英雄無敵之九族之戰 163 進攻六級系統城市

    六級關卡後面有兩張小地圖,用一個五級關卡分割,就和大領主們所在的地圖一樣。

    傳奇祭壇所在的地圖還在五級關卡之後,六級關卡後面的這張地圖,核心建築是一個高級難民營。

    高級難民營:每周隨機招募1—3名高級兵(11級—14級),每周只能招募一次。

    對於一個普通玩家來說,難民營就相當於一個高級兵兵營。這是非常有用。

    但是對於趙楓這樣的大領主而言,效果就一般了,除非,哪天難民營里刷出三名冥龍騎士,不過幾率太小了。

    趙楓要統一這兩張地圖,有一個困難,那就是系統城市,高級難民營這張地圖裏有個六級的系統城市,傳奇祭壇的地圖裏有個五級的系統城市。

    從趙楓進行關卡挑戰的時候開始,兩個系統城市就開始啟動。

    趙楓必須在最短的時間裏攻下兩座城市,尤其是六級城市。

    否則,以電腦的發展速度,不出一個月,這個六級城市的預備兵營里的2000名預備兵會全部升到十三級。

    那時候,十個趙楓也打不下來。

    趙楓在第一時間開始建城,利用了五天時間,兩張地圖的98座城市全部建成。

    然後用十天時間準備:從困難地圖運送了三批援兵,利用傳奇祭壇提升部隊。

    第十五天,做好準備的趙楓馬上開始攻城。

    這個六級系統城市是沼澤族城市,沼澤族是一個高防禦的種族,城市也易於防守。尤其是對上趙楓。

    原因很簡單,沼澤族城市有護城河,而且還是兩格的護城河。

    護城河的存在,直接就廢掉了趙楓的王牌亡靈天災。

    所以,趙楓的主攻部隊是查理的骨龍軍團。

    骷髏海,維利娜,萊利,火流星四位英雄帶四百七十名吸血鬼魔導士,查理帶5名十四級幽靈龍,103隻骨龍。

    趙楓的戰術就是耗。沼澤族和據點族是遊戲裏兩大魔法白痴種族,所以趙楓就用吸血鬼魔導士加血,生生把電腦耗死。

    查理的冥龍天賦是s級,在遊戲改版以後,真正發揮出了s級天賦的威力,不再是以前的偽s級了。

    十二級的查理,麾下冥龍部隊的攻擊,防禦,速度,體質全加2>

    足夠抗住沼澤的部隊了,沼澤的特點是高防低攻。

    六級城市的守軍是六個英雄組成的守城軍團,一個十三級,五個十二級,部隊是43名十四級兵,287名十三級兵,400名十二級兵。

    六人軍團,趙楓見過,他在瘋狂地圖的五級關卡就能駐守六個英雄,但那是趙楓自己的,趙楓還沒有和六人軍團打過呢。如果算上魔法塔里的守塔英雄,趙楓對付的是一個七英雄軍團。

    這回也算是第一次了。

    趙楓經過半個月的準備,查理麾下的骨龍有將近一百名紫名。

    紫名的骨龍的獎勵是特技加一,骨龍也有了十三級鬼龍的衰老特技。

    沼澤的攻擊低,查理的骨龍等級低。沼澤的防禦高,骨龍的品質高。

    所以,查理的骨龍和沼澤英雄的部隊對上以後都是半斤對八點,誰都破不了對方的防禦。

    就看到一片「減一」的提示飄起,大部分是強制的扣一點血。

    不過防守方有六級箭塔,每回合能造成200點固定傷害(破甲),十一座箭塔,每回合的傷害是220>


    這是一場曠日持久的戰鬥,五百多回合下來,趙楓的所有吸血鬼魔導士就剩下最後一次聚靈奇術和療傷的魔法值了(專門保留的)。

    而沼澤的部隊基本上都中了衰老,只剩一半生命,遠程兵種也沒了彈藥(彈藥車被打爆了),魔法塔也啞了火。

    同時,趙楓軍團的六級投石車終於把沼澤的城牆和箭塔砸光。

    沒有了箭塔的配合,沼澤族已經落在下風。

    趙楓的吸血鬼魔導士雖然沒用了,但是趙楓還有英雄。

    四位法系英雄,每人近千點魔法值,現在還有一半左右,而且法系英雄的聚靈奇術都在四星以上,還能受到英雄的土系魔法,魔力技能和力量屬性的加成。

    所以四位英雄的聚靈奇術就能抵得上大幾十名吸血鬼法師。

    從血量上來看,趙楓一方會慘勝。

    這時趙楓行動了。

    趙楓指揮骨龍部隊慢慢撤退,因為雙方都沒有了遠程力量,電腦方判定本方的近戰力高於趙楓,所以選擇出擊。

    當查理的骨龍把電腦部隊引出城以後,電腦部隊也不是吃素的,一半部隊去追擊骨龍,還有近兩百的部隊撲向了吸血鬼法師。

    就等着一刻了。

    趙楓出手了,伏兵,亡靈天災,發動!

    趙楓有七名高級骷髏的近衛,兩個十四級藍名骷髏大領主,五名十三級紫名骷髏領主。此外還有13名骷髏大領主的伏兵。

    &個高級骷髏兵發動亡靈天災。數千名骷髏炮灰被召喚出來,堵在了吸血鬼法師部隊的前面。

    然後骷髏炮灰們開始圍攻電腦部隊。

    面對高防的沼澤族部隊,無論十一級的紫名骨龍還是一級的白名骷髏兵,都只能造成一點強制性的傷害。

    但是炮灰的數量多啊,2000多骷髏兵,每回合能造成2000多點傷害,而一百多隻骨龍,只能造成100多點傷害。

    所以由骨龍主抗,骷髏兵圍毆輸出,沼澤族被包圍了。

    然後就是骷髏海等四位英雄的發揮了。

    吸血鬼魔導士們則是查缺補漏,看到哪個地方的骷髏兵已經數量不足,而英雄正處於施法冷卻,他們就出手聚靈奇術。

    到最後,電腦兵力越來越少,炮灰骷髏們也損失殆盡。

    趙楓果斷地把高級骷髏兵派上去堵缺口。

    高級骷髏並快不行的時候,查理召喚伏兵,12隻十四級冥龍和冥龍騎士加入戰團。

    最後,趙楓還派了吸血鬼法師輪流上去堵缺口。

    終於,趙楓贏下了攻城戰的第一場。

    但是代價也是慘重的,查理的骨龍死了二十幾隻,查理和骷髏海的近衛全滅,查理的十四級伏兵死了三分之二,吸血鬼法師死了九十多名。

    從部隊的損失上來說,折算是一場小損的大勝。

    但是趙楓的十四級高級兵那麼多,這才是趙楓比較難受的地方。如果不是因為近衛可以消耗資源復活,這一仗下來,趙楓直接就哭了。

    但是最艱難的地方已經過去了。

    攻城戰總共三場,後面還有巷戰和市政廳攻防戰,不過防守方沒有了箭塔。

    在城牆攻防戰中,給趙楓帶來最大傷害的就是箭塔了,每回合2200點傷害輸出,是電腦部隊傷害的三倍以上。

    沒有了箭塔和魔法塔幫忙,又沒有了護城河,電腦已經沒有勝算了。



  
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