我能無限刷屬性點 第336章 沼澤族全兵種,攻城戰正式開始!

    王權根據多年經驗判斷,核心空間就是個大型遊戲嘛。

    玩遊戲對於地球人來說,實在是小意思。

    地球玩家可是號稱第四天災,所過之處寸草不生。

    仙界這些人拍馬也追不上...

    就看老貝幾人好了,平時不是遊戲黨,但依然早就完全接受規則。

    而靈教進來的仙人,到現在還只能算摸索階段。

    王權看了看四支部隊,難怪這麼多年一直解決不了異變空間問題。

    拉幾個地球人來,估計分分鐘把這裏全掃了。

    拋開這些無聊的吐槽,王權趁等待時間查看敵方情報。

    極限七支部隊站在城牆內,不停的走位調動。

    看來對方在被幹掉精銳部隊和頂級兵種後,也是有了畏懼。

    多調整下增加心理安慰...

    王權分別查看:

    一階精英級生物大狼人,模樣是狼頭人身,手裏拿着一個大鏈球武器。

    攻防屬性稀爛,加起來都不足二十點,有英雄加成也沒差別,打這邊任何部隊都不破防。

    就是數量有一千之多,真被打到還是有點傷害的。

    唯一的特性是甩球攻擊,同時攻擊直線內的兩格。

    至于格子屬性,也是這次新出現的規則。

    生物根據體型大小,組合的部隊佔據不同的面積。

    以聖天使為例,佔據的是一格,而光輝天使則是兩格。

    天使屬於中小體型單位,一些龐然大物可能佔據四格以上。

    狼人的攻擊就是能夠達到兩格,還算不錯的能力,畢竟才一階兵種。

    另外速度屬性,也是每點能夠移動一格的距離。

    像伊什塔爾能夠跑三十格,直接就能衝進城牆裏去。

    光輝戰天使雖然三十五點速度,但戰爭器械是無法衝鋒的,固定在隊伍後方不能移動。

    值得一提的是,速度屬性還關乎遠程兵種的射程。

    聖天使二十五的速度,代表二十五格內滿傷害,超出後就是半傷。

    以前的戰鬥因為戰場小,總共也就十幾格的距離,所以沒出現過。

    這次攻城戰就有了...

    就算不是距離的問題,穿越城牆攻擊也只能半傷。

    這種時刻就想到幻影獵手了,特性直接無視距離滿傷,城牆也不能阻止那些精靈的變態。

    每個兵種都有自己的特性,不是等階高就一定厲害。

    想要成為強大的英雄? 了解兵種特性也是關鍵。

    就算自己沒有,了解後也能在戰鬥中做出應對策略。

    繼續看第二支部隊...

    精英蜥蜴人勇士? 蜥蜴頭人身,手裏拿着弓箭,明顯遠程單位。

    雖然是二階生物,攻防屬性和速度都和狼人差不多。

    特性是20%使人中毒,和飛龍的那個有點類似? 每回合掉生命值。

    這個就需要注意了...

    數量高達三百的遠程單位? 不破防光特性就夠人吃一壺。

    王權的優先打擊目標已經出現...

    第三支部隊是龍蠅,王權已經見識過威力。

    不過這是三階精英級? 攻防屬性上要差一大截,數量一百多隻。

    特性是虛弱毒素? 被攻擊者會陷入虛弱無力狀態,而且速度非常快。

    這應該是沼澤族的突襲部隊,也可以說說炮灰? 因為生命值太低。

    第四支是恐怖巨蜥? 屬於四階精英單位。

    十米多長的巨大蜥蜴? 直接佔據兩格位置? 算是中型體積。

    特性是石化,被攻擊者會陷入石化狀態? 防禦力翻倍卻無法移動。

    數量雖然也有一百? 不過王權選擇忽視? 因為速度太慢。

    攻擊屬性稀爛? 防禦和生命值倒是不錯? 應該是防守類型的兵種。

    那龜速要是爬出來,肯定會被射程篩子。

    接下來三支兵種? 王權心裏就不敢小視了。

    五階精英蠻牛王,數量只有五十多隻。

    但特性是死亡凝視弱化版,概率造成即死效果。

    這麼多數量要是來一下? 王權任何部隊都抗不住。

    全場最需要關注的目標出現了...

    六階精英飛龍王,速度快血多防禦還強? 就是特性辣雞了一點。

    無關痛癢的不說,那個好點的也只是劇毒攻擊。

    在外面已經領教過了,限制其速度就可以。

    只有三十的數量而已,近戰天使就沒有慫過誰...

    最後是沼澤族最強生物,那十隻地獄九頭蛇了。

    地獄九頭蛇:精英

    兵種類型:沼澤族

    戰鬥階位:七階

    攻擊:50

    防禦:30

    速度:8

    生命值:4000

    特技:

    九頭環擊:以自身為中心,攻擊相鄰一格範圍內的所有敵軍。

    九頭之眼:抵抗失明類效果。

    九頭威懾:每回合反擊九次。

    九頭撕咬:攻擊不受反擊。

    九頭再生:每回合恢復20%生命。

    「我特發克!」

    王權寒毛都要炸起來了,果然七階頂級生物都很變態。

    這些特性看似不華麗,但實戰中卻非常有用。

    無限反擊加上環擊,低階生物去圍攻就是找死。

    每回合還會恢復生命值...

    可以說除了速度,幾乎就沒有任何短板。

    可惜速度這個屬性,優先度實在是太高了。

    如此大的戰場上,威脅程度可能不如速度十三點的龍蠅。

    就是十二點速度的飛龍王,威懾力也是要強不少。

    打防守戰可以,但遇到王權這個伏地魔不上近戰兵,如何奈何?

    所以敵人的佈置時間久了點...

    王權等的無聊,細心查看起第一次遇到的本土英雄。

    阿爾金:英雄

    種族:沼澤族

    等級:20

    攻擊:25

    防禦:20

    魔力:5

    智慧:5

    生命值:5000

    魔法值:50

    速度:8

    特性:

    蠻牛

    技能:

    專家級戰術

    高級進攻術

    高級後勤術

    專家級火系魔法專精

    初級財政術

    「蠻牛特長?」

    因為無法看到詳細介紹,王權對於這個特長有點疑惑。

    然後開啟了自己的屬性頁面,外部顯示的是天使特長。

    那麼瞬間就明白了,這傢伙的特長是關於蠻牛兵種的。


    具體下面有幾項增幅屬性,這個別人就無法看到了。

    難怪這貨有唯一級別的蠻牛祖,肯定跟這個天賦有關係。

    這一仗估計非常兇險,早知道就招募一點天使先了。

    現在不管如何,戰鬥都要開始了...

    「滴...戰鬥第一回合...開始!!」

    隨着戰役空間給出提示,所有人身上的禁錮消失。

    攻城戰不管速度,箭塔優先攻擊...

    除非有戰爭器械專精,才能優先於箭塔操控炮車砸牆。

    嗖嗖嗖~

    連續三次支箭矢射出,優先級目標是曼莫漢的隊伍。

    一次能打出超過一千的傷害,三個箭塔直接造成了一個傷亡。

    曼莫漢這貨運氣真不咋滴,十分之一的幾率還是輪到了他,直接涼了...

    還好阿修羅族可以吸血復活,伊什塔爾也能救他。

    王權倒是想讓他涼涼,可惜這樣一來肯定會遭到敵視。

    就算不是他主導,那些活着的也會覺得自己當了炮灰。

    不過這箭塔傷害是真的高,八十多的防禦還能打一千出來。

    攻擊可能接近兩百了...

    王權在多次戰鬥中,也搞明白了這些生物行動的基本準則。

    它們不會思考的太複雜,都已造成最大傷亡為基礎。

    最大傷亡不等於最大傷害,這裏面的區別非常大。

    要他就直接懟伊什塔爾,幾回合下來絕對能弄死。

    可惜兵種特性對方無法知曉,殺死更多目標才是關鍵。

    當然這個還得看英雄,如果親自指揮箭塔就不同了。

    王權如果放開控制,除了伊什塔爾外的天使部隊,也會遵循最大傷亡這個核心準則。

    這也很好理解,打傷敵人和殺死敵人選哪個?

    不深入思考肯定選殺死嘛!

    這就是英雄存在的意義,對整個戰場甚至是戰略的大局觀。

    戰鬥輸贏不能看表面...

    此時查看阿修羅族部隊屬性,士氣明顯掉了很多。

    混合種族的部隊,本來士氣就會降低一些,加上曼莫漢死亡。

    就差頭上黑鳥拉屎了...

    反正爆士氣指望不上,操控全也在他的手裏。

    雜牌部隊只要不託後腿就行...

    取消移動力之後,輪到誰移動更加清晰明了。

    英雄能達到二十速的,估計也就只有王權連。

    毫無疑問輪到他行動...

    「遲緩大法~」

    戰鬥正式開始,王權也進入了自己的節奏之中。

    速度優勢需要擴大,絕對不能讓城裏的部隊衝出來。

    這邊全部是遠程,貼臉就糟了...

    專家級土系魔法專精,使得魔法效果成為了全體,覆蓋沼澤七支部隊。

    每個部隊腳下都出現泥沼,然後如同觸鬚般纏繞所有人。

    速度屬性下降50%,持續時間高達52個回合。

    王權變態的個人屬性盡顯無遺...

    接下來就是對方英雄行動,身上同樣顯出魔法光輝。

    低級魔法嗜血奇術,火系中比較稀少的輔助類魔法。

    增加目標50%攻擊力...

    因為元素專精達到專家級,所以這個效果變成了全體。

    王權瞳孔微縮,魔法是最讓人頭疼的東西了。

    還好這貨不會土系魔法,防禦力增加一半就蛋疼了。

    減速狀態接觸戰打不起來,唯一就能增強蜥蜴勇士的傷害了。

    可惜不會給他這個機會...

    箭塔和英雄的優先級結束,光輝戰天使第一個行動。

    先弩車模式來一發,再選擇炮車模式轟炸。

    光輝戰天使融合炮車與弩車,各有一次出手機會。

    連續兩發箭矢出去,隊伍瞬間就倒了一大片。

    蜥蜴人勇士基礎防禦只有五點,加上英雄的二十點加成。

    造成了6270的傷害...

    蜥蜴勇士血量不過五百,直接死了十二個。

    相較於三百的數量可能不多,但王權要的是削減數量。

    至少不能秒殺他的部隊...

    接着光輝戰天使轉換形態,直接射出兩枚巨大的光球。

    分別落在兩端城牆上...

    轟轟~

    隨着劇烈的爆炸,百分百損壞城牆的特性發動。

    二十格近兩百米長的城牆,直接就損毀了兩段。

    十回合就能全部搞定敵方城牆...

    接下來是伊什塔爾行動,王權選擇原地防禦等待。

    防禦狀態可以逞強防禦力,雖然加的不多,但聊勝於無。

    五隊聖天使速度第三,全部把目標對準了蜥蜴勇士。

    十五次攻擊,觸發了兩次耀目失明狀態,蜥蜴人勇士本回合廢了。

    同樣傷亡也很恐怖...

    總計造成傷害43050點,蜥蜴勇士死了86隻。

    加上光輝聖天使造成的傷亡,這支部隊死了1/3。

    對面部隊發出騷亂聲,明顯被如此恐怖的攻擊嚇到了。

    而且很遺憾的是,移動權還是在這邊。

    鵬飛的妖族部隊出手,發動了恐怖的妖丹攻擊。

    這技能三回合能使用一次,威力也是相當的恐怖。

    而且這技能屬於魔法傷害,無視兵種防禦屬性。

    在沒有火焰抗性的情況下,直接造成了46400的傷害。

    目標對準的是蠻牛,這個最具有威脅力的兵種。

    蠻牛生命值只有兩千,這一發攻擊就造成了二十三隻的巨大傷亡。

    這支部隊少了近一半...

    妖族不虧被定義為六階,二十隻領主級真的不弱於天使。

    要是這技能沒冷卻時間,評為七階精英也不過分了。

    畢竟還有其他技能沒使用...

    每回合只能用一個主動技能,所以妖族暫時沒用了。

    衝上去死幾個沒發復活,這點就不如阿修羅族了。

    沒法出去浪...

    最後終於輪到了阿修羅族,九點速度算是個硬傷。

    要是沒有王權的混沌青蓮,這些傢伙還不如龍蠅快。

    九速的衝刺範圍還不到半場,王權隨便讓三支部隊沖了上去。

    接下來就輪到沼澤族移動了...

    果然阿爾金坐不住了,直接開啟城門全軍出擊。

    可惜遲緩的效果很噁心,有些低俗兵種只能龜速移動。

    這貨長着哈士奇腦袋,齜牙咧嘴的樣子非常搞笑。

    惹得這邊全軍哄堂大笑...

    當然這笑也引出了麻煩!

    沼澤族這邊看英雄被人侮辱,直接連續爆發士氣。

    原本城牆內部,還有不少空間...

    豎着大概二十格,跟城牆的長度一個樣。

    橫着還有五格,提供兵種在城牆內的戰鬥距離。

    這次嘲笑的結果,就是原本走不出來的狼人,巨蜥,蠻牛全部爆發了一次士氣。

    侃侃從城門走了出來...

    然後龍蠅和飛龍,直接從城牆上飛躍了過去。

    只有九頭蛇因為距離較遠,只移動到了城門前方。

    當然這只是小麻煩而已...

    沼澤目前只有箭塔,能夠對他的部隊造成傷害。

    而且只能打死一個阿修羅族,完全構不成威脅。

    終究是要遭到毒打的...



  
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