測試廣告1因為本次【八陣圖】劇本,胡力採取了用小號建盟的方式,所以不用像前幾個賽季那樣進去就秒預備兵打主城邊上的三級地。筆神閣 m.bishenge.com
所以,這次開荒,胡力在細節上做的都比較到位。
比如,最開始打的三級地都是相對遠一些的,目的是能夠獲得多一點的武將經驗,為之後的武將升級奠定更好的基礎。
但是,【八陣圖】劇本的土地難度確實比較高,胡力在打三級地的時候雖然注重了細節,但是轉頭就被四級地給教育了!
不得不說,「皇甫嵩」開荒,難度確實還是挺大的,又遇到了【八陣圖】劇本,哪怕15紅,哪怕有被動狀態【種田能手】存在,哪怕有「野地指定卡捲軸」的幫助,胡力這次開荒依舊翻車了不止1次。
即便細節計算的再好,也擋不住土地守軍的摧殘,胡力翻車翻的有點心虛,都不太敢去打四級地了。
胡力甚至都在想,是否要針對自己的開荒隊使用永久卡片【勇冠三軍】。
永久卡片【勇冠三軍】的效果是,提升自己某一個特定武將組合的戰鬥力,給開荒隊使用當然也會有效果。
但是,永久卡片【勇冠三軍】每個賽季僅可以使用1次,消耗給開荒隊的話,總感覺有些大材小用。
胡力本來的想法,是將永久卡片【勇冠三軍】的效果用到「朱儁+張機+皇甫」這一隊上。
因為在轉型「朱儁」之後,儘管打城能力強勁,但是打架能力確實一般。
只能靠初期的發育優勢來欺負別人,等別人的建築等級和武將等級都提升起來之後,就該被別人欺負了。
若是胡力對「朱儁+張機+皇甫」使用了永久卡片【勇冠三軍】的話,至少是可以提升一下該隊的戰鬥能力,讓其在關鍵時刻不至於太拉胯。
然而,胡力因為打地翻車,而有些動搖。
已經習慣征戰系統幫助的胡力,在遇到問題的第一時間,想的就是如何依靠征戰系統來解決。
甚至已經開始忽略了自己以前開荒的一些經驗,要知道胡力以前開荒時候的武將、戰法都比不上現在,戰法經驗也沒有現在充足。
胡力現在的開荒隊可是滿紅的,戰法不缺,戰法經驗也比較充足,儘管【八陣圖】劇本的土地難度比較大,但是真要對比的話,這次開荒還是要比胡力前世順當的。
畢竟,僅僅是翻車了2次而已!
這在胡力前世的時候,甚至都可以說是常態了。
今生的開荒,在征戰系統的輔助之下,一直都是比較順利的,這麼一點小小的挫折,都能讓胡力想要把留給一隊的永久卡片給用掉。
好在,胡力及時調整好了心態,沒有真的去使用。
心態變了,胡力開荒的節奏也跟着變了,似乎恢復到了之前自己那種苟起來的狀態。
當開荒隊的3個武將等級升到10級之後,打地的戰損明顯降低。
胡力不計代價的消耗「野地指定卡捲軸」,終於讓自己的開荒節奏變的舒服多了。
但是,在何時去佔領五級地這個問題上,胡力顯得比較猶豫。
主要還是資源的問題,胡力沒有貿然的去開五級地,而是選擇了比較穩妥的方式,先打四級地練級。
不過,再穩妥也要在12點之前佔領五級地,不然少了9個政令練兵,開荒節奏就要慢上不少。
當開荒隊兵力來到3300的時候,胡力忍了,畢竟要穩一些。
當開荒隊兵力來到3600的時候,胡力也忍了,畢竟【八陣圖】劇本的五級地難度也變高了,還是要繼續穩。
當開荒隊兵力來到3900的時候,胡力有些忍不住了,但是看了一眼自己的資源情況,終究還是沒有選擇進攻五級地。
當開荒隊兵力來到4200的時候,胡力這下忍不了了,必須得去出征五級地了。
沒辦法,胡力不能將首開五級地的希望全都放在1次出征上邊,必須要在12點前額外留出來1次出征機會,以做備選。
胡力在使用「野地指定卡捲軸」將距離自己主城最近的五級地指定為「皇甫嵩」容易開的守軍陣容之後,深吸了一口氣,點擊了出征。
在開荒隊行進了一段時間之後,終於觸敵了,平局!
胡力的手在屏幕上方停留了1秒之後,點開了戰報。
優勢平,並且沒有武將重傷!
漂亮!
胡力懸着的心終於放下來了,這次開五沒有問題了。
因為開荒隊兵力足夠,能夠將五級地的經驗全部吃下來,所以胡力將補刀的斯巴達和二隊都撤了回來。
在成功佔領了第一塊五級地之後,胡力的開荒之路也算是達到了一個里程碑。
接下來胡力有兩個選擇,第一個是3個武將分別去練兵,平均消耗政令,平均提升等級。
另外一個是只練兵核心輸出武將「皇甫嵩」,讓其儘快達到20級。
前1個選擇,能夠節約部隊體力,在同樣的時間內,理論上可以打更多的五級地,但是因為核心輸出武將沒有提前覺醒,在打五級地的時候存在一定風險,若翻車嚴重就只能通過掃蕩四級地升級了。
後1個選擇,更穩妥,一旦「皇甫嵩」決定之後,打五級地就會簡單很多,尤其是在有「野地指定卡捲軸」存在的情況下,但是這樣會消耗「皇甫嵩」大量體力,讓這次開荒佔領五級地數量的上限降低。
在稍微思考了一下之後,胡力選擇了後邊那個更穩妥的選擇,優先覺醒核心輸出武將「皇甫嵩」!
接下來的開荒就比較套路化了,給武將練兵,徵兵去打五級地。
在胡力成功佔領五級地之後,征戰系統提醒胡力完成了征戰任務【首佔五級地】。
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任務名稱:首佔五級地。
任務要求:X339區,宿主成功佔領1塊五級地。
任務描述:發育,從佔領五級地開始。
任務狀態:已完成。
完成度:83%。
可選獎勵A:「名將五星卡捲軸」3張。
可選獎勵B:「野地指定卡捲軸」5張。
可選獎勵C:戰法經驗5000。
友情提示:根據宿主的完成度,有3個可選獎勵,宿主可以在可選獎勵中選擇1個作為最終獎勵。
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到了第4個征服賽季,征戰系統在給胡力五星卡捲軸方面,是越來越豪放了。
然而,胡力現在的卡池已經慢慢趨於完美,對於五星卡的需求是越來越低了。
現在又正是開荒初期,急需戰法經驗的時候,所以胡力毫不猶豫的放棄了看似很給力的3張「名將五星卡捲軸」,選擇了C選項,獲得了5000戰法經驗。
這可是5000戰法經驗,能夠提升胡力出主力隊伍的速度!
說實在的,胡力這地開荒的節奏並不是很好,尤其是跟相對前2個賽季對比的話。
但是,在經歷了一番波折之後,胡力還是比較順利的完成了開荒任務,跟上了區里大部隊的進度。
節奏變差了,依舊跟上了大部隊的進度?
沒錯,因為這次【八陣圖】劇本的開荒,絕大部分玩家的節奏都變差了!
這主要是因為大家對【八陣圖】劇本的土地難度提升沒有足夠的預期,尤其是四級地,狠狠的給玩家們上了一課!
在被摧殘一番之後,大家在打五級地的時候都變的慎重了不少,卻依舊翻車無數。
雖然也有少部分玩家開荒比較順利,但是翻車的永遠是大部分。
在這樣的情況之下,胡力這次的開荒已經能夠算上是順利的那一部分了,畢竟「皇甫嵩」開荒的難度本身就比其他開荒隊要高一些。
至於使用開荒難度同樣很高的「關甄張」的玩家,簡直是慘不忍睹!
在玩家翻車比比皆是的情況下,代練們的活急劇上升,都是想修車的!
個人開荒不順利,同盟也跟着受影響。
但是,影響最小的同盟無疑是「五福臨門」,因為在開荒之前,胡力讓大家提前有了足夠的心理準備,並且所選的開荒隊伍,也都是在【八陣圖】距離裏邊相對容易的。
就算如此,「五福臨門」群中說自己翻車的玩家也比比皆是。
由此可知,其他同盟玩家的情況有多麼悽慘了。
這主要也是【八陣圖】劇本第一次開放,玩家們面臨全新的野地守軍比較蒙圈,不知道哪個簡單哪個難,需要實戰去不斷驗證。
因為開荒選擇上的優勢,在整個區的同盟排行榜上,「五福臨門」的兩個同盟在稍微發力之後,就一直排在整個X339區的前2位,並且一直保持到了24小時!
當然,這本身也有「五福臨門」自身實力夠強的關係。
若是自身實力不夠,即便是有一些其他方面的優勢,也很難排到如此靠前的位置。
反過來,只要同盟實力夠強,哪怕沒有這些優勢,也能夠排到前邊!
24小時的時候,X339區同盟的排行情況如下:
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【1】「天覆」龑乄五福臨門(五福臨門)。
【2】「龍飛」龑乄天啟(五福臨門)。
【3】「風揚」風丶策馬弘毅(策馬弘毅)。
【4】「鳥翔」君丨雲闕(君雲闕)。
【5】「虎翼」雲丶策馬弘毅(策馬弘毅)。
【6】「地載」自由地載(自由之翼)。
【7】「雲垂」聖丨雲闕(君雲闕)。
【8】「蛇蟠」自由蛇蟠(自由之翼)。
【9】「地載」地載之翼(自由之翼)。
【10】「蛇蟠」蛇蟠之翼(自由之翼)。
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從整個區同盟的初步排行上來看,「五福臨門」的開荒速度是最快的,其次是「策馬弘毅」,再次是「君雲闕」和「自由之翼」。
其中,「自由之翼」的頭部同盟排行,雖然不如其他3個同盟,但是同盟的數量卻讓其他3個同盟望塵莫及。
僅從24小時的同盟排行來看,「策馬弘毅」和「君雲闕」沒有想像的那麼強,「自由之翼」也沒有想像的那麼弱。
若是將排行榜繼續往下來,還能夠看到更多屬於【風揚】和【蛇蟠】的同盟,從其中同盟的名字上,還可以得出一個結論,那就是X339區的散人的小團體,大部分都落入了【風揚】和【蛇蟠】!
看來,知名主播「泡飯」對廣大《率土》玩家的吸引力還是非常大的。
這樣的情況對於「自由之翼」來說,有好有壞,好的一面當然是人數增多,同盟勢力增強,壞的一面則是因為落地的人更多,發育空間被不斷侵蝕,被種死的玩家數量會變多,內部也更容易出現不和諧因素。
不過總體來說,依舊還是利大於弊的。
「自由之翼」這邊實際落地的玩家數量全區最多,徹底有了可以和其他3個同盟一較高低的資本!
這樣的X因素雖然出乎胡力的預料,卻也讓X339區的對局變得更有意思了,也更公平了。
儘管如此,胡力對「五福臨門」的戰鬥力還是非常有信心的。
在開區24小時的時間點,征戰系統提示胡力完成了征戰任務【同盟第一】。
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任務名稱:同盟第一。
任務要求:X339區,宿主所在同盟「龑乄五福臨門」,在開區24小時的時候,排名第1位。
任務描述:同盟登頂,方顯強盟風采。
任務狀態:已完成。
完成度:100%。
可選獎勵A:「名將五星卡捲軸」10張。
可選獎勵B:「野地指定卡捲軸」20張。
可選獎勵C:戰法經驗1萬。
可選獎勵D:被動狀態【風水寶地】效果提升!。
可選獎勵E:人民幣2萬元。
友情提示:根據宿主的完成度,有5個可選獎勵,宿主可以在可選獎勵中選擇3個作為最終獎勵。
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哇塞,居然是100%完成度的征戰任務,奧利給!
胡力非常開心,100%完成度任務不僅獎勵豐厚,而且可選的次數也多,足足有3次。
在稍微思考了一下之後,胡力選擇了獎勵C、獎勵D和獎勵E,獲得了1萬戰法經驗,被動狀態【風水寶地】的效果提升,以及2萬元人民幣。
1萬戰法經驗當然要選了,這個能夠顯着提升胡力出隊伍的速度。
被動狀態【風水寶地】的效果是優化胡力的出生地,現在的效果已然不錯,看起來好像沒有提升的必要,但是能夠讓效果變的更好,胡力當然也不會嫌棄。
至於2萬元人民幣,胡力主要是為了提升自己的生活品質,然後可以更好的打《率土》。
沒錯,絕不僅僅是因為錢!測試廣告2