終極法則 第八十五章 死亡24小時

    這是24小時內第二次有人這樣跟我說。

    期待我的成長?

    我怎麼沒覺得自己有多強悍,而且那種天賦能力增益後的殺人手法……現在回想起來也依然覺得噁心。

    凌晨前我們找到一家酒店,酒店裏面的熱水系統居然還能夠使用,我和查爾斯各自找了一間酒店的套房洗了個澡,然後換了身衣服。

    在洗澡的時候我總感覺有些彆扭:

    雪奈有心感全地圖顯示的天賦能力,即使是在隔壁的房間……她想看的話恐怕牆壁的存在與否並沒有什麼影響吧。

    但我隨即便對自己產生這個想法暗暗鄙視起來:這樣想豈不是以小人之心……呃,是以我之心度雪奈之腹了……

    洗澡的時候是在不同的房間,但最後我們三個人還是集中到一個房間裏。

    吃飯睡覺是人的基本需求,即使體質強化到100點也不可能避免掉這些本能,但在死亡遊戲中入睡是一件相當不安全的事情,因為隨時都有可能會有敵人從某個不知名的角落衝出來。

    簡單的商量之後我們決定的方案是輪流入睡,兩人睡覺的時候第三個人負責守夜。

    第一輪守夜的任務被我自告奮勇的擔當起來。

    老實說,我現在的精神已經很疲倦了。幽靈之舞和炎灼消耗了我大量的MP,這項屬性直接與精神力掛鈎,所以對精神的損耗也是相當明顯的。

    但即便如此,我還是根本沒辦法入睡。先前被子彈打穿的肺葉忽然開始疼痛的厲害,如果不是一直咬緊牙關我怕自己會忍不住呻吟出來。

    天賦能力的分析結果已經出來了,大體上符合查爾斯的推斷:

    無情打擊!

    效果是一定時間內忽視一切傷害效果,削弱痛感80%,並且大幅度提高身體靈活度和物理攻擊力。

    除了武器加成外,與物理攻擊力聯繫最緊密的就是力量和敏捷屬性,這一點倒是和表現出來的相同。但是相應的,這項天賦能力也有一個明顯的副作用,就是脫離無情打擊狀態後,所有傷害和痛感恢復300%!

    簡單地說,就是我之前進入無情打擊的狀態後,被子彈打中不掉血、不會感覺疼痛,但是在狀態結束後,HP會加倍掉落不說,疼痛的感覺還會恢復為原來的3倍!——舉個不恰當的例子,就是說原本被子彈打中可能會疼上半天,那麼我現在就要疼一天半。而且程度更深。

    越是強大的能力,往往弊端也越是明顯。這一點在我的天賦能力上得到了充分的體現。

    雪奈睡得很淺,沒一會兒這個小女孩就醒過來。她推了推我,示意由她來換班。

    我原本想拒絕,但雪奈卻很堅持。

    我不放心查爾斯。

    這個男人雖然到現在為止都沒有對我們展示出敵意,但他卻是個舉手投足之間殺死數十人的第四類資深玩家、一個赤裸裸的殺戮機器!

    死亡遊戲的遊戲積分與殺人數量基本成正比,但殺死戰鬥力強悍、尤其是有特殊能力的人,得到的積分會遠遠高於普通玩家。

    比如查爾斯現在殺了20多個人,因為其中大多數都是普通玩家,得到的點數也就在300點上下。

    而我殺人數雖然只有6,但殺掉的人裏面那個能釋放『電磁炮』的瘦高青年,還有那個槍手都算得上整個遊戲平均線以上的玩家,所以加起來已經有120多分。

    剛好是一對沙漠之鷹的價格。

    不過我對戰鬥積分商店的東西更有興趣一些。

    戰鬥積分的獲得途徑包括競技場、普通決鬥和死亡遊戲,暫時在死亡遊戲中無法查看,但查爾斯告訴我,這項積分能夠兌換的是一系列基礎戰鬥技能!

    即使只是基礎技能,戰鬥技能的吸引力絕對要比只能在死亡遊戲使用的沙漠之鷹大得多。

    而另一方面,查爾斯也簡單解釋了一下目前幾種積分和點數的作用:

    獎勵點數是通用貨幣,一般買賣東西時作為中介的等價物,另一個作用是強化身體屬性;

    生存點數是維持存活天數,最主要的作用是每個月三次的重傷修復;

    戰鬥積分通常是殺人和對決之後獲得的獎勵,在積分商店裏可以兌換基礎戰鬥技能;

    死亡遊戲積分,僅在死亡遊戲中兌換並使用道具的積分,每次遊戲可以累計;

    功勳點數僅任務產出,達到一定程度後可以獲得相應的軍銜。至於具體需要多少,查爾斯也不知情。因為即使是他也沒有得到過;

    榮譽點數,猜測有兌換稱號和消耗品的功能,暫時作用不明;

    世界威望暫時作用不明,據說是相應的模塊還沒有開放出來。

    「死亡遊戲開始的最初12個小時,是死亡率最高的。因為玩家總體密度較大,只要你實力足夠、又有賺取分數積極性,基本上都可以進入紅名榜單。」

    查爾斯的原話是這樣的。

    「死亡遊戲持續到24小時之後,基本上實力不夠格的都已經被淘汰了,剩下來的人都是挑選出來的精英,任何一個放在現實世界都是身手不凡的存在。但是那時候……才是遊戲真正開始的時刻!」

    「哦?」

    「因為從那個時間開始,一直到遊戲結束,競爭會變得異常慘烈。即使是我,也不敢保證能夠活下去。」

    ……


    月黑風高。

    空曠的街道上,德隆緩緩推開面前的屍體,任由那個傢伙的身體在五秒鐘內癱軟倒地。

    倒地的人骨架寬大,看得出來原本是一個身材魁梧的傢伙,可是倒在地上的卻只是一具皮包骨頭的肉體,乾裂的皮膚只能看看包裹住寬大的骨架,而那已經完全皺成一團的頭臉更是完全看不住本來的面目。

    這個傢伙的死相悽慘之極,又詭異之極。

    他的身上有三四處深可見骨的傷口,卻沒有一絲血液流出!

    就好象他的身體被切開之後,其中的血液立刻被幾個吸水泵直接擠壓抽出,以至於倒地的時候,他的血液已經完全被放空!

    空氣中彌散着濃烈的血腥味,唯獨這具屍體倒下的四周卻是乾乾淨淨,完全沒有出血的跡象。

    德隆扭動了一下脖子,頸骨發出清脆的響聲。他回過頭,目光如刀。

    街口的位置,不知何時出現了一個人。

    一個很年輕的人。

    一頭長髮遮住了他的眼睛,月光在他面前投射出一個模糊的影像。

    他的手裏捏着一把劍。

    刃面鋒利,切口粗糙。

    這是一把折斷的劍!

    他看着德隆,緩緩開口。聲音如同冰天雪地的寒潭般冷冽。

    「德隆?」他問。

    德隆沒有回答,這個反應似乎被對面認為是默認了。

    「初次見面,EXC-斷月。」

    逆光的角度,德隆無法辨認清楚他的面容,但依稀看得出那一頭純黑的發色。

    「中國人?」

    德隆的眼睛微微一眯,有那麼一瞬間,他無法鎖定這個叫做EXC-斷月的年輕人的位置。

    「別誤會,我沒有和你動手的意思。」EXC-斷月似乎笑了笑,他的表情卻沒有一絲笑的意思:「至少現在如此。」

    「然後?」

    「怎麼樣,有沒有興趣賭一把?」EXC斷月波瀾不驚地說。

    「賭?」

    「我現在的殺人數是49,而你是57。」EXC-斷月的嘴角忽然浮現一抹殘忍的笑意:「我賭你拿不到最後的第一名。」

    德隆沉默了片刻。

    這個年輕人身上有一種凌厲到化不開的殺氣。這股殺氣來的遠遠比以前所見到的那些對手要鋒利得多,直視他的眼睛的時候,自己甚至會感覺到刺痛!

    德隆去看EXC-斷月手裏的劍。

    那明顯只剩下半截,卻散發着濃鬱血腥的斷刃。

    「賭注呢?」

    德隆緩緩開口。

    ……

    紅名榜單再次更新了。

    每四個小時一次變更,這是死亡遊戲開始之後的第七次。

    先前排名第一的德隆依然保持第一名,殺人數74。而排名第二的是一個叫做彼得拉克的傢伙。

    排名第四的玩家名字比較奇特,叫EXC-斷月。除此之外,之前排名第五的比盧——那個俄羅斯人降到了第八,查爾斯則直接退出了前十名。

    我一直沒有看到過夏以月和路非煙的名字。

    紅名榜單只有前十名才會顯示。而要進入這十個名額,不僅需要足夠的實力,還必須要有一顆殺戮之心。

    換句話說,紅名榜單上的人,無一不是雙手沾滿血腥的殺人狂魔。

    美女師妹的戰鬥力比我要強不少,但想來沒有那麼重的殺性。

    除此之外,令我格外注意的是那個德隆。

    我記得彭貝的全名里好像就有個「德隆」。我對西方的命名方法不太懂,隱約記得好像還有氏族姓氏和家族姓氏的區分,只是不知道彭貝的那個德隆和紅名榜單上這個有沒有什麼關係。

    尋找夏以月他們是不太現實了,死亡遊戲的副本地圖面積雖然只是一座城市,但想在這麼大的區域裏找到一個人並不是件容易的事情。而且按照查爾斯的說法,我現在應該關注的不是夏以月,而是如何保住自己的性命。

    因為從此刻開始,死亡遊戲真正進入了遊戲階段。

    也就是……死亡24小時!



第八十五章 死亡24小時  
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