本書只是借用紅色警戒部分設定而已,但不搬其劇本。
玩家獲得技術有多種途徑。遊戲裏面有虛擬網絡,玩家可以利用培養黑客通過網絡偷,也可以派間諜去偷資料,但偷的資料技術,並不一定可以生產化。如,一個玩家培養間諜偷來一項坦克技術,但並不一定能生產出來,坦克生產還與自身科技有關聯,玩家要培養研究員,科學家研究吃透這項技術,建立相應的生產線,才能製造出坦克。而這些研究員,科學家培養卻極為困難,要學習先進的知識,還要投入大量的資金供他們做實驗等等。此外技術獲得還可以通過交易,玩家自己研究等等。
還有科技的等級問題。例如,玩家獲得三級科技水平,並不是說所以屬於三級科技的產品都可以生產,而是要投入資金研究才可以研製出來。屬於同一級別科技水平的產品可是很多的哦!舉個例子,如玩家甲擁有3級技術生產的槍支,乙看中甲的槍了,但甲不給。甲乙擁有一個同等級的科技,那麼乙可以回基地命令屬下實驗室研究這種槍,但不一定能成功,也就是說擁有一樣的科技也不見得能生產出一樣的東西。無論電子科技、工程、生化玩家,都因為玩家側重點不同而不同。就像上面甲乙一樣,甲側重槍支研究,所以生產出好槍支。乙側重手雷研究,可以生產出甲生產不出來的好手雷。雖然他們科技水平一樣。(注意:這裏說的科技是指綜合科技能力,與科技類玩家中的科技不一樣,『科技類玩家』中科技是電子高科技。)
你說的「一個玩家是不是只要用工程師和間諜黑個新建築來就擁有科技了」我的回答是「不是」。另外說點,工程師的作用和單機紅色警戒作用不一樣,工程師很很多種,如軟件工程師,土木工程師等。間諜不一定要偷技術,遊戲裏將還原間諜本來任務,收集情報,兼偷技術而已。
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