英雄無敵之九族之戰 147好運氣

    就在趙楓取好地圖名字之後,陸續有玩家進入地圖,當玩家們得到系統提示說:恭喜玩家某某進入一個新的區域「骷髏海到此一游」,……

    不知道有多少玩家聽到這個提示以後會跌一跤,反正趙楓的惡趣味得到了滿足。

    此時的趙楓正在向目的地出發。

    趙楓的目的地是什麼?趙楓的目的地是這張小地圖的寶屋。

    英雄遊戲裏的一個特點,任何一張地圖裏的寶屋,核心建築等等,第一個使用的玩家必然會獲得額外的獎勵。

    就像趙楓升十二級時佔據的那張地下世界的地圖,趙楓第一次在神廟獻祭時,獲得的骨龍有兩顆潛力星,比一般的獻祭獎勵部隊多了一顆潛力星。

    也正是那條骨龍因為有兩顆潛力星,所以趙楓才會用他做兵種轉化英雄的任務,才能得到查理這個極品的副英雄。

    再比如,在困難級地圖上,趙楓第一個完成了中型地圖上方尖塔的訪問,所以得到了第二層地下世界的入口。

    也正是獨佔了一層地下世界,這才讓趙楓在統一中型困難地圖時佔據優勢,晉升為十三級大領主。

    所以第一次的額外獎勵被一些猥瑣玩家戲稱為「**獎勵」。

    而瘋狂級別地圖的獎勵本來就比困難級地圖的獎勵高一級,再有「**」的加成,可以想像,最少也得是神級道具這一層次的獎勵。

    不過能不能拿到「**獎勵」,那還得看政府的運氣,因為玩家在傳入瘋狂級地圖時是隨機出現在小地圖的任意一個地方的,而寶屋也是隨機刷新在地圖的任意地區的。

    如果有玩家幸運的傳送到寶屋附近,這個**獎勵就拿到手了。

    趙楓的優勢在於,前世時,趙楓在瘋狂級別地圖刷新的第二天就擠進了地圖,有幸下過寶屋,也得了不錯的獎勵,作為唯一一次進瘋狂地圖的經歷,趙楓對於寶屋的位置還是有深刻印象的。

    趙楓在拼運氣,而作為一個重生者,天生自帶主角光環,擁有神級幸運術,所以趙楓的運氣很好,好到超出了趙楓的預料之外,**獎勵,趙楓不但拿到了,而且還拿到了兩次。

    在奔往寶屋位置的路上,趙楓居然發現了一波野怪。

    真是好命。

    每一張小地圖,每周(現實一天)會刷新1000名左右的野怪,不過隨着地圖等級越高,野怪的等級越高,每波野怪的帶隊英雄等級自然也就越高,英雄等級高了,帶的部隊數也越多,英雄帶的部隊數量越多,野怪的部隊數也就越少。

    在簡單難度地圖,野怪只有五級,一般是由六級英雄帶隊(boss除外),六級英雄只能帶30名士兵(等級*5),所以簡單難度的一張小地圖,每周會刷出33波野怪。

    在中等難度地圖,野怪等級七級,由九級英雄帶隊,九級英雄的帶兵數是63(等級*7),所以一張中等難度小地圖,每周刷新野怪十五、六波野怪。

    困難難度地圖,野怪九級,又十一級英雄帶隊,十一級英雄帶兵數77,每周刷新野怪13波。

    而到了瘋狂難度地圖,野怪十一級,每張小地圖,每周只刷新兩波,都是軍團規模。

    一支小軍團,十二級紫名b級天賦英雄帶隊,四名十一級藍名b級天賦副將,兵力428。幹掉小軍團野怪,除了將星,可以獲得十一級紫色裝備一件,十一級藍色裝備四件。

    一支大軍團,十三級紫名a級天賦英雄帶隊,四名十二級紫名b級天賦副將,兵力610。幹掉大軍團野怪,除了將星,可以獲得十二級紫色裝備一件,十一級紫色裝備四件。

    趙楓非常幸運的碰上了一支小軍團野怪,元素城的敵後破壞部隊。


    趙楓當機力斷,第一射手迎上去,直接將這波野怪拉入戰鬥。

    論部隊數量,第一射手和元素城的軍團是一樣的,都是十二級軍團長帶四名十一級英雄,論戰略四圍,元素城軍團略強,但是論英雄天賦,第一射手軍團甩了元素城軍團不知道多遠。

    無論是玄榜萬年老二格瑞斯的骷髏兵特長,還是菲克的智力領導,或者是吸精王狄更斯三號,就是炮灰英雄湯姆森的雙天賦,隨便哪一個英雄都可以成為主力軍團長,而在這裏,他們都不過是副將而已。

    這樣的戰鬥,趙楓根本不需要指揮,任由副英雄自由發揮就可以了。

    趙楓指揮骷髏海繼續前進,在找到寶屋以後,骷髏海直接衝進寶屋。

    這個寶屋是獨眼寶屋,進入寶屋以後,骷髏海軍團被五支獨眼巨人部隊包圍。

    瘋狂地圖的寶屋,對手是一個五人軍團,清一色的十二級英雄,困難難度,五英雄是a級兵力配置,中等難度,b級,簡單難度c級。

    趙楓要拿到**獎勵,必須選擇最高難度,也就是a級兵力配置,200名十三級獨眼領主,400名十二級獨眼統領。

    能進入瘋狂地圖的玩家都是高手,無論是下寶屋還是打副本,通關都沒問題,所以系統設定的寶屋,副本,任務都是以儘可能擊殺玩家兵力為首要目標。

    六階獨眼寶屋就成為優選了,這是六階兵種唯一的遠程兵種,加上據點族英雄普遍高攻,能夠保證在一開始就能給玩家造成大量損失。

    寶屋的戰鬥場景,進入戰鬥後,敵方五英雄是分散在戰場周邊,玩家部隊在戰場正中,處於被包圍的姿態。

    玩家如果以多打少,圍攻一路,但是必然受到其他四名英雄肆意的攻擊,如果玩家分散兵力,一對一的單挑,又會耗時長久,

    如果是近戰型兵種的寶屋還好說,如果是遠程兵種的寶屋,損兵就是必然了,就看大損還是小損了。

    所以遠程兵類型的寶屋是最不好打的了。

    不過趙楓的骷髏兵是現階段逆天的存在,在承受第一輪打擊以後,亡靈天災緊接着發動,瞬間,一級骷髏兵遍佈戰場,大部分的獨眼巨人都被包圍,失去了遠攻的能力。

    然後趙楓不緊不慢的指揮吸血鬼法師部隊釋放聚靈奇術,救活被獨眼巨石砸死的部隊。

    接下來的戰鬥就簡單了,敵軍英雄分散,雖然是擊殺玩家兵力最佳的陣型,但是碰上趙楓,這樣的陣型卻是完全被克的。

    遍佈全場的骷髏兵封住所有遠程的攻擊,趙楓指揮骷髏統領們用踐踏骸骨特技開路,把吸血鬼和骨龍送到了獨眼的身邊。

    這樣就能各個擊破,還不用擔心腹背受敵。

    最後,戰鬥結束,寶屋副本積分4137分,任務完成度s。

    寶屋的計分方式,在前文十六章講解過,分為基礎分,無損通關加成,等級加成,和回合數加成。

    新手村的基礎分是60分和無損加成積分是20分,地圖難度高一級,基礎分翻一番,瘋狂難度的基礎分是960和320。

    加上等級加成,趙楓的寶屋積分高達四千五以上,不過耗費的回合數太多,倒扣四百多分,所以最後這個積分只有4137分。

    不過只要積分在1600以上就可以得到s級完成度。所以趙楓這個分值已經算是非常高的積分了。

    至少相當多的玩家時拿不到無損的320分。

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