重生之娛樂帝國 第十五章:聞人遲井到來

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    所有人都默契的沒有開口,他們心裏都知道太叔城名是聞人遲井最優秀的學生,遲井對於城名將是毫無保留的信任。

    既然太叔城名敢於打包票,黎埠的那家新晉公司開發的新項目可以顛覆整個電子遊戲界,讓電子遊戲界迎來一次大革新。那麼聞人遲井便會毫無保留的相信這句話。

    沉默良久,松田斌敲了敲桌子,開口道:「既然如此,遲井君,你就去一趟黎埠吧。」他掃視一圈,在做每個人的表情都各自不同,有擔憂、有竊喜。憂的是,聞人遲井到黎埠去之後,發現東南娛樂新項目只是虛有其表;喜的是,一旦聞人遲井離開伊晴,『次世代計劃'小組便會空出一個位置來。

    松田斌又道:「我沒記錯的話,東南娛樂公司就是開發出了《泡泡龍》的公司吧?僅僅憑藉這一款遊戲就進入了宇秋津質量序列,堪稱奇蹟,但是憑藉一款遊戲就進入質量序列的公司並不止他一家。」

    見聞人遲井點頭,又繼續道,「這款遊戲創造了銷量奇蹟,但因為是休閒類遊戲,售價不貴因此才有如此之高的銷量,月銷售六百萬分拷貝,但是六百萬分拷貝也就是這款遊戲最後能達到的高度,如果新遊戲只是《泡泡龍》這樣的小遊戲,你就趕快回來吧。」黑し岩し閣最新章節已上傳

    松田斌說出這一段話,可見其對聞人遲井的重視態度。

    「知道了。」

    太叔城名放下話筒:「景琅君,我的老師會乘坐最快的航班前來黎埠。」

    聞人遲井會來黎埠是應該的,他不來黎埠也是應該的。

    來與不來取決於宇秋津對東南娛樂公司的重視程度,還取決於宇秋津對黎埠這塊市場的期待程度。

    黎埠是一塊大蛋糕,是一片處女地。但每一雙覬覦這塊土地的眼睛,都被一層看不見的網兜在這片土地之外。一紙政策,讓想要進入這片土地的公司全部被阻擋在黎埠國門外。

    現在,一個機會擺在宇秋津面前。

    東南娛樂公司的迅速崛起,給宇秋津搭起一座拱橋,這座橋從伊晴的義澠直通往黎埠的東渡港。這是黎埠第一批對外開放的口岸城市,也是宇秋津目前進入黎埠市場的最好時機。

    宇秋津高層不是傻子,他們雖然口中沒有說什麼,但是派出了『次世代計劃'小組的成員,就已經是對東南娛樂公司最大的看重、對黎埠市場最大的期待。

    聞人遲井的到來並沒有驚動很多人,包括宇秋津公司的員工和部分高層、東渡港的掌權者。所以他一下飛機,就打車前往豐茂大廈東南娛樂公司的總部。

    獨身一人走進豐茂大廈十八層,聞人遲井迫不及待進入雷景琅的辦公室。

    「不可能,城名先生!」

    這是聞人遲井聽到的第一句話,接着是太叔城名頗為焦躁的聲音。

    「15美元,也就是2600円,這是我對這款遊戲的最終定價,不可能再高了。」

    雷景琅立刻否定道:「《植物大戰殭屍》價值不是你想像的那麼低,20美元是我開出的基礎價格。」

    太叔城名還想要反駁,卻被聞人遲井打斷。


    「我想先看看三款遊戲,再給予定價。」

    辦公室里立刻安靜下來,無論雷景琅還是太叔城名都沒想到,聞人遲井會那麼快達到黎埠。

    「老師,怎麼不讓我去機場接您?」

    太叔城名只是愣了幾秒,便反應過來,立刻站起恭敬的對聞人遲井鞠躬。

    幾分鐘後,擺在太叔城名面前的幾個文件夾,重新擺在聞人遲井面前。

    聞人遲井一份一份拿起看過,嘴上卻毫無評價。使得無論雷景琅還是太叔城名,都無法從他的表情,判斷出他此刻內心的活動。是喜?是厭?

    但是雷景琅心中還是十分自信的,因為『gamezero'是今天rpg發展了二十年後的產物,今日的rpg遊戲與『gamezero'根本無從比較。雷景琅現在關心的,是聞人遲井將會對『gamezero'定價多少?對《森林冰火人》和《植物大戰殭屍》定價多少?

    終於,兩小時後。

    聞人遲井放下最後一份文檔,閉目思考良久才開口緩緩道:「『gamezero'確實是一個顛覆性的rpg遊戲,其中動作元素十分豐富,幾乎與劇情差不多了,這兩相結合,足以改變現今電子遊戲界的格局。」

    他停頓了一小會兒,繼續道:「這個遊戲,關鍵在於技術上的實現,不知景琅君……」

    這個問題是太叔城名所擔心的,也是聞人遲井所擔心的。

    但前者已經從雷景琅口中聽說,他已經完全解決了技術上的難題。

    但聞人遲井不知,甚至他想要了解的更進一步。

    「這涉及到一個概念,」雷景琅不慌不忙說道,「一輛車可以跑動,是因為它有動力引擎。同樣的,一款遊戲能夠運行,是因為它有核心代碼。這個核心代碼我稱他為『遊戲引擎'。」

    1992年遊戲引擎的概念被正式提出,1993年第一個正式遊戲引擎才得以誕生。

    如今雷景琅提前六年就提出這個概念,並且已經付諸於行動。

    「遊戲引擎可以理解為,一組已編寫好的遊戲系統核心組件,」雷景琅再次從辦公桌中抽出一個文件夾,這份文檔不同於之前的遊戲策劃案,它顯得更厚實,「一款遊戲引擎包括:渲染器、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能以及場景管理。」

    說着雷景琅將手中文件夾推到聞人遲井面前,繼續道:「這是我編寫的一款遊戲引擎,我稱它為『blitz2dengine',閃電2d引擎。」

    在信息爆炸的年代,任何東西都是完善而成熟的。遊戲引擎也不例外。

    從遊戲引擎誕生開始二十年間,上百款開源的、商業的遊戲引擎充斥市場。

    雷景琅投身其中,仔細、認真、深入的研究過不下於三四十種2d、3d遊戲引擎。

    而『閃電2d引擎'正是他在一款名為『blitzmax'的引擎基礎上,以這個年代技術允許範圍內所改編的。它已經完全可以做到:人機交互界面、簡單三維效果、音效、物理運算、碰撞檢測和動畫植入。

    可以說『閃電2d引擎'已經是一款成熟的商業引擎。

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