測試廣告1因為,對線「傾指畫眸」,「五福臨門」的壓力不大,所以管理群決定以最直接的方式來處理【馬邑】關卡:反打!
胡力向來都是追求穩定的,正常情況下肯定是要投反對票的。詞字閣 www.cizige.com
這次,之所以同意了這個有些不理智的方案,主要是想拉一下同盟玩家的執行力。
本賽季初期撞州的疲憊已經基本恢復,但是同盟玩家的執行力卻不升反降。
一方面是因為開區之後撞州消耗太大,讓「五福臨門」的玩家有些預支。
另一方面也是最開始和幽州的接觸戰打的太順利了,讓同盟玩家沒有了危機感,也失去了激情。
「五福臨門」的玩家在撞州取得勝利後,就有些飄了。
之後更是強勢打入幽州,如入無人之地,這又助長了同盟玩家的氣焰!
這不是一個好的現象,在緊張的撞州之後,適當的放鬆,是極其需要的。
但是放鬆過度就不好了,而偏偏幽州「傾指畫眸」沒能給到足夠的壓力,讓「五福臨門」玩家的精神依舊處於放鬆狀態,沒能完全聚積起來。
基於這個情況,胡力才同盟了這個看似不靠譜,卻能一定程度聚積玩家精神的方案。
生於憂患,死於安樂!
既然已經決定了,胡力也不拖延,直接發了一封全盟郵件,通知大家明天早上反打【馬邑】關卡的消息。
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【同盟郵件】反打關卡
(124,846)馬邑,明天早上8點,準時反打關卡,大家將主力部隊和拆遷部隊都帶過來!
今晚留好駐守,明天咱們一波打過去!
兄弟們,咱們這賽季開區的表現非常好。
現在咱們也休息夠了,是時候展示咱們真正的實力了!
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相對於中午,早上反打關卡,對大家執行力的要求會高一些,但是反過來說,幽州「傾指畫眸」的駐守也會少一些。
並且,對於「五福臨門」來說,只要玩家的精神提起來,這點執行力還是沒問題的。
若不是之前的大意,給了幽州「傾指畫眸」機會,現在也就沒有這次早上反打關卡了!
一飲一啄。
自己埋下的雷,只能自己來解!
發了郵件之後,胡力就去睡覺了。
第二天早上起來,胡力第一時間去看並幽關卡【馬邑】的調兵情況。
發現大家要塞群裏邊都有紅點,胡力就放心了,但是還是發了一封郵件來催促一下大家調兵。
看來,大家的執行力,恢復的還是不錯的。
早上7點45分,胡力發郵件通知大家主力集火,箭頭開始陸續指向【馬邑】關卡。
開始還是零星的箭頭,隨着時間距離8點越來越近,箭頭也是越來越密集。
8點整,主力開始觸敵!
開區發育了這麼久,18銅人還是沒什麼壓力的,主要還是拆耐久的問題。
在18銅人被消滅後,幽州「傾指畫眸」就開始上部隊駐守。
從箭頭的數量上來看,玩家還不少。
其實,胡力在發全盟郵件的時候,就已經有消息泄露的準備了,這次破關,目的就是要頂着「傾指畫眸」的防守!
當然,若是「傾指畫眸」沒有多少玩家來防守,那也沒啥說的,直接將關卡拿下。
既然幽州「傾指畫眸」來駐守了,那就按照有駐守的打,來一場硬戰!
胡力開始發郵件指揮大家。
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【同盟郵件】反打關卡
(124,846)馬邑,對面有駐守,大家的拆遷隊先不要上,等把第一波駐守打下去再上。
之後,說一下拆遷隊上的規則:
第一種:拆遷跟在自己主力隊伍後邊壓秒進攻,間隔越短越好。
第二種:跟隨全盟壓秒進攻。
全盟壓秒規則,每到整5分鐘的前10秒,大家隨意壓秒進攻,依舊是拆遷跟在自己主力後邊。
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在集體壓秒的時候,胡力沒有選擇定在一個固定的時間,而是定了一個10秒鐘的區間。
主要是怕,對面主力壓在你主力後邊吃你的拆遷。
當然,實際戰鬥過程中,因為壓秒存在誤差,所以實際上也是一個小區間的壓秒,胡力只不過是放大了一點點而已。
胡力的「流氓隊」在打守軍的時候,消耗不多,直接掛在關卡上沒有撤回。
在幽州「傾指畫眸」的玩家上了駐守之後,胡力的「流氓隊」直接與敵軍主力交戰了,又是個優勢平。
敵軍是一隊白板嘟嘟,胡力的「流氓隊」運氣不錯,依舊消耗不大,胡力就繼續將其掛在關卡上。
因為胡力的要塞距離關卡並不算太近,秒回再上所消耗的時間,也有5分鐘左右,和掛着差不多。
因為部隊現有的傷兵不多,胡力也就任由其掛着了。
在將幽州「傾指畫眸」第一波駐守的部隊打掉之後,胡力郵件大家拆遷可以酌情上了,重點是要跟在主力後邊。
儘管依舊沒有辦法避免拆遷部隊被對面主力部隊吃掉的風險,但是拆遷部隊永遠不上的話,和沒帶過來也沒什麼區別。
指望純靠主力部隊,拆光七級關卡的耐久,也不現實。
胡力因為自己的主力部隊是「流氓隊」,穿透能力並不算強,所以自己的拆遷隊,沒有壓主力部隊打平結束後的那一秒。
而是跟着同盟玩家裏邊一隊是「馬超+陸抗+呂蒙」的玩家後邊出征,想着抱大腿。
效果呢,只能說差強人意,第1次順利拆到了關卡耐久,第2次卻被對面的「呂靈張」殘隊給吃掉了!
反倒是胡力的主力「關甄張」連續拆到了2次耐久!
所以說,有的時候,思考太多,也不一定是好事,可能還沒有直接莽的效果好。
機關算盡太聰明,反誤了卿卿性命!
不過,對於胡力來說,尋找一個可能性更高的方案,永遠是值得的。
哪怕暫時效果不好,也不會影響胡力的選擇。
畢竟,胡力還是很相信自己的理論的。
當然,征戰系統也給予了胡力非常大的幫助。
雖然「五福臨門」玩家的拆遷部隊偶爾會被吃掉,但是拆到耐久的拆遷隊依舊非常多,加上主力部隊的拆遷,【馬邑】關卡的耐久下降速度也不算慢。
從幽州「傾指畫眸」玩家的駐守箭頭來看,活躍度是相當不錯的,就是卡池問題太大,主力部隊的等級也偏低。
更有甚者,還在用開荒隊戰鬥!
X1賽季的玩家,確實很難把握好征服賽季的開荒節奏。
所以,哪怕「五福臨門」是撞州開局,在與「傾指畫眸」主力隊的對比中,依舊佔據了絕對優勢!
不止是隊伍和武將卡池本身,就算是等級,依舊是「五福臨門」領先!
處於發育位置,整體發育卻不如處於撞州位置的,很明顯的體現出了兩個同盟在開荒節奏把握上的差距。
儘管「五福臨門」也只是個X2賽季的同盟,但是就已經比「傾指畫眸」強上很多。
當然,這裏胡力需要自誇一下,自己提供的攻略以及開荒隊,對於「五福臨門」的玩家還是有一定的幫助的。
時間在流逝,並幽關卡【馬邑】的耐久也在不斷的下降。
但是,從耐久的下降速度來看,並不算快。
這樣,「五福臨門」想一波拿下的希望,正在慢慢變小。
因為按照常理來說,關卡耐久下降的速度是越來越慢的。
不過,這次【馬邑】關卡的反而卻是反其道而行之,耐久下降的速度越來越快!
一方面是因為最開始,「五福臨門」的拆遷部隊留着沒上。
另一方面也是因為,幽州「傾指畫眸」的主力部隊上的越來越少了,而「五福臨門」也採取了針對的措施。
當發現幽州「傾指畫眸」駐守的主力箭頭變少之後,胡力立刻發了一封郵件,進行戰術變動。
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【同盟郵件】反打關卡
(124,846)馬邑,對面的駐守部隊開始變少了,拆遷繼續上!
主力部隊,可以選擇壓秒吃對方的駐守!
尤其是拆遷涼了的玩家,一定要注意這點,為咱們的拆遷隊解決障礙!
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【同盟】福丶高速公鹿:還可以這樣,我又學會了一招!
【同盟】福丶龍吟:我去,你連這個都不知道?
【同盟】福丶天津:我一直在這麼幹,就是之前對面駐守部隊太密集,效果不明顯。
【同盟】玩命吃包子:現在對面的駐守部隊明顯變少了,卡時間打駐守的效果會好很多。
【同盟】金甲破樓蘭:最好的狀態其實是對方的每個過來駐守的隊伍都有人壓秒打死。
【同盟】公子涼:這個太理想化,沒可能實現的。
【同盟】國士丨傲海:大家加油,盡力就好。
【同盟】國士丨元述:對面已經沒力了,兄弟們再給點勁,一波拿下!
【同盟】國士丨摩托:加油,直接穿過去!
可能是「傾指畫眸」玩家的主力部隊大部分都在之前的戰鬥中被打殘了,所以過來駐守的部隊就越來越少。
這樣,「五福臨門」玩家拆的也就越來越肆無忌憚,【馬邑】關卡耐久下降的速度不降反升!
本來感覺一波拿下關卡希望不大的玩家們,這下看到希望了,打的更起勁了!
不少玩家,已經主動秒回再上了,既然看到了希望,誰也不想再打第二波!
在這個時間點,18銅人的殺傷力還是很強大的!
像「流氓隊」這種偏肉的隊伍還好,「馬陸呂」這種打爆發的隊伍,基本就是有去無回的節奏,哪怕打平,也經常會出現武將重傷的情況。
在「五福臨門」玩家的共同努力之下,終於在【馬邑】關卡的守軍恢復之前,將耐久打空!
沒錯,只用了一次反打,「五福臨門」就成功的佔領了幽并關卡【馬邑】!
至此,幽州「傾指畫眸」對并州的威脅已經全部消除。
3州圍攻【李傕郭汜】勢力,聲勢浩蕩,初期也確實打出了一些戰果,但是在戰力壓制之下,卻也僅限於此了。
在「五福臨門」反打【馬邑】關卡成功之後,3周中就只剩下涼州「九門」,還佔領着通向【李傕郭汜】勢力本土的關卡了,卻也無力突破。
中午12點的時候,「五福臨門」分盟「龑乄天啟」也開始反打涼並關卡,但是在「九門」的頑強抵抗下,沒能一次拿下。
但是,關卡剩餘的耐久也不算多,30%!
見狀,「龑乄天啟」再接再厲,連着打了第二波!
這次反打,就是雙方的血戰了,都已經筋疲力竭,全家老小都拉到了戰場!
最終,「龑乄天啟」險而又險的將關卡拿下!
這也意味着,涼州「九門」、益州「玄盟」、幽州「傾指畫眸」對【李傕郭汜】的圍攻徹底破產!
局勢轉變,攻守互換!
【李傕郭汜】勢力憑藉自身強大的實力,成功的將失去的先手,再次奪了回來,掌握了戰場的主動權!
現在整個X214區,一共分為了東西兩個戰場。
【西線戰場】是「李傕郭汜」雙盟對陣涼幽益3盟。
【東線戰場】是2vs2的戰鬥,「桃園」+「弘毅」VS「學院」+「譽滿天下」。
在將3個關卡全部反打之後,「李傕郭汜」勢力已經掌握了【西線戰場】的主動權,優勢明顯。
至於【東線戰場】,現在還看不出明顯的局勢,只能說「學院+譽滿天下」的組合稍微佔據了主動權,畢竟戰場是在「桃園」的本土。
而「弘毅」支援的更及時,加上「桃園」自身的努力,也對「學院」本土造成了威脅!
「學院」不甘示弱,在破關徐州之後,利用準備好的機場做跳板,直接飛到了徐州首府【彭城】!
「桃園」見狀也緊急奔赴【彭城】,最終在【彭城】下方河道口處玉「學院」相遇。
徐州這個五人落的勢力,現在已經變成了「桃園」和「學院」兩大豪強的資源州!
雙方在徐州初步接觸之後,並未立刻發生大規模戰鬥,而是以卡免翻地為主。
可以說,相比於【東線戰場】局勢的糾結,【西線戰場】局勢就簡單多了!
「五福臨門」和「蒼穹」通過3次反打關卡,充分展示了自己的獠牙!測試廣告2