幻世之刺客傳說 第一千五百五十二章 規則二

    屠龍幻境。∽↗三∽↗江閣∽↗,

    其實,這個世界上,規則的力量是無處不在的……

    在各行各業,各種各樣的領域之中,往往都會有規則的存在……

    而在遊戲的領域之中,自然也並不例外……

    遊戲的規則,永遠都是非常純粹的成王敗寇!

    聽起來或許有些殘酷,但是現實卻實實在在就是如此,讓人無可辯駁……

    事實上,廣義上的職業玩家,和狹義上的職業玩家,這兩種雖然一種將遊戲當做工作,一種將遊戲當做事業,但是兩者的本質卻是相同的……

    說到底,無非都是一種對於遊戲規則的理解和運用……

    區別只是,狹義上的職業玩家,他們認知的遊戲規則,往往是僅僅只限制於某一款固定的遊戲,他們對於遊戲之中的一切都了如指掌,他們很清楚遊戲之中每一個角色的具體信息,從攻擊間隔,到攻擊前搖和攻擊後搖,施法前搖和施法後搖,以及角色的移動速度,攻擊距離,還有各種各種單位以及野外生物的屬性和技能,他們往往都是非常非常熟悉的,熟悉到了一種如數家珍的地步……

    他們能夠在任何時候,判斷出雙方兵線的具體位置……

    這就是真正意義上的職業玩家,對於他們來說,他們洞悉是遊戲本身的規則,並且將遊戲的規則,認知到一種極致,並且由此掌控這些遊戲規則。並且讓這些規則為自己所用,一個玩家,能夠利用到的遊戲規則越多。也就越是強大……

    而越是高端的職業玩家,他們在遊戲之中的細節掌握的也就會越是到位,每一次補刀,每一次走位,每一次釋放技能,甚至是戰鬥之中任何一點點細節的把握,他們都會做到淋漓盡致的程度!

    甚至很多時候。他們的行為,往往已經從單純意義上的技術層面。在很大程度上變成了一種他們的本能……

    這也就是一種遊戲技術徹徹底底融入玩家本身的一種體現,也是一種玩家對於遊戲規則的認知達到巔峰的體現,而這樣的玩家,其實從某種程度上來說。和那些球技登峰造極的足球明星或者籃球明星,也已經並沒有什麼本質上的區別,如果非要說有區別的話,無非就只是在受眾人群數量上的區別了,僅此而已!

    而至於廣義上的職業遊戲玩家,雖然其中有不少人都是一些單純意義上以賺錢為根本目的的人,他們不會在乎遊戲的生死,他們需要的做的,只是用盡一切方法。從遊戲之中賺到錢而已!

    但是,這些職業玩家的群體之中,卻還是會有一些出類拔萃的人存在的……

    比如說。一些相對來說比較有名的遊戲商人,又或者是一些高端的遊戲公會,這些職業玩家,往往是這一類玩家之中的巔峰人物,相比起那些如同蝗蟲過境一樣總是把遊戲世界弄得寸草不生的毒瘤們來說,這一類的玩家。絕大多數走的都是品牌和信譽的路線,幾乎是不會做出一些讓絕大多數玩家反感的行為的……

    這一類的玩家。其實同樣也可以算得上是遊戲世界之中的成功者,相比起最底層的那些代練者來說,這一類的職業玩家,往往會擁有不低的收入,以及相對安逸的生活條件……

    而他們和狹義上的職業玩家相比,最大的不同就是,他們認知的規則,並不是單純意義上限制於某一種遊戲的規則,而是立足於遊戲本身……

    或者,準確來說,是立足於網絡遊戲本身!

    對於他們來說,他們最需要的能力,並不是遊戲之中的對於角色的操控能力,更多的,是對於遊戲整體的認知和評估……

    他們需要在最短的時間裏,判斷出一個遊戲究竟是否能夠有長久運營的潛力……

    如果答案是肯定的,那麼他們就會第一時間選擇入駐,爭取在遊戲世界之中開創出屬於自己的一片天地來……

    如果說,那些低端的職業工作室,走的是殺雞取卵的路線的話,那麼這些高端的工作室,則往往更熱衷於走細水長流的路線,他們在遊戲之中,會樹立起良好的口碑和公道的服務價格,同時也會和一些致命的遊戲商人或者工作室合作,他們不會急功近利的賣掉一切自己能夠賣掉的東西,而是會在保證自身實力的基礎之上,進行一些必要的虛擬和現實之間的交易,以此來維持遊戲之中的消耗!

    這樣的職業玩家,其實也典型的那些網遊小說之中的主角級的存在,他們往往能夠在遊戲之中收穫到許多現實之中難以想像的財富,然後再用這些財富投入到遊戲之中,以求獲得更大的回報,他們建立遊戲工作室,招聘更多的遊戲玩家加入其中,甚至如果規模大到一定的程度,還可能會走上遊戲研發的道路,從一個依靠遊戲生存的工作室,變成一個遊戲的製造廠商!

    事實上,許許多多的遊戲公司,往往也都是這麼來的,越是優秀的遊戲工作室,往往對於遊戲的理念理解越是深刻,對於玩家的心理除揣摩也往往會越是準確,所以他們做出來的遊戲,也往往總是會被認為是經典遊戲……

    如果說,狹義上的職業玩家,是能夠成為遊戲明星的存在的話,那麼這種廣義上的遊戲工作室,實際上走的就不是玩家的路線,而是一種類似於商人的路線!

    玩家依靠自己的技術和人氣吃飯,而商人則依靠自己的財富和資源吃飯,這是兩種不同的概念,但是卻又同時都建立在遊戲的領域之上!

    這兩者之間的關係。其實是相互依存的,就像是一個國家之中,需要官員去進行對於國家的治理。也同樣需要科學家去研發各種各樣的科技,這兩者本身並不矛盾的,一個優秀的領導人,能夠引導一個國家快速的發展,而一個卓越的科學家,也同樣能夠引導一個國家的快速發展……

    區別只是,這兩者一個走的是人道路線。另外一個人走的是天地之道,追求的是一種自然界法則的認知和理解!

    說到底。其實無非就是對於規則的認知和理解而已!


    遊戲明星,他們認知的規則,是遊戲內部的規則,所以他們能夠在遊戲之中。展現出遠遠超過普通人的實力,他們的反應意識都快到極限,做出的應對和判斷也總是比普通玩家更加的精準……

    而高端的職業工作室,他們所認知的規則,則更多的是對於整個遊戲框架的理解……

    其實,對於遊戲來說,規則是最核心的一種東西!

    任何一個遊戲,真正吸引人的地方,永遠只有遊戲的規則!

    遊戲的畫面再華麗。也不可能和遊戲規則相提並論!

    因為,一個完善的遊戲規則,才是一個遊戲真正的核心所在。才是遊戲開發者真正意義上智慧的結晶,相比起規則來說,所謂的遊戲畫面,遊戲引擎,遊戲代言人,全部都是不值一提!

    屠龍幻境。

    是的。規則才是遊戲的核心所在!

    一個規則合理的遊戲,永遠都會有人追捧。哪怕這個遊戲的規則非常的簡單,只要規則合理,就會有人認同……

    就像是所謂的石頭剪刀布,本身就是一個非常簡單的博弈遊戲,規則也非常簡單……

    但是,這種相互克制的規則,卻是一種永恆的經典……

    許許多多的遊戲之中,都有這樣的類似設定……

    事實上,不僅僅是在遊戲之中,自然界之中的食物鏈,又或者是人類的人際關係之中,其實也無不隱藏在這樣的規則……

    許多的棋類遊戲,更是以這種規則作為核心,所擴展出來的……

    比如說鬥獸棋,又或者是軍棋,其實都是非常典型的例子……

    有些時候,越是簡單的遊戲規則,往往也就意味着規則越是合理越是平衡,就像是鬥地主這種紙牌類遊戲的玩法,之所以那麼深入人心,就是因為有些的規則被設定的相對比較合理,並且既有運氣的成分,同時也擁有極高的技術含量……

    相比起現實之中的各種明面規則又或者是潛規則來說,遊戲之中的規則總是相對簡單明了的……

    也就是因為如此,所以玩家們往往更加認同遊戲之中的規則,也更加樂於將自己的時間花費在遊戲之中……

    而遊戲規則越是合理的遊戲,往往玩家們在遊戲之中能夠得到的樂趣也就會越大,往往越是玩下去,越是能夠從遊戲之中感受到樂趣的存在,越是挖掘遊戲之中的設定,也就越是會產生滿足感……

    而這一類遊戲,通常最終也會被封為經典……

    其實,無論是以遊戲為工作的職業工作室,還是以遊戲為事業的職業遊戲玩家,本質上來說,他們相比起普通人的優勢,就在於他們對於遊戲規則的理解和認知!

    對於這兩類人來說,遊戲本身就已經不是什麼娛樂活動了!

    而是一種需要極端專注,極端嚴肅,極端用心去思考的東西!

    他們不會從遊戲本身之中獲得快樂,他們快樂的源頭,來自於擊敗勢均力敵的強大對手,也來自於對於自己預計規劃的完美實施……

    對於他們來說,理解遊戲規則的行為,已經深入他們的骨髓之中,他們會很認真的去思考遊戲公司每一次更新背後所隱藏的意義,從而去判斷遊戲之後的發展趨勢……

    後者的認知,往往能夠從技術層面上被體現出來,高明的遊戲技巧,本身就是建立在對於遊戲規則的了解和熟悉之上,準確的在不確定的數據變化之中,找到最合理的行為模式,才是職業玩家的根本能力,至於手速操作技能組合這種東西,對於職業玩家來說,是完全不存在任何的障礙的,在能夠一定能夠逃生的時候,他們就一定會逃生並且成功,而在一定能夠殺死敵人的時候,他們就絕對不會給敵人留下任何的活路,他們對於遊戲的理解和認知,已經到了一種近乎於本能的地步,無論是戰鬥還是撤退,又或者是迂迴奇襲,他們總是能夠在第一時間就做出判斷,並且準確的去實現自己的戰略目標……

    至於前者的認知,則建立在他們對於遊戲這個行業本身的理解,他們能夠找到什麼樣的遊戲可能會火爆,也能夠在短時間裏明白遊戲之中各種行為的優先級,換而言之,他們能夠清楚的知道,自己在遊戲之中的什麼階段,做什麼事情,才能夠讓自己最大限度的獲得利益……

    比如說,他們會跳過遊戲的片頭動畫,他們會跳過一些繁瑣並且收益極低的任務,他們會選擇用單純意義上枯燥的刷怪去替代完成任務,他們會選擇最合理的練級路線,他們也會在最短的時間裏達成攻略副本最低限度的裝備要求,並且在最短的時間裏快速的完成副本的通關,以求打響自己工作室在遊戲之中的名聲……

    從某種程度上來說,網絡遊戲和競技遊戲最大的區別,就是競技遊戲之中,每一場戰鬥都是獨立的,失敗了也可以重頭再來,但是在網絡遊戲之中,只要一步落後,往往就會步步落後,從某種程度上來說,在網絡遊戲之中,任何一個角色,其實是一場漫長的競技類遊戲,每一個玩家從開服的時候開始,就等於是已經進入了一個巨大的競技場之上,想要在競技場之中獲得成功,就必須要有過人的能力才行!

    網絡遊戲,對於遊戲技術的需求,其實是並不高的,絕大多數的網絡遊戲,需要的其實都是玩家們對於遊戲規則的理解,只要玩家知道自己在什麼時候,應該做什麼事情,往往就不至於混得太過悽慘……

    甚至一些時候,一些高端的遊戲商人,哪怕只建立一個新手賬號,就足以在一個開了一段時間的遊戲裏,通過倒買倒賣,操縱物價來獲得極大的財富利益……

    當然,幻世之所以火爆,最根本的原因就在於……

    幻世是一款同時兼具兩種特性的遊戲!(未完待續1qd0202)



  
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