快速地勾勒了一些運行軌跡,看起來都好像遊學那樣從底層上升到高層,其軌跡各不相同,感覺是相同的,用的方式可能也都是類似的,細節有很多差別,只是如果從結果來敘述,這些都是一樣的,遊學通過這些細節的運作,到達了他想要到達的地方。
而這裏面可以看的,就是各種運行軌跡不一樣,也就是存在細節不同,要到達一個地方,將會有n種可能的路線,好像真的想像起來有很多條,用筆繪製也會有無數密密麻麻的路線,而如果像宇宙這樣有可能反方向走,也能走到目的地的時候,圓形的存在,那路線就更多了。
當然這樣多路線存在,需要的能量都不一樣,有就是細節驅動不一樣,實現的時間可能也是不一樣的,繞過的障礙物不一樣,或者也許有些路在半途中碰撞被毀滅了,然後就再也無法到達目的地了,這樣多路線,不可能每條都被碰撞無法到達目的地的,那樣就直接說明這目的地是無法到達的,是想像中的存在。
無法走下去,也就是說碰到阻礙物了,又繞不過去,事情就僵持在那裏,這就要看遊學的能力了,解決問題的能力,遊學已經到了城主這個位置了,他的目的是找到遊戲設計者隱藏起來的線索,而不是想要繼續高升之類的,高升也只是他想要達到這個目的的一種解決事情的方式,就像被莫名其妙地扔在這個巨大的星球上,以一個很奇怪的任務作為開始,尋找所謂的後續可能用到的手冊說明書。
找出每個玩家,然後殺掉,獲得說明書,這相信只要有點腦子的人就能夠明白這不可能實現的,因為這個世界這樣大,而且又不能瞬移,這就是暗示着有其他的更方便實現目的的途徑,遊學就是在不停地嘗試中尋找這種可能隱藏起來的途徑。
可是現在,遊學還沒有找到一點線索,時間就這樣過去了,做事情是需要時間的,需要的時間和現實也是相同的,在這個世界裏面同樣也無法快速推進,遊學感覺這就是一個模擬現實的世界,人在其中很難區分出這是現實還是虛擬的,感覺都完全相同,時間也完全相同,也就是時間不會隨着玩家的視覺快速推進,就是說,你要別人去做某一樣事情,別人會去做,需要時間,也會碰到問題,和現實呈現的一樣,不會出現,你讓別人去做一件事情,馬上去再問一次的時候,他就做好了,或者告訴你他在做的過程中碰到了什麼問題。
這樣的虛擬和現實是相同的,包括吃的,這是另外一個世界嗎?被遊戲設計者設計出來的有缺陷的不一樣的世界,這世界有現實中很多不存在的事物,是人想像出來構建而成的,不是自然形成的,在現實的自然構建中,這些不存在,就像智能機械人,這種不是自然構建出來的產物,是人類創造出來的,真是非常神奇的存在,可是這就是存在的,雖然不是自然產物,這個遊戲世界同樣也不是自然的產物,是人類利用現實最基本元素來構建設計出來的。
遊戲的痕跡就是有規則存在,這種如果不是有意設計就不會存在的規則存在,就像社會中的一些人為規定的規則存在,這是很明顯的痕跡,而更關鍵的是人怎麼就會遵守這個規則呢?
因為不遵守這人會遭到一些不好的遭遇,而人類這些設計的規則就是基於自然規則而設定的,其實實際上約束人行為的不是人類設定的規則,而是那些自然存在的規則,可是如果人類沒有這種執行自然規則的權利的時候,那人類設定的規則也沒有什麼效果的。
那很奇怪的,誰給予人類這種執行自然規則權利的呢?這好像也是自然形成的,這樣想真是怪異的,都是自然的規則,如果人有意識不執行這種自然的權利呢?那會出現什麼狀況,在另外一端突然釋放自然的約束,那自然會用什麼來繼續約束人類呢?還是死亡和威脅吧,因為混亂會執行更嚴厲的自然規則。
所以人類為了避免自然的雙重陷阱,或者只是說為了遵循避免自然的威脅,自發形成有序的社會秩序,而這種有序社會構建的越好,對人類本身的發展就越有利。
可是如果遊戲設計者設計了邪惡的秩序,那會發展成什麼樣?這也是一個試驗的方式,其實自然早就已經在試驗了,在人類還沒有出現的時候,叢林法則一直是最邪惡的法則,在這樣的法則下,到現在,到了這個時代的狀況。
即使思想上都清楚了,現實的身體還被牢牢地約束着,科技是思想的一個突破的方式,思想想要通過科技來讓身體擺脫這種束縛,是否可以做到呢?遊學看到了這個世界已經差不多做到了,可是很明顯人類已經相對擺脫了,而智能機械人承擔了這種束縛。
現在智能機械人設計了這個規則,可能覺得人類可能忘記這些事情,總是想着冒險搗亂,想要提醒他們這件事情,他們用了邪惡的規則,不過看起來應該那些人並不會知曉的,反而是遊學可能通過這些規則看到了些什麼。
有時候可能目的是好的,可是事情是相互的,這也是自然的規則,突破一小步都是這樣不容易的,也不知道這個世界經過多久才到達這樣的地步,這種進步是在走獨木橋,一不小心,整個毀滅是經常有的,是運氣成分讓這個世界進化到這樣的文明,還是其他什麼?
有些早覺醒了,就像遊學那樣的,想辦法構建出足夠好的秩序來,可以熬幾年,實際上,不清楚怎麼回事,秩序總是會被破壞掉,為了自己利益的人太多了,再好的制度,在他們的衝擊下,也會變的支離破碎的。
其實也很奇怪,為什麼總是為了自己利益的人才可以上去,這也是一個值得考慮的事情,可能也因為這樣的原因,這種事情已經處於兩難境地了,有助力的話,其實速也是可以在遊學的幫助下上去的,只不過,如果遊學放棄了私利這樣的,他也很難管理好下面的人,在遊學沒有想到一個好的制度之前。
觀風城的繁華體現不是房子多起來,而是人多起來了,除了水道運輸,目前陸上運輸也多了起來,一些乾貨,陸上運輸可能成本更加便宜,本地居民沒有速他們那樣存在着虛擬背包。
人多起來,不是房子需要多起來嗎?為什麼觀風城沒有將房子建造起來?主要是因為遊學不想讓很多人知曉觀風城的秘密,從一開始,就將那些外人安排在另外一處地方,在那邊構建出新城,而且周圍有很多土地可以構建這樣的新城,又免費提供土地,那些外人更喜歡住在新城,而建築材料這些都是遊學經營的。
說起來也真奇怪,遊學的狀態一直處於大局之中,所思所想也都是大局,視角也是這樣的,這樣算是正常嗎?遊學自己沒有覺的,他在那個位置,眼光,思想必須運行於那樣的角度。
而且又因為處於這位置,有很多雜役助手之類的幫他完成下面所有的細節問題,遊學不管在生活上,還是工作上,都不需要考慮細小的事務,這樣遊學可能會遺落點什麼,可能因為沒有經歷過這些事務細節,從而並不真正了解那些細節上發生的事情,這樣在制定製度什麼之類的時候,會產生很多問題,可是遊學又怎麼來避免出現這種狀況呢?
並沒有這樣多時間給遊學來體會這一細節過程,遊學唯一能體會這些細節的是,從那些描述這些細節感覺的書籍中得到這些細節,當然因為是別人描述出來的,也不是只給遊學一個人看的,描述出來的人是給其他想要看的人看的,裏面是否有些不實之處,這恐怕是有的,也許描述的人其實自己也無法真正知曉有些事情是怎麼發生的,他也只是根據自己的主觀判斷來敘述這種感覺。
有時候說不定有些虛假成份在裏面,因為總是敘述簡單的感覺是比較無趣的,總是加點什麼吸引看的人,這些遊學肯定不管的,遊學看的都是自己思考過的,覺的有道理的,感覺是對的,遊學覺的有用的,也就是那些他自己感覺是對的描述。
現在速他們也沒有什麼事情做,都在訓練自己的實力,夜月覺得這樣的生活真是太無聊了,和她以前呆的黑暗之境有得一拼,這段時間確實將夜月憋壞了,在得知遊學因為出色的表現被招入都城的時候,夜月飛快地收拾了自己的物品,拉着速就走了。
「這次去都城履職,速你們先去旅館下榻,等我一切安排妥當後,就和你們匯合,在都城裏面我們並不用呆多久,我已經計劃好怎麼查找存在的線索,如果還無法查到,那我們必須離開那邊,去各個地方先走走,如果再沒有,那可能要想辦法執行系統的任務,反正是遊戲,又不是真的殺人,大家應該心裏上沒有什麼負擔的吧?」在船上,遊學向自己的同伴說道,不管是現實,還是遊戲,在那個位置呆久了,遊學總是有一種在那位置上的話語態度,可能習慣被迫養成了。
;