東京紳士物語 第一千四百一十二章 好遊戲怎會水土不服?

    測試廣告1    巫女的事情,森夏是管不到了。筆神閣 bishenge.com

    老爺子雖然對於森夏做什麼都不管,可一旦涉及到了家族的事情,老爺子就說什麼都不肯交給其他人去做。

    不過自家的神社也並不是那種全然對外開放的神社,而且還在東京偏僻的荒野,所以森夏就不管了。

    到了下午,雪乃先帶着真瞳去了玉藻神社,而森夏這個時候則啟程前往了a社的遊戲部門a社的遊戲部門,已經從秋葉原搬遷了出來,來到了武藏野市,和武藏野動畫做了鄰居。

    「你好像心情很好的樣子?」

    森夏注意到,在中午吃過飯之後,愛麗絲就非常心情好,而且她還主動幫助夕顏打點了一下雪乃和真瞳的行裝,讓她們安安心心的出門了。

    「沒什麼,只是看到雪乃醬能夠教到好朋友,這真的是太棒了!」愛麗絲在說話的時候,語氣之中是藏不住的愉悅。

    「啊,是不錯。」

    但是……這和您老人家有啥關係?

    森夏很想這麼問。

    「啊,到了。」

    不過這個時候,兩人已經到了a社的辦公室這邊。

    因為距離並不遙遠的關係,兩人一路都是走過來的。

    森夏過來,其是為了看新聞稿件和遊戲的。

    很多遊戲在剛剛上市的時候,都會先給遊戲機構進行評測,然後再讓遊戲上市的時候,把這些新聞稿件放出來。

    當然,很多時候,有些稿件,根本就是槍文。但這種造勢是必須的。

    不過森夏這邊倒是沒有找這種太過槍的媒體。

    就算是炒作,咱們也給找一些比較專業的吧。

    例如ign。

    「看起來還不錯。」

    在看到9.8分的評分之後,森夏的臉上露出了笑容。

    比另外一條世界線的得分還要高,不枉自己這麼辛苦的折騰。

    「《我的世界》的宣傳反饋也不錯。」愛麗絲說道,「在燈塔國,這個遊戲的先期宣傳很不錯,這種復古8bit的像素風格,他們覺得很新鮮。」

    愛麗絲想了想:「但是在泥轟這邊應該不太行,這遊戲太過開放了。」

    聽到愛麗絲的話,森夏笑了:「你這想法和a社這邊差不多。所以泥轟這邊,對《我的世界》進行了素材重置,渲染重置,而且還要增添一些故事模式和戰鬥系統。」

    是的,《我的世界》這個遊戲,雖然已經打磨好了,但泥轟這邊還是有些猶豫。

    這個遊戲是北美的開發組開發的,但是a設在泥轟的分部認為這個遊戲或許並不適合泥轟的國情。

    森夏覺得,這或許是一個機會,他示意這邊拿到了遊戲引擎之後,就大刀闊斧的對遊戲進行修改,以改出他們想要的效果。

    「等一下,你說這種遊戲裏面,還要增添故事模式和戰鬥系統?」愛麗絲不太明白森夏想說什麼,「難道霓虹金這邊喜歡這個?」

    「其實從某種意義上來說,這還是一個挺有趣的想法,在這邊的很多遊戲裏面,都有類似的戰鬥系統和故事模式。」

    無論是slg還是act,這裏面肯定都有各種各樣的複雜要素,這就是泥轟市場的現狀。

    對比一下泥轟和歐美的遊戲發展就不難發現,歐美遊戲追求的大部分都是擬真和沉浸式的體驗,恨不得連ui都不要,但是泥轟這邊的遊戲,日系遊戲最華麗的部分,很多就都是ui了……

    「你知道麼,這種做法就好像是有人吃麻辣火鍋,卻偏偏要沾糖一樣!」愛麗絲舉了一個非常生動的例子。

    愛麗絲雖然覺得原作可能會水土不服,但是這種大刀闊斧的修改,已經超出了自己能夠理解的範疇了。

    「嘛,你可以看看黑島!黑島在嗎?」森夏準備讓愛麗絲先看看成品,具體就讓她聽聽這邊的人自己的回答好了。

    「嗨嗨嗨!」

    黑島一郎聽到了森夏的聲音,趕緊麻溜的趕了過來。

    「這邊對《我的世界》的重置,到了什麼地步了?」

    「我們已經重新對引擎進行了修改,正在製作故事路線。」

    黑島一郎領着森夏和愛麗絲來到了一間辦公室,然後打開了電腦。

    在電腦上面,就是正在開發的《我的世界》的畫面。

    「咦?這畫質?」

    愛麗絲一下子就注意到,這整個畫面的畫質,要比原版的高不少,而且整個系統,都換了卡通渲染。

    「嗨,我們對系統進行了調整,半固定了遊戲的視角,從而減少了需要渲染的部分,並且我們將遊戲層高限制在了31格,加上地面的話,總共是32層。」黑島一郎說着這邊的調整。

    「從256層到32層……這差別有些大啊。」

    愛麗絲沒想到這邊竟然這麼大幅度的削減了。

    「……如果加上地底的話,還有6層。」

    「那這差距就更大了……」

    愛麗絲搖了搖頭。

    「這根本就是兩個遊戲的啦?」

    「差不多是這樣的,我讓製作組這邊不需要參照燈塔國的版本進行開發,所以這就是效果,而且我也很滿意。」森夏說道。

    「雖然畫面更好看了,但是這對於系統的閹割也太大了。」愛麗絲歪了歪頭,「達令,莫非你還有什麼秘訣?」

    「秘訣算不上,主要是針對市場做的一點設計,實際上,這個遊戲的對標作品,並不是原版。」

    森夏參照的其實並不是《我的世界》,而是《勇者斗惡龍:建造者》。

    這是勇者斗惡龍的一個外傳故事,以故事初代的勇者被誘惑,最終選擇了和boss平分世界之後為開場講述的故事。

    整個故事,就是一種比較微妙的rpg系統,提供建造設施,但是也有劇情和章節。

    這個遊戲,也是一款銷量過百萬的遊戲。


    「這將會是一款新遊戲,但是並不會用《我的世界》的名字。至於我的世界本身,故事模式或許會有,但不是現在。」

    「所以達令你真的算是放棄了《我的世界》在泥轟的銷量了?」

    愛麗絲似乎理解了森夏的想法。

    「啊?」森夏莫名其妙,「你怎麼得出了這個結論?」

    「但是達令不是讓這個遊戲不要叫做《我的世界》了麼?」大概是怕傷到旁邊的黑島一郎,愛麗絲這個時候說的全是英文,森夏這邊也是用英語進行的回答。

    「不,我只是對我的世界的銷量很有信心而已,我和a社的想法,不太一樣。」

    作為老闆的森夏,和a社這邊的想法,是截然不同的。

    「你認為這個修改版本的遊戲,和原版的我的世界相比,哪個會比較受歡迎?」森夏反問了愛麗絲一句。

    「嗯……」

    愛麗絲沒有立刻回答,而是在看遊戲裏面的設計。

    這個遊戲和原版相比,有些比較有意思的地方,例如這個版本裏面,玩家可以在室內擺放一些指定的道具,然後這個房間就可以變成鐵匠鋪或者是臥室之類的地方,這是原版沒有的。

    相對於極度精簡的我的世界,這款遊戲在這個方面,是另外一個方向的華麗和有趣。

    「燈塔國不會喜歡這種風格,但在泥轟,我認為銷量和口碑可能會更高。」愛麗絲這樣回答着森夏。

    「但我相信,《我的世界》的原版,會更有意思。」

    這麼說吧,《我的世界》的銷量,在psv平台上,就已經吊打了ps4平台的《勇者斗惡龍建造者》。

    前者是一個暴死平台(霧),而後者則是一個更廣闊的平台,更何況,還是泥轟國民級的「勇者斗惡龍」的ip。

    但這就是事實。

    「……」愛麗絲歪了歪頭,似乎不是很理解森夏的想法。

    「黑島,你先去忙吧,我有事再找你對了,把《無境》的消息準備好,我等一下要看看。」

    「嗨。」

    讓黑島一郎出去之後,森夏才繼續說道:「原版的自由度很大,帶來的好處就是創作的自由度也很大。這並不是那種傳統意義上的開放式的構造,而是一個創造的旅程。而且這個遊戲本身就是可以擴展的,在給系統進行擴展方面,泥轟這邊絕對是非常擅長的。」

    泥轟這邊的銷量本身就不錯。而且森夏還有殺手鐧。

    「《我的世界》的角色形象是開放的,只要不是商業用途,其素材是可以自由使用的。」

    「如果換成是muv或者罪惡王冠,達令你這個說法或許不錯,但是誰想看方塊人的本子?」

    聽到愛麗絲的說法,森夏翻了個白眼:「不要一提到這個事情就討論到本子啊!我的意思是,這些角色形象可以用在別的再創作上面,例如跑團時候的角色形象,或者是用方塊人製作的故事之類的,這些都可以有。」

    用方塊人進行跑團什麼的,其實還真有人這麼做了,而且反饋也很好。

    「好吧好吧,那我們回答問題的開始。這個泥轟版本,現在似乎還沒有做好?」愛麗絲又問。

    「是的,大概明年才能出,我只是在旁邊指導和監督,具體的事情,我看a社這邊的能力。」

    a社這邊的遊戲,森夏插足是很多的,特別是腳本方面。

    但是眼前這個遊戲,森夏也只是給出研究的方案。

    既然a社這邊覺得《我的世界》會在泥轟水土不服,那森夏也打算看看,這些人究竟是打算怎麼做。

    不過在森夏看來,這遊戲的銷量,如果低於一百萬的話,大概率就是不合格了。

    嗯,現在森夏的視角已經越來越高了,百萬銷量才是起步。

    哦,對了,《fate》的互動電影,目前的銷量就是一百萬套整。

    蘑菇一直在划水的其中一個原因,就是因為這個版本的銷量太高了……

    倍殺原版銷量什麼的,這實在是有些可怕,但是原版和互動電影之間的成本,也不一樣,雖說銷量倍殺,但是總的利潤上,差距卻並沒有那麼大。

    「原來如此。」愛麗絲明白了。

    森夏讓a社這麼做,其實並不只是為了推出另外一個版本而已,他的這個做法,是想看看自己手下,在脫離了自己之後,能力究竟如何。

    老虛和宮崎實力都很不錯,所以兩人才能夠被外放。不過老虛覺得自己勝任不了社長的職務,所以現在專心做了腳本,d社的社長,現在是一個名叫小坂崇氣的人。

    宮崎的啟示錄工作室,現在玩high了,他們變着法子在給新遊戲「惡魔之魂」增加難度。

    越攻略遊戲,角色反而越弱的遊戲,你敢信?

    據說宮崎那邊還在抱怨,死亡這個要素,讓他沒有辦法把難度提升到最大,他想要做一個角色能夠原地復活的那種高難度遊戲。但是宮崎英高自己也沒有個好想法,他姑且把這個想法隱藏在了自己的心中。

    「a社現在也是家大業大了,但是我覺得我們需要更多的創新能力,這樣才能做出更多的遊戲。」

    森夏腦海之中,有很多很優秀的遊戲。

    他從以前開始,就一直覺得想法不能付諸實現,是一件比較不爽的事情。

    所以,如果自己能夠放手的話,他就能夠有更多的時間,將更多的遊戲付諸實施了。

    「不過我覺得這遊戲也不錯,你準備做成什麼樣?」

    「這給看他們的想法了。不過就系統層面來說,我是挺滿意的。但是文案方面嘛……」

    a社不是沒有好的文案。

    可龍騎士07最近在做寒蟬,老虛那邊也沒時間,型月的外援因為划水,就更不值得期待,所以a社這邊最近也挺頭痛的。

    「聽說他們正在和高橋龍也接觸。最近那邊在寫試稿,他最後可能會負責這事情吧。」森夏說道。

    「高橋龍也……莫非是做galgame的那個?」

    葉社的高橋龍也,愛麗絲稍微也知道一點。

    「嗯,就是他。他最近在葉社那邊出了一些小小的問題,社這邊覺得他可能可以做出一些有意思的東西,就去接觸了。」

    葉社那邊的事情果然還是爆發了,高橋龍也最終選擇了辭職。而這,也幫助了a社這邊。

    這倒是連森夏自己都沒有想到的事情。

    ……

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