其實是擁有絕對無敵的攻擊力和防禦力,諸如此類:它們在由進化的過程中對疼痛感和恐懼感都已經消除殆盡。
儘管它們本身的力量沒有發生變化,但是在力度的輸出方面遠遠要比人類要強得多。
一般來說,人類輸出的腕力最多也就70左右,高於70的手就會出現肌肉萎縮,一些比較嚴重的問題。
普通人最多也只能輸出60,一些經過鍛煉的人最多也就75,而輸出的腕力則是100(四肢完全有可能會斷掉)。
所以說,被牢牢抓住的人,除非你能夠超越那100的力量,或是把的手臂弄斷,否則是不可能逃脫的血盆大口的。
的眼睛和人類的沒有什麼不同.在依然可以(視其腐爛速率而定)將視覺訊號傳送給大腦時,大腦將會以另一種方式解析這些訊號.關於的視覺能力的研究依然沒有確切結果.它們能在與人類相當的距離上分辨出獵物,但它們是否能區分人類和同類依然的判斷爭論不休.一種理論認為人類做出的行動,要較不死者更為迅速和靈活,於是得以在的眼中被識別出來.人類試圖通過模仿其動作來混淆逼近的食屍鬼,例如採用蹣跚搖晃,笨拙跛行的行進方式,對此也進行了一些實驗.但這類嘗試沒有任何成功的範例.有人認為擁有夜視能力,因為這一事實解釋了它們夜間狩獵的行為.這一理論最後被推翻則是因為,即便沒有雙眼的也能有效地跟蹤獵物.毫無疑問擁有優秀的聽力.它們不僅能察覺到聲音——它們還能偵測其方位.他們聽力所及的基本範圍與人類的相當.超高頻和超低頻聲波的實驗則否定了它們能聽見這些聲音的推斷.試驗同時證實了能被任何聲響所吸引,而不僅僅是存活生物所發出的.有記錄證明食屍鬼會察覺到活人所忽略的聲響.很有可能,儘管未經證實,這表明平均地運用它們全部的感官.人類自出生以來就是視覺導向的,他們只會在首選感官失效時才依賴其他的感官.而活死人或許並不與我們共同分享這一缺點.所是如此,這便能解釋它們那可在完全黑暗的環境中覓食,獵食和戰鬥的能力.和聽覺不同,不死者擁有更為敏銳的嗅覺.不論是實戰場合還是實驗室測試,它們都能在任何環境中最優先分辨出活着的獵物的味道.在一些情況下,特別是理想化的風力情況下,甚至能察覺一英里以外的新鮮屍體的味道.再一次的,這並不意味着食屍鬼有着比人類更好的嗅覺,而僅僅是它們更多地依靠它而已.並不能確認獵物們的特殊分泌物信號的細節為何:,信息素,血腥味等等.在過去,人們試圖憑藉香水,除臭劑,或者其他濃重嗅味的物質來"掩蓋"人類獨有的味道,以期通過不死者大規模滋生的地域.沒人成功.人工合成代表活生物的味道的化學物質,用來作為誘騙或甚至趕走活死人的實驗工作正在進行.而真正成功的產品起碼還要幾年才可能完成.對於活死人的味蕾是否有所改變我們依然所知甚少.有能力分辨出人類和動物的血肉,且它們更喜好前者.食屍鬼也有着顯著的拒絕腐肉而偏好新宰殺獵物的行為.一具死亡超過12到18小時的人類屍體便會被拒絕作為食物.對於用防腐劑或醃製手段處理過的屍體也一樣.儘管這跟"味覺"有多大的聯繫依舊無法確定.這種判斷更可能是基於嗅覺,或者其他尚未被人們發現的本能.為什麼新鮮人肉更受歡迎。
平均的"生命周期"——在它徹底解體之前能夠活動的時間長短——估計有3至5年之久.聽起來匪夷所思——一具人類的屍體居然能逃避自然的分解作用——這是由於基本的生物原理所導致的.一旦人類死去,他的肉體立即會遭到成千上萬的微生物的襲擊.這些生物體在外部環境中數目眾多,但在體內則數量稀少.人活着的時候,免疫系統在微生物和它們的目標之間建立起了一道屏障.人死後,這一屏障就消失了.微生物們在進食的同時開始指數性的繁殖,並因此在細胞層面上使屍體解體.任何腐敗屍體的顏色和味道便是這種微生物生理進程的體現.在你點了一道"陳"牛排時,你點的其實是一片已經開始腐敗的牛肉,它曾經堅硬的肉質在微生物破壞肌肉纖維的作用下變得柔軟.在短時間內,那塊牛排就如同一具人類屍體一般,將會分解得了無痕跡,只留下過于堅固或對微生物來說缺乏養分的結構,例如骨骼,牙齒,指甲及毛髮.這是普通生物的生命循環,自然將營養成分回收回食物鏈中的手段.要停止這一過程從而保存屍體組織,就必須將其置於不適宜細菌生存的環境中,例如放在極高或極低的溫度的環境裏;浸泡在有毒化學物質中,如甲醛;或者,在這個情況下,使其處於solanum飽和態.幾乎所有和普通人類屍體的分解有關的微生物,都會本能的避開被病毒感染的細胞,從而有效地使防腐.如不是這種情況的話,與活死人作戰就只需要簡單的不管它們,直到幾個星期甚至幾天後,它們坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可.進一步的研究正在尋找造成這一狀況的確切原因.無疑,至少有那麼一些微生物能夠忽視由solanum導致的排斥效應,否則的話,不死者將能被完美地防腐下去直到永久.我們還發現諸如溫度和濕度之類的環境因素,也在這一過程中扮演着重要的角色.在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者,就沒有待在寒冷,乾燥的戈壁沙漠裏的那些同類維持得那麼久.極端情況下,例如設想將其深度冰凍或是浸泡在防腐劑里,能夠令一具不死者標本永久保存下去.這類手段即使不能讓持續活動一個世紀,十年之久倒是可行的.(參閱"襲擊記錄")腐爛並不意味着這些"行屍走肉"會簡單地散架.腐敗過程在身體上不同部位的所花時間有所不同.大腦依舊完整無損但其餘部分已然支離破碎的樣本也有發現.那些有部分大腦腐爛的活死人仍然可以操縱其身體行動,但和其他完整的相比就好像麻痹了一樣.食屍鬼所能施加的力量和活人一樣強.能夠施放的具體力量視的個體差異而有所不同.人類生前肌肉所擁有的力量在其死後依然會保持.和活着的軀體不同,腎上腺素據信不會對亡者產生效用,使無法釋放我們人類可以釋放的瞬間爆發力.活死人擁有的一項優勢是它們永無止境的持久力.想想看體力耗盡之時,或其他疲憊之極的場合.痛苦和精疲力竭感會削弱你的極限力量.而這些都不會影響到亡者.它們會用同樣大小的力量持續其行動,直到肌肉如字面上那樣分崩離析殆盡為止.即便這意味着日益增多的越加虛弱的,它同樣會使第一次襲擊威力無比.不奇怪某些足以讓3甚至4個成人精疲力竭的路障,會在單單一個的打擊下轟然翻倒.活人平均的靈敏度等級大概要比最強悍的食屍鬼高出90之多.這很大程度上是由壞死的肌肉組織的強度所決定的(因此它們難以大步行走).其餘的原因則源自它們功能低下的大腦.的手眼協調能力更低,這是它們最大的一個弱點.從沒人見過跳躍,不管是從一處跳到另一處還是簡單的原地上下.在狹窄的支撐物上保持平衡同樣超出了它們的能力所及.游泳同樣是活人才保有的能力.有一種說法指出,如果一個不死者被泡脹到足以漂浮在水面上,那麼它將會成為一個漂浮的夢魘.這非常罕見,然而,鑑於緩慢的腐爛速度使副產品氣體的積累極端耗時.那些走入或掉入水體裏的,更可能發現它們自己就這麼在水底徘徊不已,直到最終徹底消散.它們可以成為成功的登山者,但只會發生在特定的情況下.如果察覺到位於它們上方的獵物,例如,在房屋的第二層,它們會持續地試圖攀登而上.們會試圖攀爬任何表面,而不管那有多麼不可觸及甚至毫無可能.在所有即使最最簡單的場合里,這些嘗試都只會通往失敗.即使在有梯子的場合,在必須執行簡單的爬梯手-手-交替動作時,4個裏也只有1個能夠成功."步行"的亡者實際上是在跛行或着蹣跚着前進.即便沒有損傷或高度腐爛,它們協調性的缺乏導致了不穩定的步伐.速度基本上完全由腿長所決定.高個的有着比它們矮個的同伴更大的步幅.看上去似乎無法奔跑.被觀察到的步行頻率最快的也只能達到區區的1步1.5秒.不過,和力量相似,亡者們相對人類的優勢在於它們不知疲倦.那些以為他們甩掉了自己的不死者跟蹤者的人最好記住龜兔賽跑的故事.顯然,在這種情況下,兔子很有可能會被生吞活剝。
(網上查的,只是想讓大家和我一起來了解一下。
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