本來這些話應該在六月底或者七月初寫出來,但那幾天太忙,所以便遲遲沒有動筆。
現在六月都過去一個周了,我寫這個東西難免有些晚。可是為了讓大家知道本書的現狀,還有接下來劇情的走向,還是有必要寫一寫。
這本書剛開始的時候我是想向歷史靠攏的,但寫着寫着就發現並不可行。
比如說,我現在寫的是夏商時期,那將來要寫秦漢,要寫三國,時間跨度怎麼算?難道玩家們都是長生不死,只有NPC一代代輪換?
我既然一直在強調這是一個貼近現實的遊戲,那這樣的劇情肯定不能出現。既想寫時代演變,又想套到歷史的框架中,這兩者本身就很難放在一起,我最初確實想的有些簡單了。
一直看這本書的讀者朋友肯定知道,大約從六月份開始,我寫的章節就脫離開了歷史人物NPC的限制,純粹是玩家之間的鬥智鬥勇。
這不是我不想寫歷史,關鍵是我不知道如何將歷史與時代升級融合起來。在想出解決辦法之前,我不願意貿然再加入歷史,這樣肯定會更加的四不像。
可能也有很多人因為這一點,認為我背離了他們當初的想法,所以就放棄了繼續讀下去。
對於這部分離開的讀者,我只能說一聲抱歉。我作為一個新人,有些地方確實想的有些簡單了,還有很多其他的瑕疵,大家看不下去自然就離開了,這全是我的問題。
當然,對我來說,寫到現在有四十萬字了,沒有功勞也有苦勞。寫得好與不好先另說,除了幾天實在有事之外,我每天都是一絲不苟在更新,這也是本着為讀者朋友們負責的想法。
這些事情我就不細說了,讀者們心裏都有桿秤,作者是不是用心在寫自然能看得出來。
經歷了六月的一個月調整,我對於將來融入歷史也有了一些初步的想法。當然,短時間內還不會引入,總之大家有點耐心,也給我點時間,讓我再把大綱改一改。
在最後,還是謝謝每一個關注這本書的讀者朋友,希望你們能支持我走下去,看着我的成長,也許寫完這本,下一本會強很多。
大家有什麼想法都可以寫在書評區,我一般都會回復的。
好,言盡於此,就這樣吧,大家晚安。