主角所擁有的力量一共有兩種:
1自己複製過來的所有武魂
2卡池系統產出的各種卡片
而這兩種力量,都擁有幾個共同點:
1:都需要消耗魂力
2:都可以進行武魂附體//武魂召喚(二十級解鎖)
3:都需要佔據主角的一張空白卡片,以此為基礎,才能釋放自身的潛能
4:都可以被主角灌注魂力,提升至主角自身等級。
但也有幾個不同點:
1:複製過來的武魂,下限可以隨對手的實力提高,但上限卻很低,最多只能做到和主角同等級,比如今天複製了邪月的九級魂力,那麼主角就只能使用九級的月刃武魂,而如果邪月升級到了封號斗羅,那麼主角可以通過再一次毆打邪月,重新刷新一下月刃武魂卡片,那麼主角就可以免費使用九十級的月刃。//卡池系統的卡片下限完全固定,但具有無上限的成長性。——這和斗羅里沒有幾個超級武魂有很大關係,如果是超級武魂,那也有很高的上限。
2:複製過來的武魂,沒有靈魂,無法產生自己的靈智,因為是別人的,進行武魂實體化後,需要主角自己手動操縱,相當反人類,人是不知道鳥類怎麼飛才更舒服,這需要時間來磨合。//卡池系統內產出的各種武魂卡都具有或多或少的靈智,有的如三歲幼兒,需要諄諄教導,有的則是天真幼女,對周圍非常好奇,有了靈智,就不需要主角手動操縱,而且能達到自身百分百的戰鬥力,會隨着戰鬥的經歷增加,這些擁有靈魂的武魂卡也會越來越強。(目前主角等級和實力未到,無法承載)
3:複製過來的武魂,只有單兵作戰能力,如果不算主角自身身體素質的話,只能保證同級不敗,上升途徑艱難(指武魂品質用仙草升華)//卡池系統產出的卡片,大部分都具有系列的輔助魂技卡配合,比如場地魂技卡,裝備魂技卡等等,可以發揮出越級的戰鬥力(畢竟是可以多張卡一起用)
【自己複製過來的所有武魂】:
1複製的武魂是否具備自我意識?——無
2複製的武魂進行武魂附體後,該如何進行戰鬥?——武魂附體後,獲得對手的魂技,並運用魂技和武魂特質進行戰鬥。
3複製的武魂可不可以進行實體召喚?——可
4複製的武魂進行實體召喚後,該如何戰鬥?——主角意識進行控制,心分兩用。
5複製的武魂進行實體召喚後,具體實力如何?——複製的武魂來源於對手,所以會以對手實力作為標準,根據魂力等級多少,具現化成xx年限的魂獸。
舉例子:十級魂力,沒有魂環的霍雨浩打不過十年份風狒狒,但是憑藉着匕首殺死了對方,得出結論:十年份的魂獸,戰鬥力在十級魂士之上,十一級魂師,憑藉着魂技和魂環附加的身體素質,可以殺死對方。
第二個例子:二十九級大師,可以一招秒六條十年份的幽冥狼,卻打不過接近四百年的曼陀羅蛇,但也不是到被秒殺的程度,是可以互相交手,可因為自身武魂品質不好,只是打不過。由此得出結論:三十級魂尊或許可以打贏對方,多一個魂環,多一點身體素質和魂技。
第三個例子:三十級,沒有獲取魂環的唐三使用昊天錘,唐門暗器,來對抗受傷狀態,蛛絲用完的人面魔蛛,險勝。假設對方沒受傷,那麼以昊天錘這個頂級武魂,恐怕最多只能對抗五百年左右的人面魔蛛。因為一般的昊天錘魂師不是唐三這樣的主角。得出結論:頂級武魂可以在前期提高百分之二十的戰鬥力左右。
第四個例子:四千五百年的大地之王(蠍子)的攻擊,可以被四十四級的白虎武魂戴沐白使用魂技擋下,只是要後退三分,說明從三十級魂尊到四十級魂宗,戰鬥力已經有了大幅度提高,白虎是頂級武魂,但依舊只能抵擋,而不能擊殺。由此得出結論:因為白虎這一頂級武魂增加百分之二十的戰鬥力,所以普通魂宗的戰鬥力大概匹敵四千年及以下的魂獸。
第五個例子:唐三七人,魂宗魂尊聯手,殺五千年份的鬼虎,很艱難。
第六個例子:萬年年份的地穴魔蛛被七十八級的弗蘭德開啟武魂真身暴打,開啟武魂真身對魂師本身消耗很大,很容易產生虛脫,並且半個月內只能用一次,但卻會帶來全部身體素質,魂技威力上升百分百,即便這樣,地穴魔蛛依舊有反抗能力,在唐三和弗蘭德的聯手下依然可以進行逃跑亦或者是戰鬥。得出結論:萬年魂獸的戰鬥力大概處在沒有開啟武魂真身的高階魂聖階段,以及開啟了武魂真身的七十級左右的初級魂聖。(七十八級弗蘭德,和七十一級魂聖有着本質差別)
第七個例子:原著說過:封號斗羅=十萬年魂獸。
所以已經可以估算出魂力等級和魂獸年限的等價對比。
十年~百年魂獸=十級魂士~十九級魂師
一~二百年魂獸=二十級大魂師
二~三百年魂獸=二十級大魂師~二十九級大魂師
四~五百年魂獸=三十級
五百~二千年魂獸=三十級~四十級
二千~五千年魂獸=四十級~五十級
五千~九千九百九十九年魂獸=五十級~六十九級
一萬~五萬年魂獸=七十級~八十級
五萬~九萬九千九百九十九年魂獸=八十級~九十級
十萬年=九十一~九十五級
二十萬年=九十五~九十六級
三十萬年=九十六~九十七級
四十萬年=九十八級
五十萬年=九十九級
比如我複製了一個三十七級戴沐白的白虎武魂,那麼我就可以實體化出一隻接近兩千年的白虎魂獸來為我戰鬥。
而我如果複製了一個九十九級的白虎武魂,那麼我就可以複製出一隻五十萬年級別的白虎魂獸(無智力,無靈智,須意識控制)
器武魂實體化後,會形成相應威力的武器,而這些武器,可以被另外的人形武魂卡片所使用(比如沉默魔術師,黑魔導少女這類)
複製過來的武魂卡片,是以複製的原型作為基準戰鬥力,下限很高。
以上,就是主角如果沒有系統的話,該如何進行戰鬥。
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【卡池系統產出的各種卡片】:
1卡池系統產出的卡片是否具備自我意識?——有
2卡池系統產出的卡片進行武魂附體後,該如何進行戰鬥?——武魂附體後,獲得該卡上的魂技,並運用魂技和武魂特質進行戰鬥。
3卡池系統產出的卡片可不可以進行實體召喚?——可
4卡池系統產出的卡片進行實體召喚後,該如何戰鬥?——卡片自身的靈魂操縱
5卡池系統產出的卡片意識會反抗主角嗎?——不會,對主角忠誠度為滿值,並且無法通過任何途徑下降,但不會答應主角的無理要求(除非身心都已經是主角的形狀)
6卡池系統產出的卡片進行實體召喚後,具體實力如何?——卡片本身具有相應的基礎戰鬥力,根據魂力等級多少,具現化成xx年限的魂獸。(卡片也會因為戰鬥經歷過多而成長,只是條件很苛刻,但一旦進行成長,就是大幅度的提升)
比如:沉默魔術師lv4——沉默魔術師lv8,蘿莉變御姐,附蘿莉和御姐的圖片。
比如:原始電子龍——電子龍,這屬於進化,附原始電子龍圖片。
7魂技卡種類:通常——速攻——場地——裝備——反擊——永續
【通常魂技卡】:提前刻印好魂技卡片後,可以在所有的正常情況下使用,無法打斷對方魂師的展開,比如對方魂師釋放領域,釋放魂技等。
【速攻魂技卡】:提前刻印好魂技卡片後,可以在所有的正常情況下使用,在對方釋放魂技,釋放領域,進行動作,武魂附體等操作時可以發動,使自身,友方,周圍等進入保護,免疫,檢索卡片(消除提前刻印)等等效果,以具體卡片為基準。
【場地魂技卡】:提前刻印好魂技卡片後,可以在所有的正常情況下使用,使周圍的場地變換,持續一定時間,在這段時間內,場地擁有對特定魂師,特定環境增幅的效果。時間抵達極限後恢復原狀,原先的場地恢復。(場地被視為正常地區,可以被破壞,也可以被用作任何素材,但如果破壞程度超過百分之五十,卡片也會因此損壞,無法使用,)
【裝備魂技卡】:提前刻印好魂技卡片後,可以在所有的正常情況下使用,具有特定效果,以及殺傷力的魂導器/冷兵器,持續一定時間。(裝備卡被視為正常裝備,可以被破壞,也可以被用作任何素材,但是如果被破壞的程度超過百分之五十,卡片也會因此損壞,無法使用)
【反擊魂技卡】:提前刻印好魂技卡片後,可以在所有的正常情況下使用,在對方釋放魂技,釋放領域,進行動作,武魂附體等操作時可以發動,對對手造成破壞,並且無效某些魂技,動作,亦或者是限制,傷害對手等等。反擊魂技卡具有優先性。
【永續魂技卡】:提前刻印好魂技卡片後,可以在所有的正常情況下使用,可以徹底地區,武魂,魂獸,魂師等情況,在此時,魂技卡將會固定在中心點,可以取下,但就會因此失去效用,重新變成卡片。(舉個例子,某個永續魂技卡的效果是可以讓一條河流中的水令男人懷孕,那麼只要卡片還放置在河水中,這個效果就會生效,一旦取下,就失去效果。)
【優先性】:反擊魂技卡具有優先性,也就是當對手施展魂技時,將會優先破壞對手的魂技,無效對手的效果,然後再釋放自己的威力。
以上魂技卡,都不需要消耗魂力。
但會佔據一個卡位。
所有魂技卡,同類名字,一炷香之內,只能使用數量的次數。(意思是兩張同名卡,一炷香內可以使用兩次,三張同理)
所有武魂卡,同類名字,一炷香之內,只能使用數量的次數。
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【卡盒與卡片的解析】:
【卡盒】:卡盒的效果是儲存卡片的能量,所有,無論是複製過來的武魂,亦或者是卡池產出的卡片,能量都在其中。
兩者的能量並不衝突,卡盒中的空間是無限大,但無法儲存除了卡片能量外的任何東西。
卡盒是一個玄黑色,一本語文課本大小的盒子。
整體厚一厘米,側面有卡槽,是卡片滑動的地方;上方則是抽卡區域,將空白卡片塞入卡盒之中,卡盒的能量就會根據主角的意願,將空白卡片染成他需要的任何武魂卡或者魂技卡。
卡盒的防禦力有限。
具體使用卡片的步驟分為:將卡片塞入卡盒之中確定自己想要什麼——拔出武魂卡,直接就可以使用;拔出魂技卡,需要滑過卡槽。
【卡片】:卡片是所有力量的載體,任何武魂,魂技都需要卡片作為基準來釋放。(特殊的武魂卡無須載體)
釋放魂技卡、武魂卡後,卡片會重新變為空白,亦可再一次使用。
魂技卡需要提前五分鐘刻印。
武魂卡可瞬間完成。
【檢索】的卡可瞬間完成刻印。
刻印的魂技卡片在沒有釋放之前,需要佔據一個空白卡的位置。
武魂卡片可任意選取,就算不滿意也可以重新插回卡盒,重新渲染。
卡盒=卡組
卡片=手牌
未來會增加副卡組,即墓地。
【墓地】:受到任何傷勢的武魂卡,亦或者是發生了一定程度破壞的魂技卡片,需要在墓地中溫養修復,直至重歸完好。
打架哪有不受傷,實體化的武魂卡如果被砍掉了頭,那也不會當場卡片炸掉,而是會顯示成【嚴重受傷】,並且在戰鬥結束後回到墓地修復。
卡片如果不會受傷,那就是無敵的了,那麼用無敵的卡片,主角可以用幾隻無敵的武魂卡片去幹掉任何魂獸,魂師,甚至是神,反正不會死,磨個十年,百萬年魂獸都會被二十幾級的主角幹掉。——這是很嚴重的bug,所以我設置了墓地這一概念。
如果受傷嚴重,比如全部燒成灰的武魂卡片,會因此炸掉,永遠消失。
【墓地】這一副卡盒,會隨着二十級,開放武魂實體化而出現。
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ps:應該是寫的差不多了,如果有什麼遺漏的,我到時候還會補上。
ps:寫了四千字,設定這東西真的累,雖然很嚴謹,但是我知道你們看小說就是圖一樂,放鬆放鬆,不是來看繁多的設定的,下次我不會寫了,放心。
ps:說實話,我寧願現想現寫,口胡就完事了,這樣更輕鬆,想設定,寫設定,累。比如:因為現在下雨,所以我的水屬性武魂獲得了魂力等級+2的增強..........
因為我的武魂是老虎,萬獸之王,所以在面對任何獸武魂時,我會得到魂力等級+2的增強..........
我使用了魂技卡:僵鏽,因為你的武魂是器武魂,所以全部鏽蝕,你無法再使用你的武魂,直到我收回魂技卡.........
雖然你的武魂是白虎,萬獸之王,可以對所有獸武魂產生威壓,並且獲得魂力等級的增幅,但是我的武魂是邪魔虎鯨,不屬於陸地,所以你的威壓無法對我生效,並且你也無法獲得魂力等級增幅。
大概就是這個樣子的口胡。
最後說一句:請支持正版小說,歡迎來到。
哦對,剛剛編輯誇了我幾句,說我這本書成績還可以,她很看好,可以推我的書。
很開心,哈哈。
她說我追讀有三百五,很不錯的成績。
下周可以重新上推薦。
這二十天,佛前很感謝大家的支持,是你們的支持,得以讓我繼續寫下去,我也會回饋你們,寫出更好,更精彩的內容。
我知道我這設定章四千六百字,又臭又長,但因為確實我需要系統的解釋一下我書中的設定,有讀者一直需要我解惑,索性寫一下。
真不好意思,嘿嘿。
那就今天加更一章吧。