對於和匪首之間的對戰,徐然也很慎重,他之前還從來沒有和別人試拼過精神刺對攻,雖然在遊戲裏邊已經見識過玩家和npc之間的戰鬥,可那些玩家不是和自己同屬於一個世界的人類,他不知自己受到精神刺攻擊後會有何反應,萬一人家可以承受,而自己的體制恰巧不能承受呢;他現在有點後悔,之前應該讓孔秀英試着給自己來一下精神刺,也好對遭受精神刺攻擊後的身體反應有個心裏準備;這一點確實是失策了。
不過這後悔藥是沒有地方買了,既然已經到了這個局面,那就只能迎難而上了。
徐然現在的精神力值已經達到了17,也就是說他可以對距離自己6.5米範圍的人物發出精神力指令或精神刺攻擊,徐然特意把身後的npc刀盾兵,安排在距離自己5米遠的地方,就是打算着萬一自己被匪首的精神刺攻擊的沒有還手之力時,可以召喚自己的刀盾兵過來干擾一下匪首,方便自己脫困。
徐然這樣考慮不是擔心挨打受傷的痛苦,而是操心萬一自己不敵對方的精神刺,自己就有可能被對方在遊戲中銷號,如果真那樣,自己就和這夢境遊戲再也無緣了,以後也就失去了繼續充分提高個人能力的可能;所以為了不失去這千載難逢的機會,自己也得格外的謹慎。
至於要不要考慮匪首有可能會順便傷害刀盾兵們,徐然覺得那不可能,他判斷像匪首這樣自重身份的性格,是不屑干那種有損形象的事情的,按照這匪首的行事,對方應該欣賞的是堂堂正正的對着幹。
雙方的對戰開始了,一開始都還沒有使用精神刺;這匪首身高接近1.9,身板也比徐然大一號,顯得十分的身強體壯。不過對於自己達到18的力量值,徐然還是很有信心的,至少在他知道的遊戲玩家裏邊,這個力量值也算是名列前茅了。
徐然一上來就和對方硬碰硬的對攻,他要確認一下對方的力量,這對之後的作戰方法有指導意義;在經過幾次力量的比拼後,徐然證實了自己的力量確實稍勝對方,這樣在力量上就算是有了優勢,儘管這優勢不是很大。
交戰中的徐然心裏正稍微有些得意呢,就覺得腦袋裏突然「轟」的一下,大腦就像被錘子敲了一下腦殼被恨震了一下,腦中頓時一片空白,對周圍事物的感覺也是一片空白,就好像自己已經進入了一個白色的真空中,即使還在睜着眼,滿眼也就是一片白色的真空。
儘管徐然心裏明白這是中了精神刺,但也只能是知道而已,這會的大腦好像已經和全身隔斷了聯繫;隨即徐然恢復了視覺和身體上的知覺,他不知道自己剛才的大腦斷片了多長時間,只看到對方的拳頭正照着自己的面門打來,這會躲閃的恐怕是來不及了。
徐然條件反射的向對方也發射出精神刺,隨即看到對方像被按住暫停鍵一樣停止了動作,徐然這會自己也正處於身體失去平衡、快摔倒的狀態,也顧不得去想法擊打對方了,連忙移動腳步去站穩腳跟。在徐然站穩身體後,對方也剛從精神刺攻擊中醒來,也開始連忙移動腳步來保持身體穩定。
這第一輪的精神刺對撞就這樣結束了,徐然不知道自己剛才暈菜時是否被對方擊打過,查看自己的血量信息後,發現自己還沒有掉血,算是放心了。徐然對於自己承受精神刺攻擊的能力,心裏也有了底。
對於自己在中招精神刺後剛一甦醒,就能那麼快的發射出精神刺,徐然分析應該是自己中招精神刺後,大腦自動的就積聚起可供反擊的精神刺能量,或許這就是大腦對精神刺攻擊的一個條件反射能力吧。
接下來的戰鬥徐然從心理上已經感覺到輕鬆,他可以放手一搏了;徐然在夢境中參與過「吹雪」使用精神刺和對手的戰鬥,也算是有些這方面的戰鬥經驗;那種受到精神刺攻擊後,如何應對才能夠更有效的伺機傷敵,他當時閒着沒有事的時候也經常琢磨過,除了還沒有設身處地的體會到被精神刺攻擊時的真實感受。
後面的戰鬥中,徐然起初還是等對方先用精神刺攻擊他,然後再使用精神刺反擊,同時摸索在這種狀態下如何能有效的給予對方造成傷害;在遭受對方的第5次精神刺攻擊時,徐然的適時反擊已經能在保證自己不受損傷的情況下,給對手造成20點血量的損失了。
這之後的兩次精神刺對攻,是徐然先發出攻擊,他開始探索在先發制人時,如何能讓對方遭受比自己更多的損失,這兩次相互對攻雖然彼此都沒有傷到對方,但也讓徐然熟悉和掌握了一下這方面的實際作戰經驗。
當雙方都使用完精神刺後,徐然靈活多變的技戰術能力原本就比對手稍勝一籌,而且徐然的力量值又比對方高,這就使得他可以採用力量壓制的方法去硬打硬攻,雙方對戰了5分鐘後,徐然滅掉對手,自己的血量剩餘80。
在接下來護送商隊繼續行進的路上,這個商老闆更是興高采烈地喋喋不休,一點也不計較徐然的少言寡語;一會兒夸徐然武藝高強,一會兒又說起當時社會的國治民生,這倒也顯示出這商老闆的見多識廣。
徐然實際上很喜歡聽這商老闆講述遊戲中的時代背景,有時也會在商老闆自說自話的說的高興時,順便問個一兩句,讓商老闆繼續往下深說。徐然少言寡語的原因是他由於對整個遊戲體系就不了解,所以不想冒然的亂問,省得問的文不對題時給自己添麻煩。
從商老闆的敘述中,徐然感覺他們的生活時代背景有點類似於華夏國的封建時代,當時的狀況是國泰民安,除了在偏遠的地方會有一些土匪、山賊什麼的。
由於剛才與土匪們交戰的時段並不長,徐然現在覺得這沿途走路的時間倒花了很長時間,雖然這沿途的風光是非常的秀美,而且其景致又和地球上的有些不同,完全可以抱着旅遊的心態一路走過,可是徐然的心思不在這裏,正在他尋思剩下的時間夠不夠把商老闆他們送到目的地、如果沒有送到目的地自己就下線了,後邊再發生什麼狀況該怎麼辦時,縣城已經在前方不遠處出現了。
徐然把商老闆送到縣城後,就在縣城通過傳輸陣回到自由鄉;臨別時商老闆一再表示:希望下一次還能請到徐然給他的商隊保鏢。
徐然回到自由鄉後,先去把10個刀盾兵又存放入兵營,刀盾兵存入兵營是不需要再支付費用的,這也算是遊戲給的福利吧。
徐然這一次雖然身上帶有回血藥丸,但他一直沒有使用,他是從精打細算處考慮,想看看npc士兵們能不能也像玩家一樣自我恢復血量,如果可行的話,那就是節省了一筆開支。
剛才走在山路上時,他就在觀察士兵們的血量變化,發現已經有npc的血量在回升了,到他把npc存入兵營時,士兵們的血量都有了恢復,少的恢復了1點血量,多的已經恢復了2點血量。而當他把血量不足的士兵存入兵營時,兵營的值班軍官對此也沒有任何異議。
徐然隨後又去傭兵工接了一個個人c級任務,他考慮着先一步一步摸索吧,剛完成的新手a級任務他就覺得還是很有難度的。徐然在考慮有可能的話還是需要和其它玩家組隊,這樣一是可以通過團隊組合的複雜場面去更好的鍛煉自己的精神力,再一個也不至於讓自己碰到遠程兵種的攻擊時束手無策、或者根本就沒有機會遭遇遠程攻擊的對手。
對於之前受到精神刺後、大腦那種像被錘擊的感覺,徐然事後想想是挺納悶的,這個攻擊技能為什麼不叫精神錘,而要叫精神刺呢,他不知道的是當大腦受到精神刺攻擊時,自發的就會聚起抵抗的能力去消耗精神刺,就像作用力和反作用力之間的關係一樣,他因為和匪首的精神力值不相上下,所以感受到像錘擊,如果它的精神力值比對方低的多,那他就會感覺到像被銳器刺入的感覺了,那是因為他的精神力抵抗能力弱,阻擋不住對方的精神刺直接攻擊入大腦內。
當天夜裏徐然進入夢境遊戲後,直接去兵營領出自己的刀盾兵開始去完成新任務了。他的刀盾兵這會的血量都在30附近,看樣是由於時間短,所以不能完全恢復。不過能恢復到血量30,徐然覺得也不錯了,至少還是有一定的戰鬥力的。
下午的戰鬥中,他的刀盾兵的皮質護甲損傷的也不嚴重,那也不需要修補了。
徐然自己這會的個人信息中,精神力值只恢復到14,血量130。
由於考慮到自己是在一天兩次的登錄夢境遊戲,大幅度的精神力值損失缺少足夠的時間去恢復,徐然夜裏在遊戲中和敵方的大頭目對陣時就表現的謹慎多了,不再和對手以傷換傷,而是儘量選擇以技巧傷敵,到當晚結束遊戲時他的血量殘值還有個85
第二天下午,徐然又完成了個個人b級任務。他總的感覺是:系統會根據玩家的情況調整遊戲中的難度,像他以精神力值14的狀態進入遊戲中時,遊戲中的boss的精神力值最高也就是14,而不會根據他的精神力值滿值狀態17,來給他安排個精神力值是17的boss。
不過這樣一來,徐然發射出精神刺的冷卻時間是精神力值超過15以後的3秒鐘,而和他對戰的boss卻需要間隔20秒的時間,對於這種狀況,遊戲裏就會給對方多安排些精英小頭目,不會讓徐然感覺到輕鬆的。
這個b級任務,已經讓徐然感覺到相當吃力了。這個任務完成時,他的血量殘值只有70了。他為刀盾兵保留的回血藥丸也在這一次被迫使用掉了。
雖然這個c級和b級任務,他都算圓滿的完成了任務,徐然卻越發的覺得他需要加入到一個團隊中,那樣可以就體驗多兵種之間的配合,遊戲中既然安排有這種場景,那就應該是對鍛煉精神力有好處的。
當再次進入夢境遊戲時,徐然刻意的先去傭兵工會大廳里,想看看有沒有隊伍招收新隊員的,正好讓他碰上了在新手大廳遇見過的那個新人。
對方也同時看到他了,立馬高興的和他打招呼:「朋友,你們那隊伍招人麼?」徐然也笑笑說:「我沒有隊伍,我也想找個隊伍加入呢。」對方看看徐然的血量(在傭兵工會大廳里,不相干的人也可以看到彼此的血量,出了傭兵工會的大廳,只有同團隊的才可以看到彼此的血量。)試探性的說:「要不咱們自己成立個團隊吧?」
徐然爽快的說「行呀,我是指揮的刀盾兵,不知你是什麼兵種?」對方高興的說:「我是棍兵。」徐然點頭說:「如果我們的團隊中再有個遠程攻擊的兵種就好了。」那男子一聽,趕緊說道:「那邊有個妹子,是指揮的刀盾兵,等我一下。」說完轉身就去找人。
很快的這人領着一個英姿颯爽的年輕女子走了過來,「她是『春風和煦』,指揮的是弓箭兵,我是『滄海一笑』,朋友你是?」「你們好,我是『沙漠中的駱駝』叫我『駱駝』就行。」徐然笑笑說,那兩個人也笑着和徐然問好,那男的說:「稱呼我『一笑』就行。」女的也笑着說:「叫我『和煦』也挺好。」
「一笑」接着說:「『駱駝』的精神力高,就是我們的老大了,你看咱們團隊叫什麼名字?」徐然說:「大家一起想想,我起名字起不好。」幾個人說了幾個,都覺得不夠氣派,這時候「一笑」說:「要不叫這個名字吧,『駱駝和煦的一笑』」看到徐然和「和煦」都不禁露齒而笑,「一笑」又謹慎的說了一句:「不會是名字不會太長吧?」
徐然開始是覺得這個團隊名字是簡單的把三人的用戶名排列了一下,不禁覺得有點搞笑,後來一細想,這名字起得也算周整,而且還蠻有創意的,就笑着說:「這名字起得挺好。」「和煦」這時也是忍俊不禁的笑着說:「挺好的,好名字」
「駱駝和煦的一笑」團隊就這樣誕生了,註冊時也不需要交費,之前也沒有同名的團隊,他們也不需要考慮還得再取名字的問題。
(非常感謝今天又得到13張寶貴的推薦票!!)
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