重生之科技洪流 第430章 《魔獸世界》

    測試廣告1作為拓荒者總要承擔一點風險,而這個風險北極星遊戲公司完全承擔得起,如果連北極星遊戲公司都不願意承擔風險,更不用指望其他企業承擔風險了。一窩蟻  m.yiwoyi.com

    而且這麼做也只是拓荒階段才如此,只要持之以恆,總能夠獲得巨大的收穫,為未來我國的文化產業輸出帶來巨大的好處。

    如果是通過媒體等方式來傳播我國的文化,可能還會引起他們的高度警覺,但是通過具體的產品來輸出文化,就要隱秘的多。

    特別是這種娛樂文化產品,既能夠給消費者帶來輕鬆的氛圍,又在不知不覺當中灌輸了我們的文化理念,簡直是沒有比這更好的宣傳渠道了。

    不過《蜀山傳》算是開啟了北極星遊戲公司的嘗試之路,未來還會充分挖掘具有改編成遊戲價值的劇本。

    除此之外,還需要將我們的傳統文化和目前世界的普世價值相結合,能夠達到更具有認同度的文化基因,讓我們的產品更加容易被別人接受。

    雖然對於趙一來說,其實能不能被別人認同,關係都不是很大,特別是等到我國的經濟高度發達之後,別人會不自覺的主動來學習我們的文化。

    只是這樣無意識傳播的話,花費的時間要長很多,而且我們在這個過程當中,也會損失很大的市場,對於我國的經濟發展具有一定的影響。

    既然如此,還不如採用更積極的態度來進行這項工作,就如青檸娛樂公司那邊做的一樣,這樣才能夠減少文化隔閡帶來的偏見,在關鍵時刻也許能夠起到意想不到的效果。

    北極星遊戲公司除了原本他們就佔據絕對優勢的單機遊戲領域,現在他們也在製作幾部適應互聯網發展的遊戲,也就是網絡遊戲。

    之前他們製作的兩款網絡遊戲,主要是應對國內的需求,想要依靠那兩款網絡遊戲在世界上攻城略地,基本上是沒有可能性的。

    但是他們之前只有單機遊戲基因,對於其他國家喜歡什麼單機遊戲有着比較清晰的認識,特別是經過這幾年的發展,這方面基本上沒有什麼問題。

    但是網絡遊戲上面,他們的經驗就不足了,特別是想要製作出來受到全世界歡迎的網絡遊戲,難度更是如此。

    所以面對他們的這種困境,趙一就提供了前世廣受好評的魔獸相關資料,讓他們根據這些資料製作出來一款競技類的《魔獸爭霸》和網絡遊戲《魔獸世界》。

    前者他們已經製作完成,因為《魔獸爭霸》對於他們來說,基本上沒有多少難度,甚至畫面做的比前世暴雪還要好得多,各項指標都要超過暴雪製作的版本。

    至於《魔獸世界》他們還在製作當中,一是他們自己對這款遊戲的要求比較高,各方面都要求精益求精,特別是在劇情和副本上面,都下了一番功夫。

    二是在提高質量的前提下,還需要適應目前絕大部分PC平台的硬件要求,這就讓開發難度大了很多,對於優化的要求比較高。

    聽到李山河這麼說,趙一覺得不需要一味的適應硬件要求,這樣花費的精力非常大,而且也容易出現問題。

    作為第一款正兒八經面向全世界的網絡遊戲,有時候也不必一味的妥協,因為優化的結果,往往需要犧牲一些東西,無法讓遊戲打到完美的狀態。

    而且趙一覺得可以通過網絡遊戲的較高配置要求,淘汰一部分落後的PC產品,讓玩家花錢重新購買新的電腦。

    電腦淘汰的重要原因絕對不是辦公所需,如果僅僅只是滿足日常辦公,一台電腦使用10年以上都沒有什麼大問題。

    所以想要讓玩家頻繁的更換電腦,最好的辦法就是提高遊戲對硬件的需求,只有這樣,玩家才願意更換自己的電腦,以達到電腦銷售量提升的目的。

    在這一輪輪電腦更新的過程中,趙一旗下的其他產業獲利是最大的,不說北極星公司的電腦佔據着全球60%以上的市場份額,就是天行半導體公司的顯卡也會跟着熱銷出去。

    這就和每次新操作系統出來,原來的電腦帶起來就非常的吃力是一個道理,只有讓消費者覺得電腦運行起來越來越不夠用了,他們才會有動力更換配置。

    聽到趙一這麼一番分析,李山河仿佛是茅塞頓開,原來促進硬件銷售量還可以使用這種手段,讓他是大開眼界,心裏暗暗說道:「老闆果然是老闆,賺錢手段就是這麼『陰損』。」

    至於這麼做會不會讓《魔獸世界》在全球運行帶來不利影響,趙一覺得雖然有些影響,但是不會很大。

    因為之前天行半導體公司就已經在全世界賣出去了非常多的高端顯卡,而這些顯卡運行《魔獸世界》完全沒有壓力,這就保證了他們的基本盤是穩固的。

    而且之前購買天行半導體公司的高端顯卡的消費者,基本上都是遊戲愛好者,甚至是遊戲發燒友,如果《魔獸世界》宣傳的好的話,還怕他們不入坑?

    其實在這之前,關於魔獸的宣傳工作已經開始了,首先就是出版了關於魔獸世界的相關書籍,已經通過蘭登書屋等出版商向全球發售。

    因為關於魔獸的相關故事,就比較吸引西方讀者的關注,再加上故事情節的設定都比較有意思,讓這部書在全球都吸引了廣泛的讀者購買。

    雖然沒有登上暢銷榜的第一名,但是也堪堪跨進了暢銷榜的第十名,而且還有往上升的趨勢,這個暢銷榜本身就是一個很高的廣告。

    也就是是說,關於魔獸世界的故事已經具有了一定的消費者基礎,再加上馬上要發行的《魔獸爭霸》,讓這種基礎更加擴大化,至少爭取了那些不怎麼看書的消費者。

    等《魔獸爭霸》的熱度起來之後一段時間,《魔獸世界》的開發工作已基本上進入尾聲,到時候推出《魔獸世界》也就順利很多。

    除了出版書籍、製作對抗遊戲之外,青檸娛樂公司也拿到了《魔獸世界》這本書的版權,正在緊羅密佈的進行製作當中。

    根據李山河的匯報,青檸娛樂公司會在明年年中的時候,將《魔獸世界》這部系列電影的第一部搬上銀幕,為《魔獸世界》網絡遊戲的發行造勢。

    至於青檸娛樂公司製作的這部電影會不會如前世暴雪製作出來的那樣,遭遇滑鐵盧,趙一覺得不太可能。

    劇本其實他也看過,非常的吸引人,再加上已經具有的讀者群體基礎,和他們擁有的雄厚製作水平,製作出來的效果只有更好,而不會出現打折扣的現象。

    其實這個魔獸世界雖然也是叫做魔獸世界,其實和前世暴雪的魔獸世界有着很大的不同,可以說基本上算是兩個東西了。

    但是趙一併不覺得這樣有什麼不好,相比起前世的暴雪,北極星遊戲公司的實力更加雄厚,對於劇情的完善和花費的精力都比他們強得多。

    而且北極星遊戲公司一開始就是衝着《魔獸世界》網絡遊戲而去的,至於《魔獸爭霸》第一個版本都只不過是附帶的產物罷了,為網絡遊戲提前預熱用的。

    這就造成了一開始,北極星遊戲公司就已經完善了魔獸世界這個故事的整個世界架構和故事脈絡,而不需要像前世暴雪那樣修修補補,造成碎片化的現象。

    他們的架構是否成功,從他們出版的書籍受歡迎程度就可以看得出來,能夠登陸暢銷榜前十,並且還有進一步提升的潛力,就已經說明了問題。

    其實這種現象在北極星遊戲公司裏面一直存在,像前面說的《蜀山傳》就是如此,他們之前發現的3A作品依然如此。


    雖然現在趙一的智商直線上升,有着過目不忘的本領,但是前世他也只是一個普通人,別說道聽途說而來的信息了,就是他親自看過玩過的東西,很多都記不清了。

    所以他提供給北極星遊戲公司的很多創意其實都是比較零散的,然後由北極星遊戲公司的編劇部門來完善整個故事,以達到可用的程度。

    你們沒看錯,北極星遊戲公司也有和青檸娛樂公司一樣的編劇部,主要的任務就是負責完善故事情節,設計世界架構。

    這和遊戲策劃部是不同的,因為他們本身不會過度關注遊戲本身,而是從故事本身出發,來完成整個故事的脈絡。

    別小看編劇部的能力,正是由於他們的出色發揮,才會讓北極星遊戲公司的系列遊戲在全世界獲得巨大的成功,而不是系列裏面的某一部成功。

    因為在製作系列遊戲的時候,他們已經將前後進行了精心的設計安排,讓玩家玩到最後,還期待下一部遊戲的出現,這就和看電視劇一樣。

    這次出版的《魔獸世界》書籍就是出自北極星遊戲公司的編劇部之手,而且還是一個系列,這麼做的好處就是能夠長時間維持《魔獸世界》這款遊戲的熱度。

    大家都知道,網絡遊戲最重要的是運營,除了遊戲內容本身的運營之外,關於如何維持遊戲熱度也是運營的一部分。

    今後只需要隔一段時間就出一部續作,隔年再將續作拍攝成為特效大片,通過這種手段來維持《魔獸世界》遊戲的熱度簡直是輕而易舉。

    而且如果《魔獸世界》遊戲的受眾非常大的話,反過來也能夠促進書籍和電影的暢銷,最終形成一個相對完備的生態體系。

    而且和魔獸世界相關的《魔獸爭霸》也可以開啟相關的遊戲競賽,第一個版本只有傳統的採礦對抗模式,今後也可以開發出來前世Dota版本的對抗模式。

    為了獲得後續的版本利益,魔獸爭霸目前還沒有向公眾開放地圖編輯功能,按照規劃,最少也要等到北極星遊戲公司發行Dota版本後,才會開放地圖編輯功能。

    這麼做是為了將利益儘量最大化,作為過來人,趙一非常明白,Dota模式可以給遊戲競技打來怎麼樣的影響,這裏面的利益當然是要自己吃下了。

    等到這個利益到手之後,在開放地圖編輯,以配合自己的對戰平台發展,簡直是將這個遊戲利用到極致。

    按照這麼一套運作下來,趙一估計想要維持二十年左右的熱度,基本上沒有太大的難度,整個周期運行下來,可以帶來上千億元的利益。

    而且有意思的是,《魔獸世界》將會採用點卡加道具的收費模式,這是將目前他們運作的《傳奇》和《勁舞團》的營收模式進行了結合,簡直是鑽到錢眼裏去了。

    不過趙一併沒有阻止他們這麼幹,主要是因為《魔獸世界》的人物形象真的不符合他的審美觀,前世他就覺得是丑不拉幾的。

    只是這種審美在西方比較受歡迎,而且作為魔獸題材的產品,人物形象別人覺得就應該是這樣子的,如果太像人類了,反而不好。

    不過為了照顧全世界的玩家審美,就必須要提供一套符合當地的審美皮膚了,這不僅可以解決審美差異帶來的困境,利於這款遊戲在全球的運營。

    同時也可以給北極星遊戲公司帶來更多的收入,反正這些東西有沒有屬性,如果真的想要省錢,他們完全可以不購買這些道具,完全不影響公平性。

    其實前世的《劍俠情緣叄網絡版》就是使用了這種運營模式,結果他們的點卡收入反而佔據營收的比例很小,道具收入成為了主要的收入來源。

    如果北極星遊戲公司真的在遊戲內容上面和道具設計上面都下功夫的話,那麼未來這些道具收入真的會成為這款遊戲的收入主要來源。

    因為點卡收入相對比較固定,想要從這上面獲得更多的收入,只有擴大用戶群體和提高在線時間,而這兩者終究會達到瓶頸。

    但是出售道具就遇到的瓶頸就要高得多,因為消費者在理論上可以無限購買這些道具,完全不受用戶規模的影響。

    而且北極星遊戲公司做這些道具擁有天然的優勢,除了角色體型需要自己設計之外,角色服飾完全可以委託給華龍服飾公司來負責。

    以華龍服飾公司幾十萬的設計師以及智能服飾設計系統的幫助,可以在短時間內給《魔獸世界》提供海量的服裝道具,可以滿足各種消費者的需求。

    而且如果某些服飾在《魔獸世界》裏面大火的話,華龍服飾公司還可以拿到現實世界進行生產,滿足《魔獸世界》玩家的某些需求,可謂是一舉兩得。

    別小看這裏面的利益,這也算是遊戲衍生領域,屬於文化品牌經營的一個部分,所以這些東西的價格還不會很低,淨利潤也要高得多。

    如果《魔獸世界》的全球玩家規模最終可能達到上億,如果裏面有百分之十的玩家購買這些延伸產品的話,裏面的利益就非常的龐大了。

    而且歐美國家的人都喜歡彰顯自己的性格,對於這種遊戲衍生產品更加熱衷,估計平均下來,人手一件應該是沒有什麼問題的。

    這種產品就算是便宜賣,平均100元一件,只要有上億人購買,也能夠有上百億元的收入進賬,這已經是一項非常大的利益了。

    所以按照北極星遊戲公司和華龍服飾公司簽署的協議,華龍服飾公司免費幫助北極星遊戲公司設計這些服飾道具。

    而唯一的要求就是,華龍服飾公司可以免費使用這些道具產權生產現實當中的服飾,並且具有排他性,也就是說只能是華龍服飾公司來做。

    如果是兩家完全不相干的企業,絕對不會簽署這樣的協議,這相當於困住了自己的手腳,不過誰叫兩家企業是一個老闆呢,所以也就沒有計較這些東西。

    而且這樣的協議簽署之後,北極星遊戲公司就不需要分出精力來關注這些東西,可以更專心的關注遊戲本身的內容上面。

    不過雖然分出去了這部分利益,但是遊戲角色形象和其他道具則是可以自己經營,這方面也不需要花費他們太多的精力。

    因為他們只需要根據暢銷程度來選擇生產什麼實體產品,而且生產也不需要他們來負責,可以委託給青檸娛樂公司旗下的玩具生產企業來負責就行了。

    其實他們已經有這方面的業務了,之前他們發行的3A作品廣受歡迎,裏面的很多東西都是可以拿到現實當中來銷售的。

    要說最初他們還沒有這種意識的話,隨着青檸娛樂公司的運作模式出來之後,也會讓他們茅塞頓開,也有模有樣的學了起來。

    而這也對青檸娛樂公司旗下的玩具公司運行非常的有利,雖然只是代加工,賺取一些辛苦錢,但是至少也為企業的運行提供了額外的收入來源。

    而且這種文化衍生產品的利潤往往高很多,同時兩家企業有屬於同一老闆,關於代工價格上面也有更多商量的餘地,不會徹底淪為血汗工廠的地步。

    至於這些東西的銷售則是全權委託給了商通貿易公司,他們在這方面的資源是全世界最雄厚的了,也基本上不需要讓北極星遊戲公司操心。

    也就是說,北極星遊戲公司這麼一通操作下來,僅僅只是花費了一些精力來設計角色形象和物品形象而已,其他基本上不用太花費太多的精力,就可以說的這筆額外之財。

    而在這個產業鏈上的企業也能夠獲得屬於自己的利益,這不僅僅只是雙贏的局面了,已經是多贏的局面了。測試廣告2



  
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