英雄無敵之九族之戰 270血拼十四級大BOSS上

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    十二點一過,一系列的系統廣播出現:

    系統廣播:經過一周的資源爭奪,各族獲得的資源排名是:第一名,墓園族,247單位,第二名元素城,135單位,第三名……

    趙楓一個人就搞定了140單位資源,為墓園族立下了汗馬功勞。

    系統廣播:墓園族將軍血石*查瑪將資源上交元帥龍*山德魯,龍*山德魯獎勵所有墓園玩家獲得訪問星軸的機hui一次,墓園族資源總量清零。其他種族請再接再厲。

    趙楓知道,這系統兼顧弱勢種族的利益,每次資源爭奪戰的冠軍資源清零,其他八族的資源都能保存,這樣一來,即使是最弱的種族,慢慢積累也能得到獲勝的機hui。

    不過趙楓現在的心思不再這個獎勵上miàn,他關注的是自己能不能碰上boss,碰上的是什麼級別的>

    趙楓一直在暗暗祈禱。

    趙楓的祈禱感動了先祖,感動了半神,最後感動了創世神。

    boss如約而至,降臨在礦洞門口,直接將趙楓拖入戰鬥。

    趙楓一看對shou的陣容,傻眼了。

    「靠,玩脫了!」

    趙楓不斷打擊據點族,就是不想刷一個十二級的boss,但是趙楓也沒想過一開場就和十四級的終極boss扛上啊。

    對,趙楓等來的不是十三級的大boss,而是十四級的終極>

    十二級boss,軍團長軍銜準將或少將,一a一b雙天fu,四名副將都是十二級a級普通天fu的英雄。

    十三級boss,軍銜少將或中將,一a一b雙天fu或雙a天fu,四名十二級副將都是a級極品天fu。

    而終極boss的軍團,軍團長是十四級,中將或上將軍銜,雙a級天fu,四名十三級副將,軍銜少將或準將不等。

    如果從收穫上來說,boss肯定是越強越好,但是前提是能打得過啊,或者划得來。

    趙楓覺得自己的實力,打十三級boss會比較輕鬆,十三級boss就有可能出現雙a天fu,多打幾個,怎麼也能碰上一個中將。

    每碰上一個中將,趙楓就有一定幾率能得到一個十二級的副英雄,這是增強實力的最佳途徑。

    十四級boss,趙楓還不知道打不打的過,即使打贏,也是損失慘重,要打輸,那就虧大了。

    幸好是據點族的boss,趙楓心想,一個低防的魔法白痴boss,正適合骷髏海戰術的發揮,應該能贏吧。

    趙楓進入boss戰,這讓據點族玩家非常高興,尤其是知道骷髏海對上的是十四級boss以後,各個喜氣洋洋,叫你骷髏海囂張啊,現在倒霉了吧,總算是替我們窮苦大眾出了口惡氣。

    十四級的boss名叫天雷*希瓦,是據點族十六級史詩英雄希瓦的家族成員,天fu雷鳥特長,s級兵力配置,帶十四級紫名雷鳥140隻。

    四員十三級副將,一個帶七階比蒙,一個帶六階獨眼巨人,一個帶四階法系兵種食人魔薩滿,一個帶二階惡狼騎士,都是a級兵力配置,十四級藍名兵40名,十三級藍名兵90名。

    算起來,總共是十四級部隊300名(紫名140),十三級部隊360名,總兵力665(帶英雄)。

    反觀趙楓,十四級部隊227名(紫名108),十三級部隊343名(紫名115),伏兵50名,總兵力625(帶英雄)。


    實力相當略佔優勢,趙楓心裏更安心了。

    進入戰鬥,亡靈天災起!

    115名紫名骷髏領主帶2名藍名骷髏大領主,可以召喚四萬多骷髏兵,不過戰場只有150x150=22500大小,只要一半骷髏領主召喚就可以了。

    整個戰場佈滿了骷髏炮灰,限制了對shou的行動。

    天雷*希瓦最外圍是比蒙,然hou依次是惡狼騎士,雷鳥,獨眼巨人,食人魔薩滿在最中間。

    比蒙,最強的肉搏兵種,特技是橫掃,戰爭踐踏,比蒙之爪,十三四級的比蒙擁有中級比蒙之爪。

    橫掃:攻擊前方5名(第一排2,第二排3)敵人,前排受到普通傷害,後排敵人受到較低傷害(80傷害)。

    戰爭踐踏:踐踏大地,以比蒙為中心3x3格內的敵人出現眩暈效果,停止行動兩回合,受到低傷害10傷害)。

    中級比蒙之爪:利爪撕裂對shou,敵人受到攻擊後,防禦降低60(初級40,高級80),每回合掉血2點(初級1點,高級5點,對亡靈無效),持續到戰鬥結束(可以被療傷解除效果)。

    常規兵種裏面,比蒙是最強肉搏兵種,沒有之一,每回合最少打5個敵人,而且攻擊過的敵人,持續掉血也就罷了,關jiàn是防禦降低。

    要知道,比蒙的攻擊和殺傷力在七階兵種裏面都是數一數二的,敵人防禦大幅度降低,基本上,比蒙都能打出極限傷害。

    所以比蒙被稱為肉盾克星,肉搏之王。

    七階兵裏面,只有天使、惡魔、泰坦等少數兵種利用特技與戰術才能和比蒙抗衡一二。

    十四級的boss,其智能高得可怕,兵種配合默契也就罷了,關jiàn是電腦居然也會放風箏的戰術。

    放風箏是快速兵種利用相鄰兩個回合,一個回合攻擊,一個回合撤退的戰鬥方式,單機英雄無敵里鼎鼎大名的猥瑣戰術之一。

    是玩家弱小時對付強力電腦的不二戰術。

    但是,在英雄遊戲裏,電腦居然放開玩家的風箏了,這讓趙楓很受傷。

    電腦放風箏主要是靠惡狼騎士發揮了,惡狼騎士是典型的據點族兵種,攻強速高防低血薄,攻擊力和殺傷力能與同級的四五階兵相媲美,惡狼騎士升到中級以後還有雙刀流的特技(攻擊兩次),弱點是血薄防低,一場戰鬥下來經常死傷殆盡。

    但惡狼騎士同時也是據點族的主戰兵種,惡狼騎士是二階兵,等階低,但是也意味數量多,容易成規模培養。

    惡狼騎士升到高級以後會掌握一項重要的輔助性特技「跳躍」。

    跳躍:越過身前的部隊活障礙物。

    簡單到極點的特技介shào,也是強大到極點的特技,英雄遊戲裏也有卡位一說,如果某兵種前方近處有人,尤其是兩個以上的部隊,那麼該兵種根本就無法從敵人中間穿過去。

    但是有了跳躍特技以後,惡狼騎士就可以無視卡位跳過敵人,攻城戰時還可以跳過城牆,相當於半個飛行兵種。

    外圈一排比蒙防守,一揚手就是兩排炮灰齊刷刷的倒下,圈內的獨眼巨人跟着扔出一片巨石,又砸空幾排,惡狼騎士把握時機,跳過比蒙,一刀砍死一個骷髏兵。

    這時時間剛好過一回合,然hou惡狼騎士們轉身跳回比蒙身後,一血不掉,真是萬花叢中過,一片不沾身。

    這種戰法要求比蒙,惡狼騎士,獨眼巨人默契的配合,出手時間不能有任何偏差,對時間把握之精妙,玩家根本做不到,只有電腦才能這麼無恥。

    幸好放風箏的戰術用一次需要兩回合,否則趙楓也不用打了。

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