數字生命 112.甲午海戰

    馬上開始這個說法不確切按照遊戲中間的時間雖然已經到了真實的歷史上發生了甲午海戰的日子但由於中日玩家們都小心翼翼地將各自地進度進行調整以便將最後的決戰放在上線人數最多的周末現在雙方雖然劍拔弩張不過卻都有意識地脫離了接觸

    進入遊戲後的呂振羽首先發現的就是這一點隨着遊戲進入運營一年多遊戲中奮戰的玩家越來越多成熟的玩家們自動扮演起了調節者和控制者的角色

    中國的玩家們是經過了大風浪的他們中間的不少人已經承認日本玩家在這個極其講究集體的遊戲裏的表現遠比中國玩家要好有相當不少的日本玩家沒有在自己的地盤上玩風林火山這個日本戰國題材的遊戲而是進入了對全世界開放的崛起沒有人能說清楚到底是什麼吸引了他們是相比起日本戰國來更大的地圖場景和更豐富的角色設定還是最高400萬人同時在線的可怕數字

    可是正是這不到5萬的日本玩家從遊戲的一開始就屢屢讓數量是他們數十倍的中國玩家吞下苦果開始的時候是江南沿海地區的襲擾戰將數以十萬計的中國玩家拖在了那裏間接導致了兩次鴉片戰爭的場景里中方的主力作戰部隊兵力不足用人海戰術和犧牲戰術抵抗西方的總體戰略最終失敗打破歷史壁壘的局面至今仍然沒有出現過……

    相反的一直以來中國的玩家表現一直不怎麼樣大部分人確實都在遊戲裏玩得不亦樂乎走戰鬥路線和非戰鬥路線的人同樣因為遊戲的豐富性而興奮但是作為整體來說中國玩家的表現就乏善可呈了雖然一些資深玩家一直想努力組織一個從商業技術一直到武力整個體系能協調健康發展的玩家結構但卻因為各種各樣的原因始終無法成功最大的問題就是人太多了大家的想法也太多了而牽扯到的個人利益更是讓團結成為一個不可能完成的任務

    在兩次鴉片戰爭中中方的主力就分為幾派主張積極抵抗節節設防的有之主張誘敵深入打游擊戰的有之主張聚集天下玩家進行會戰一鼓而定的也不少甚至在這個以愛國主義為基調的遊戲裏還是出現了明哲保身只管個人級別的投降派……在誰也沒辦法說服誰的情況下大家各自為戰在混亂的指揮中甚至發生了不少此隸屬兩個派別的部隊打起遭遇戰打了很久才發現是自己人的事情

    玩家如此再加上符合歷史事實的各種亂流要打破歷史壁壘就成了一種奢望在甲午海戰這個歷史場景里由於有封閉測試的玩家取得打破歷史壁壘的經驗加上一年的磨合好歹讓國內玩家形成了幾個大的勢力陣營終於算是拿出了一套看上去還算是合理的方案

    北洋水師現在除了幾個不能被改動的npc之外已經全部是中高級別的玩家在扮演着高至鐵甲艦二副低至碼頭小水兵的角色平均級別可以說是高得嚇人由於玩家們的密集也造成了必要的時候可以不管npc發出的命令自己採取有利措施的情況這些中高級玩家大部分都是在封閉測試中進入過北洋水師任職的原班人馬新加入的也被這些老玩家們層層篩選必須是有一技之長的

    由於不少玩家在清政府里擔任了比較高的職位現在的北洋水師在後勤補給方面和軍備方面比起真實歷史上的北洋水師強上了不止一分

    而在戰略上為了能獲取先機中國玩家中的精銳部隊早就出兵朝鮮55萬人的雄厚兵力和日本方面玩家和npc的混成軍隊對抗每天都有大大小小的戰鬥至少到現在為止中方還是保持着優勢的

    可是這些強大的兵力在作為npc一方的清政府的觀點裏卻是叛逆清廷的遠征軍實際上扮演的是清叛的角色如果不是要在清軍和日軍的夾縫之間作戰或許這支完全由玩家組成的部隊早就已經取得了更大的戰果了

    就在這種大家都覺得這是最有可能打破歷史壁壘積分這是最有可能在遊戲裏一雪前恥的機會的氣氛中時間在慢慢向着周末推移

    從崛起運行至今的這一年多來這個傾注着數字圖騰遊戲組和市場營銷各個部門無數心裏的遊戲就一直牽動着大家的心雖然因為遊戲公平性的原則數字圖騰的員工並不能進入遊戲遊玩但還是能通過各種渠道來了解遊戲中發生的事情的網絡遊戲組更是辟出了一個專門的房間讓其他部門的同事們來客串gm來了解遊戲中的事件公司里的大部分員工對於這次遊戲中的甲午海戰還是保持着樂觀的態度的

    對於參與製作崛起的人來說他們則會有着更深的思考因為他們比其他人更了解這個遊戲更了解這勝負之間的意義與勝負之間的分際會造成的後果因為他們看得比別人遠卻又不能將自己的了解告訴別人這段時間網絡遊戲組的成員們都顯得有點黯淡和深沉

    當這個周末來臨的時候破天荒地總部的很多員工都沒有下班而是在附近的飲食店裏匆匆吃了晚飯之後又回到了公司他們不是為了加班為了工作而是為了作為一個受到限制而無法親身進入遊戲的人作為一個旁觀者來觀看整個戰鬥的進程雖然整個戰爭的前面的鋪墊是那麼長但只要雙方的艦隊一接火決出勝負可能也就是一個多小時的事情畢竟大家都只是玩家而已大家都不在乎死亡而是要通過某種方式來表示自己的決心

    為了能讓大家看到整個戰場的全貌看到戰爭發生的整個過程遊戲部這一次派出了40多個gm他們將在各個角度手持虛擬的攝像機進行拍攝而在他們的身邊是整個視覺藝術部門中精挑細選出的精英他們將負責從那些紛繁蕪雜的畫面中截選合適的鏡頭將整個戰爭最富衝擊力的一面記錄下來不僅僅是為了讓公司的同事欣賞也是為了留下珍貴的記錄


    遊戲中發生的各個大事件都這樣被他們記錄了下來這些記錄大部分被更精細地剪接後做成了umd電影在玩家和非玩家的圈子裏廣為流傳這種索尼公司發明的介質卻成了數字圖騰輸出文化的重要渠道

    除了數字圖騰公司內這個時候全國乃至全世界的玩家都在關注着遊戲裏的這次甲午海戰各個門戶網站和專業遊戲站點都不約而同地派出了戰地記者對無法參戰的玩家和沒有進入遊戲的普通網民進行直播這次的戰鬥將是有史以來網絡遊戲中發生的最大規模的戰爭雙方從前線的士兵到後勤保障科技研發策略與指揮部門等等玩家和npc的總相關人數達到了120萬人相信今後很長一段時間裏這個記錄都無法被打破相比起在歐洲運營的神聖紀事幾萬玩家參與就算是史詩般的宏偉戰役甲午海戰的規模堪稱奇蹟

    在大家的熱切企盼中雙方的艦隊在晚上8點多的時候終於相遇了

    由於雙方對於對方的身份都心知肚明由於大家都等待這一刻等待得太久了沒有任何互相之間的旗語致意或者威脅大家都在剛剛互相進入最遠射程的時候就開始了艦炮互擊大家的艦隻都是從英國法國德國那裏定購的科技的發展也都差相仿佛雙方的艦隊規模相差也不太遠這將是一次勢均力敵的海戰

    精彩不見得艦隊的戰術能夠被這些沒有經過專業訓練的玩家們掌握到什麼程度固然雙方陣中都有從海軍退役的官兵對於海戰還多少算是有些了解可是他們的了解他們的正確戰術又能夠在對海戰都不太熟悉的玩家手裏執行到什麼程度

    和在封閉測試的時候擊潰日軍艦隊相比那些老玩家們明顯感到這一次對方同樣有大量玩家參與其中的艦隊比起當時對陣的npc艦隊強了許多炮擊的精度和密度都很好這或許是能提升級別的玩家和無法自己練級的npc之間的區別

    在歷史上黃海海戰的失利很大程度上被歸結於北洋水師在接戰時候採用的隊形的失誤而在這次遊戲中的海戰中日本人艦隊仍然採用了縱隊編隊而北洋水師的艦隻則在玩家們的統一協調下採取了雙列縱隊的隊形而雙方的選擇導致的結果就是艦隊很快就進入了橫列式艦炮互擊這種很沒有技術性的戰鬥方式

    戰鬥的第一個轉折點是北洋水師在第六次齊射中擊沉了日本的浪速號在日本的縱隊隊形中打出了一個窟窿北洋水師立刻以輕巡洋艦和魚雷艇突擊試圖將日本艦隊進行分割橫列式艦炮互擊的作戰方式被迅速打破演變成了一場追逐逃逸與隊形重組之間的混戰雙方都開始有噸位比較輕的艦隻陸續喪失戰鬥力

    玩家與玩家之間不計生死的戰鬥是極為慘烈的喪失戰鬥力炮位被擊毀或者開始有進水沉沒跡象的艦隻沒有一艘後退到安全區域而是直接將艦隻本身變成武器進行自殺攻擊這一點無論是歷來有自殺攻擊傳統的日本艦隊還是早就等着這一天又殺紅了眼的中國艦隊都一樣

    死亡對於這些人來說幾乎是一場盛宴

    就在混戰還在持續的時候在朝鮮戰場上發生了極為驚人的事件5000日本高級玩家突襲清軍大營成功清軍潰退100公里而在朝鮮戰場上作戰的中國玩家的大軍的補給線也同時被切斷了雖然人數遠多於日本的軍隊但中國玩家大軍卻有被合圍的危險

    如果是在現實里這一切都不會發生得那麼快或者即使發生了消息也不會那麼快傳播開來當時畢竟沒有多發達的通訊手段可是這是在遊戲裏地圖和時間都是比例的而不是實際尺寸的100公里的潰退數百公里的奔襲都不再是沒有可能的而無論好消息壞消息都會在第一時間傳到所有玩家們的耳朵里

    聽說了這個消息之後情緒稍稍有些激動的北洋艦隊就在那短促的混亂中被日本艦隊從包圍圈中逃逸重新組成了縱隊更為嚴重的是北洋艦隊的主力艦鎮遠號被日本巡洋艦秋津洲號撞沉……

    北洋艦隊在極為資深玩家的努力協調下以4艘噸位比較輕的艦隻斷後緩緩後退重組隊形而那4艘艦則瞬間身中無數炮彈連進行自殺攻擊的餘地都沒有就沉沒了

    戰鬥的慘烈遠遠超過大家的想像到現在為止整個海戰已經持續了將近2個小時但雙方到底誰佔着優勢還實在是個問題

    勿庸置疑這已經是歷來以一盤散沙而著名的中國玩家在崛起開始測試至今表現得最團結最優秀士氣最高而且最不受情緒影響的一次大家都願意為了這次戰爭的勝利而犧牲無論是遊戲中不值錢的姓名還是以往在任何遊戲中他們都不放棄的有一點點過分的自我也就是這些犧牲與放棄至少現在北洋水師在遭逢了主力艦之一的鎮遠號被擊沉這樣的事情之後卻變得更為剽悍和銳利了

    就在重組了陣形的雙方同時開始緩緩進逼準備開始又一輪鏖戰的時候這次戰爭的第三個轉折悄然來到了

    不知道哪個玩家在掃視天水相接的海平面的時候發現了一個神秘的黑影這個黑影被緩緩拔高變成了一條條高聳的桅杆一隻在歷史上從來沒有出現過的艦隊在這個關鍵的時候關鍵的地點出現了……



  
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