於相對獨立有關,部門制其實就已經將業務劃分的比較清楚,只是讓他們更加具備獨立性而已。
帶來的好處也是非常的明顯,細心的民眾就會發現,在這一年,國內的電子製造業領域,突然出現了很多之前沒有聽過的品牌,品牌比之前更加豐富。
像之前北極星公司旗下的家電品牌,就北極星牌最為知名,其他的品牌反而在逐漸的消亡,倒是市場上面就北極星牌最大,甚至很多人根本就沒有聽過其他的品牌。
這是因為北極星公司原本的品牌知名度較高,所以拆分為子公司的時候,其中一家會繼承北極星的品牌,另外一家或者是多家企業,必須要自創品牌。
當然,自創品牌的困難程度肯定很高,所以總公司也會給予他們更多的扶持,例如資金、技術、市場、渠道等等,都會有所傾斜,從而讓他們能夠更快的站穩腳跟。
而想要站穩腳跟,最快的方式就是尋找差異化競爭,所以市場上面發現,原本沒有聽過的品牌產品,突然像是爆發了一樣,迅速大量充斥市場,而且價格比北極星品牌要便宜。
這倒不是新品牌只能規定經營中低端市場,而是品牌知名度不高,想要迅速壯大,只能採取這樣的辦法,先站穩腳跟,提升品牌知名度,然後再來提高自身定位。
為了避免旗下同質企業之間進行惡意競爭,總部還專門成立了一個協調機構,叫做產業發展協調委員會,旗下子公司的負責人,都是其中的成員。
如果總公司發現存在嚴重的惡意競爭,就會開協調會議,評估事件影響,進行內部協調等工作,從而達到良性競爭的目的。
競爭能夠促使市場繁榮和自身進步,但是惡意競爭很容易造成惡劣的影響,特別都是自己產業的情況下,很可能損害整體利益。
事實上也證明,這一步做的非常的不錯,結構改革完成之後,下半年,整個集團的營業收入實現了較為強勁的增長,市場份額總體上呈現快速增加的趨勢。
之前北極星公司為了維護自身高端品牌形象,很多中低端領域,都沒有涉及,經過這次改革後,沒有獲得原有品牌經營權的子公司,不得不先從中低端市場做起。
這就導致其他的中低端品牌就遭殃了,雖然他們的品牌是新創立的,品牌知名度不高,但是技術和渠、資本等等,絲毫不弱於對方,甚至還佔有優勢。
所以他們在中低端領域很快的就站穩了腳跟,由於是對外作戰的,使用各種商業手段也就沒有太多的顧慮,自然打得其他品牌是節節敗退。
雖然中低端品牌的利潤率較低,但是總體營收並不小,而且這些中低端品牌的發力,也促使了北極星公司旗下零部件和關聯零部件供應商的高速發展。
這讓原本就已經逐漸陷入沉寂的傳統業務,突然煥發了新的活力,而不是像之前那樣,尋找利潤來源只能不斷的依靠尋找新業務來實現。
目前這些分離出來的子公司,主要還是以經營劃分的業務為主,因為時間太短,還無法通過自身發現新的產業和市場,這一點還需要一定時間的培養。
也就是說,目前在新產業孵化方面,總公司做的要比子公司要好得多,不過未來情況如何,還不好下結論。
因為子公司會直接面臨產業競爭壓力,為了能夠發展的更好,他們必須要比總公司具備更大的能動性,發展新產業、尋找新市場將會比總公司更加的積極才行。
企業經營過程中,另一項重要的元素,就是研發能力,目前的專屬研究機構,都屬於總公司管轄,子公司可以自行成立自己的研發部門。
這兩種研究單位具備很大的不同,總公司的研究機構主要是專注於高新技術的研發,更加具備戰略性,而子公司自己的研發部門,主要是進行產品研發,滿足市場需求。
例如關於第三代半導體基礎研發,就屬於總公司的研究範圍,但是關於第三代半導體在電子產品當中的實際應用,就是各個子公司的研發部門的業務了。
說到底,總部的研究機構更加專注於基礎性研究,而各個子公司的研究部門,更加注重應用型研究,形成成熟的產品,能夠對外直接出售。
總公司的研究是保證旗下電子產業發展的底蘊和潛力,而子公司的研發,主要是為了滿足市場需求,賺更多的收入,兩者是相互補充的。
之所以這麼設置,是因為經過改革之後,總公司面臨的營收壓力就要小得多,能夠安下心來進行長遠的研發規劃。
而子公司則是直面市場競爭壓力,根本就無心進行基礎性研究,更多的是追求短期利益,短時間內實現企業營收增長。
經過這次改革,北極星公司傳統業務營收實現了30%左右的整體增長,看上去不多,其實這個表現已經是非常的了不起了。
北極星公司在1985年就實現了總體營收破萬億元的記錄,但是在1986年裏面,剔除新業務的貢獻,傳統業務的整體增長率只有10%。
這和前幾年的高歌猛進形成鮮明的對比,這也是為什麼北極星公司在年會之後,就快速的開展行動,進行企業整體改革的重要原因之一。
雖然體量大,想要快速發展難度自然就高,但是如果以這樣的增長速度來看,過不了多久,很可能機會被其他的企業所超過。
1985年北極星公司的新興業務就是平板電腦了,這屬於北極星公司開創性的產品,給北極星公司帶來了上千億元的收入。
那時他們的平板電腦主要是供應中國教育公司以及國內其他企業,其他市場一度陷入停滯,因為沒有足夠的產能來滿足所有市場需求。
1986年,他們的平板電腦算是正式在市場上面試水,不像1985年那樣,屬於內部採購,外界所知甚少。
就算如此,北極星公司在1986年就在全球賣出了1億台平板電腦,平均每台售價為1500元,實現了1500億元的收入。
基本上和1985年收入持平,但是利潤率卻是要高得多,而在1987年,他們的平板電腦全球銷售數量進一步提高,達到了1.5億台。
但是價格已經下探到了1000元,平均價格為1200元,實現了1800億元,比之前略有增長,今後基本上可能就維持在這個水平左右。
之所以推出價格更低的平板電腦,主要是因為平板電腦和智能手機具備一定的功能重合,智能手機的出現,必然會和平板電腦存在一定的競爭關係。
所以為了刺激消費者購買平板電腦,推出更具性價比的產品就是必然,不然太貴了,消費者會考慮優先購買智能手機。
不過隨着公司架構的調整,今年可能會有更便宜的不同品牌的平板電腦上市,價格很可能會突破500元大關,這是必然的。
之前北極星公司是具備壟斷地位,現在不能使用北極星品牌的子公司,為了拓展業務,將自己品牌的平板電腦價格降低銷售,就是必然的,也能夠爭取到更多消費者市場。
去年最新的新業務就是智能手機了,全球出貨量達到8500萬台左右,平均價格為1700元,實現銷售收入1445億元。
雖然看上去比平板電腦業務要低,但是這是半年左右的時間創造的,如果擴大到一年,那麼銷售收入肯定比平板電腦業務要好得多。
去年的另一項業務也是非常的重要,那就是智能家居,整套家庭智能家居最高達到10萬元,幾乎涉及到家庭的方方面面。
事實上普通人根本就用上全套智能家居,都是有選擇性的購買,購買整套的數量很少,所以平均銷售價格並沒有那麼高。
根據北極星公司的數據統計,家庭購買智能家居的平均價格為2萬元,全球共出售100百萬套,實現銷售收入200億元。
如果整體價格不降下來,智能家居想要出現爆發性的增長很難,按照相關數據預計,每年最多會在500萬套左右,年收入大約在1000億元。
不過隨着子公司的成立,中低端智能家居品牌將會給用戶帶來更多的選擇,可能會促進智能家居市場的發展。
不過智能家居在酒店等商務領域的發展,卻是比個人消費者領域的發展還要好,在該領域,全球共銷售出去了200萬套,平均每套價格為5萬元,實現了1000億元的收入。
這裏面,商通貿易公司旗下的高端酒店和商務會議場所,基本上都更換了智能家居產品,大幅度提升了自身高端品牌影響力。
隨着商通貿易公司大幅度更換智能家居後,國際其他高端酒店及商務服務品牌,也在逐步更換自身的家居系統,從而為客戶帶來更好的服務體驗。
說實話,這樣的營業收入比前世全球智能家居營業收入還要高,一方面是目前只有北極星公司一家企業經營高端智能家居品牌。
另一方面則是北極星公司推出的智能家居,比前世的智能家居技術水平更高,讓更多的消費者願意買單。
其他的暫且不論,就北極星公司的智能家居中控系統,就是人工智能,不是普通的手機操作界面,在技術上就比之高出不是一個檔次。
整套智能家居,最核心的不是各個具體的子系統,而是人工智能技術打造的中控系統,擁有這個中控系統,居家生活和原來有着截然不同的體驗。
而人工智能技術,目前全球只有趙一旗下才有,其他企業連人工智能的門檻都沒有摸到,想要複製北極星公司的智能家居產業,難度就非常的高。
之所以一下子就把技術提升到如此高的層次,就是為了能夠一開始就樹立行業標杆,其他企業如果沒有這個瓷器活,自然也就不敢輕易染指。
隨着今年北極星公司旗下中低端品牌的智能家居進入市場,會進一步提高智能家居的市場規模,讓更多的消費者願意嘗試智能家居帶來的超凡體驗和服務。
北極星公司的智能家居市場表現,其實是出乎趙一意料的,因為目前的智能家居相比起居民收入而言,還是略微偏高。
而且想要讓消費者下定決定更換家裏的產品,必須要具備很大的吸引力才行,不然短時間內很少人有更換。
由於推出時間只有半年左右,他以為能夠有幾百億的銷售收入就不錯了,結果沒有想到總銷售收入達到了1200億元。
如果保持去年的發展形勢,今年北極星公司旗下的智能家居業務,很可能會達到3000億元左右,成為名副其實的超級新產業了。
這還只是保守估計,按照北極星的野心,想要的是讓智能家居完全替換現有家居產品,實現顛覆性的革命。
而全球家居年市場總規模高達幾萬億元,涉及到家電、照明、安防、廚具、衛生用具、家庭環境等等,這也是為什麼北極星公司的全套智能家居產品那麼貴的原因。
如果北極星公司開拓得力,至少也能夠從中切下來上萬億元的市場,具體效果還需要看看今年的表現如何。
因為今年北極星公司旗下的中低端品牌會進入智能家居市場,如果中低端市場的表現良好的話,那就說明普通消費者對智能家居的認可,之前之所以不購買,是因為價格太高了。
而且圍繞着智能家居概念,北極星公司旗下的傳統家電產業和新業務,也能夠得到極大的發展,至少比現在發展要好得多。
隨後,趙一單獨了解了一下北極星遊戲公司的發展情況,之所以如此關心,主要是全球遊戲市場規模不小,同時也具備文化影響力在裏面。
雖然青檸娛樂公司和星漢科技公司旗下的長視頻平台生產的影視音樂作品,對輸出我國文化具有一定的作用。
但是用於這樣的文化輸出,很多國家都已經玩的如火純青,所以其他國家都比較警覺,加上文化差距明顯,影響最大的還是在我國周邊國家以及東南亞國家。
雖然通過亞視全球電視頻道,讓全球的電視觀眾看到我國的影視劇等文化作品,造成一定的影響力,但是總體上還是相對有限的。
而遊戲則是不同,在之前,遊戲還只是停留在像素遊戲層面,文化輸出的影響力非常有限,各國對此也沒有很深入的研究。
而北極星遊戲公司的遊戲產品,憑藉技術先進性和更加豐富的劇情展示,直接將之前的遊戲開發商直接給KO掉了。
現在全球的遊戲產業,要麼就是北極星遊戲公司本部的,要麼就是北極星遊戲公司控制的全球工作室,也是從北極星遊戲公司手裏獲得技術支持的。
像傳統的影視劇和音樂想要達到遊戲產業這種控制力,基本上是不可能的,所以在文化影響力輸出上面,北極星遊戲公司展現出來的能力比青檸娛樂公司要強很多。
之前北極星遊戲公司每年只能推向市場十幾部遊戲,這已經是相當的高產了,像其他的遊戲工作室,可能幾年才推出一部遊戲作品。
後來鑑於北極星遊戲公司旗下的人才規模限制,研發任務又重,導致加班情況頻發,所以趙一幫助他們研發出來了更高效的編程工具以及更加智能的遊戲引擎。
使用這些高效工具之後,工作效率整體上提高了50倍,不僅旗下的員工不需要再像之前那樣瘋狂加班,而且產出也是非常的可觀。
加上每年進入遊戲行業的人才帶來的人力資源增加,導致去年他們就向市場總共推出了60部遊戲作品,都達到了3A級別。
這還只是他們的單機遊戲作品,除此之外,還有網絡遊戲作品和手機遊戲作品,不僅數量龐大,而且質量也是非常的高。
單機遊戲方面,雖然由於推出的作品太多,導致單部作品的銷量之前出現了下降,而且單部作品的價格也下降了25%。
但是他們依然實現了平均每部作品5000萬的全球銷量,同時平均單部作品的價格為60美元,雖然比之前的平均價格降了20美元,但是還是可以接受的。
因為數量的增加,必然難以保持原來的價格,想要買出的數量更多,只能降低價格,不然消費者再喜歡,也無法拿出那麼多錢用在遊戲消費上面。
其實這個價格還是有點高,隨着北極星遊戲公司推出的產品數量進一步的提高,未來價格也會進一步的降低,平均價格很可能會降到40美元左右。
在他們的遊戲作品裏面,雖然不刻意強調國家民族背景,但是在某些地方,還是不經意間加入我國的文化元素在裏面。
所以遊戲玩家,在不知不覺當中,就會習慣有關中國的文化背景知識,雖然比較零散,但是長期下去,卻是能夠達到一定的效果。
而且長期玩中國的遊戲產品,遊戲玩家也會對我國有着好感,這就像我們自己小時候喜歡看RB動畫片,從而對RB有點好感一樣。
不然以我國和RB的歷史糾葛,怎麼還會有精日的人存在,這都是文化長期輸出造成的結果,導致一些人憑藉某個方面的喜愛,從而延伸到整體上的喜愛。
反正大部分人是無法實地去體驗考察,都是憑藉一鱗半爪的事情,再加上腦子裏面的美好想像,構成自己對另一個國家和民族的認知。
這種認知缺乏全面性,更加難以接觸到深層次的問題,可能對於專門研究的人員來說,作用不大,但是對普通人來說,效果比起大部頭的專着還要好得多。
特別是我們的文化本身就具備很大的吸引力,一是我們的文化歷史悠久,和西方文明有着和明顯的差距,距離也就會產生美。
另一方面則是我國的經濟這些年快速發展,全球到處都有我國的商品,而且其中高科技商品佔比還不低,這些本身就具有良好的宣傳效果。
沒有硬實力的文化推廣,其實是非常艱難的,沒有任何一個人會相信弱國的文化具有吸引力,只會產生懷疑,不然怎麼可能落後。
所以我國的文化影響力提升,既要有刻意的文化輸出方法,又要有硬實力作為後盾,而目前我國已經具備了這樣的條件。測試廣告2