readx; 約翰.拉塞特和埃德.卡莫爾執着於製作3d動畫,同樣是處於對這種動畫形式良好前景的預感,聽到艾瑞克看好電腦特效的將來,兩人都想不出任何反駁的理由。畢竟,兩人堅持的3d動畫還沒有取得任何成果,而艾瑞克在電影方面的眼光已經通過多部電影被證實了。
說了這麼多,艾瑞克又將詳細的計劃方案放在埃德.卡莫爾面前,埃德.卡莫爾也意識到艾瑞克的意圖。雖然他現在正在製作3d動畫,不過,3d動畫依舊是電腦cg特效的一種,而埃德.卡莫爾最早在盧卡斯影業的時候,負責的就是《星球大戰》中的電腦cg場景。因此顯而易見,艾瑞克是希望他能夠主持這個團隊。
約翰.拉塞特當然也意識到了這一點,表情中帶着擔憂,一起共事這麼久,兩人之間的合作已經變得非常默契,如果艾瑞克調埃德.卡莫爾去主持數字領域的電腦特效部門,那皮克斯怎麼辦?
「艾瑞克,你要知道,雖然現在《玩具總動員》的大部分技術問題都已經解決,但皮克斯依舊離不開埃德……」
艾瑞克點了點頭:「我了解你的顧慮,約翰,我並沒有要埃德離開皮克斯的意思,我只是打算成立一個專門研究電腦特效並為其軟件工程化的技術團隊,而埃德不但是一位出色的計算機技術專家,而且比荷里活大多數特效人員都更加熟悉電腦特效技術,畢竟,他十多年前就開始接觸電腦特效了。所以我希望他能兼任數字領域的首席技術官。領導這個團隊。」
艾瑞克與約翰.拉塞特交談的時候。埃德.卡莫爾心裏一直在快速地思考着,此時聽到艾瑞克對自己的安排,他開始心動起來。
從艾瑞克的方案中,埃德.卡莫爾就感覺到艾瑞克對電腦特效方面的野心,雖然他對艾瑞克提出的方案前景依舊有所懷疑,但並不妨礙他對這一龐大計劃的認知。
一旦影視特效的發展趨勢向着艾瑞克所說的方向發展,那麼,比其他任何特效公司都更開始側重於電腦特效研究的數字領域將無疑成為行業的領頭羊。
更何況還有特效處理方案的軟件工程化這一計劃。雖然這個計劃將耗費巨大的人力財力,但等積累到了一定程度,那麼,數字領域將毫無疑問成為特效行業的霸主,而且地位無可撼動。
因為當一家後來者進入影視特效領域的時候,當他們面臨一個特效問題,卻發現數字領域已經有了詳細的解決這個問題的特效軟件,那麼,他們是選擇組建幾十人上百人的技術團隊重新開發解決方案,還是向數字領域直接購買軟件呢?
答案顯而易見。
沉思了片刻。注意到搭檔約翰.拉塞特臉上的表情,原本已經打算答應下來的埃德.卡莫爾說道:「艾瑞克。我希望數字領域的這個技術研究團隊總部能夠設立在三藩市,這樣我可以兼顧皮克斯,而且,洛杉磯雖然是電影行業的大本營,但擁有矽谷的三藩市才能招攬到最頂尖的電腦技術人才。」
艾瑞克點頭道:「當然,我本來就是這個打算,就算將團隊總部設立在愛莫利維爾也是可以的,或許還可以與皮克斯做鄰居。」
又花了幾個小時時間簡單商議了下細節,具體方案還是要斯坦.溫斯頓與埃德.卡莫爾協商。
離開皮克斯上了那輛雪佛蘭商務車,艾瑞克才鬆了口氣,又一顆重要棋子算是落下了。
沒有人比他更加清楚影視特效的發展趨勢,電腦特效將成為未來影視特效的主流,哪怕是靠模型特效起家的工業光魔,新世紀之後也關閉了曾經創造出《星球大戰》中眾多虛擬角色的模型特效部門,而將主要精力放在數字特效上。
而且,之所以強行要求特效解決方案的軟件工程化,也並不是艾瑞克的一時衝動,反而是經過深思熟慮的,這個計劃源於艾瑞克對特效行業另外一個發展趨勢的了解。
新世紀之後,隨着計算機技術的迅速發展,進入影視特效行業的門檻越來越低,全球範圍內的影視特效公司如雨後春筍般湧現,這種情況下,原本影視特效行業巨頭們的生存環境也越來越惡劣,為了與荷里活原本的特效巨頭競爭,美國的其他州,甚至美國以外的其他國家,都對特效公司實施高額的退稅補貼等財政支持。
在這種殘酷的競爭下,荷里活老牌特效公司一個接一個倒閉。
艾瑞克當然不可能讓前世數字領域破產的命運再次發生,他也沒有想要拯救整個特效行業的念頭,作為一位電影製作人,他在經濟利益上與特效公司是對立的。
艾瑞克的計劃是通過領先於其他特效公司的技術積累,以及對常用特效方案的軟件工程化,最後通過出售特效解決方案和特效軟件的方式,不但讓數字領域保持行業的絕對領先,甚至還希望數字領域能夠成為特效行業的寡頭,形成技術上的壟斷。
這種設想並不是沒有可行性,因為現在,電腦特效才剛剛興起,大牌的特效公司還是行業內的貴族,電影公司想要製作特效電影,可以選擇的特效公司並不多,這種情況下,數字領域肯定不缺少特效電影項目,只要捨得投入,那麼數字領域將積累足夠多的特效解決方案。
等十年之後,特效行業門檻降低,那些後進的特效工廠會發現,很多需要成立技術部門研發的特效技術,在數字領域這裏已經有了成熟的特效軟件,那麼,這些公司肯定會選擇購買軟件而不是花大價錢自己研發。
什麼,你要的軟件我們也沒有?
別急,我們有足夠強大的技術團隊,只要支付一筆合適的費用,數字領域就可以快速而廉價地將你想要的技術研發出來,這可比你自己養活一個技術團隊要便宜得多,不是嗎?
和很多行業一樣,壟斷一旦形成,是很難打破的。
前世工業光魔原本是有這種潛力的,因為九十年代初,電腦特效開始盛行的時候,工業光魔在特效行業一家獨大,七大電影公司想要製作特效精良的電影,第一選擇永遠是工業光魔。可惜的是,喬治.盧卡斯在《星球大戰》三部曲成功之後,擁有了一輩子花不完的巨額財產,也就沒有了將工業光魔發展成巨無霸的野心。(未完待續。。)。.。