燈塔國,暴風娛樂總部。
莫雷諾一皺眉,對着手機話筒問道:「拒絕了?甚至不願意當面和咱們暴風娛樂華國區負責人見面?」
「是的先生,交涉失敗了。」手機里傳來對方的回應。
聞言,莫雷諾皺了皺眉,嗤笑一聲道:「看來這位同行,還真的是傲慢的很啊。」
「不過,中間人傳來的消息說,林默並不是不同意遊戲跳票,只是因為公佈了遊戲發售時間,再跳票的話會讓玩家失望,如果還未公佈遊戲的發售時間,倒是不介意賣同行一個面子。」
莫雷諾冷哼一聲,罵道:「虛偽,讓玩家失望?呵。這個林默,倒是高傲的很,我暴風娛樂的面子都不賣了?」
「本來以為這件事可以談成的,聽說林默也是咱們的遊戲玩家,在他還是up主的時候就做過《宇宙裂隙》的視頻,小道消息還說玩過《戰爭地帶》系列,技術還不錯。」
這事自然是知道,而且做過調研的。
但被拒絕,還是很不滿意。
本以為既然是暴風娛樂的玩家,又被暴風娛樂這種龐然大物找上門來會賣個面子的。
畢竟淘氣貓遊戲每年髮型數量無比驚人,偶爾有一款推遲一兩個月並不是什麼問題。
但還是被拒絕了。
再加上此前e4的事情,讓莫雷諾這個ceo心情很是糟糕。
一個行業絕大多數資源都集中在頭部公司產業,頭部公司互相之間不看僧面也得看看佛面。
互相之間有競爭是沒錯,互相合作也有不少,這種小面子正常來說也是會給的。
結果沒想到,在淘氣貓這邊來了個折戟沉沙。
是真的一點面子都沒給。
沉默了一會,電話里傳來聲音:「先生,淘氣貓這邊我還是不建議採取什麼行動。這不是貓,這就是一頭老虎。」
莫雷諾淡淡的說道:「目前業務上還沒有什麼交集,不過有機會的話,我倒是不介意讓淘氣貓也知道一下暴風娛樂現在的難堪。」
說完,毫不猶豫的掛斷電話。
然後,忿怒的罵了一句「該死」。
《底特律:變人》的即將發售,不僅僅讓藝電難受的厲害,也同樣讓暴風娛樂十分不滿。
靠着《完蛋!我被美女包圍了》掀起的互動影游風潮,誰都想蹭熱度。
玩家們也都對這類遊戲興趣正濃。
本來《未來世界》一切都好,可以吸引住玩家的注意力,借用這一波話題度和當前沒有競品的《未來世界》把非暴風娛樂的玩家吸引來下載平台。
起到一個完美的宣傳作用。
結果運氣十分不好,一款更加無敵的互動影游出現了。
淘氣貓的《底特律:變人》。
這一下,不僅僅是藝電,暴風娛樂也感覺像吃了屎一樣難受。
風頭都被搶光了。
等於許多宣傳錢都打了水漂,化為烏有。
莫雷諾甚至有個打算,如果淘氣貓可以讓《底特律:變人》延遲發售,甚至可以讓一些利出來。
如果這都不行的話
莫雷諾冷哼一聲。
在每年的下半年,你淘氣貓最好不要有射擊遊戲發售。
要不然的話《戰爭地帶》系列,讓你知道一下什麼叫射擊遊戲!
廠商的動作,完全沒有影響到期待遊戲的玩家。
《完蛋!我被仿生人包圍了》發佈之後的十天內,延續了互動影游的熱潮。
這期間無數模仿《完蛋!我被美女包圍了》的劣質遊戲出爐,都取得了不錯的銷售數據。
但許多人也都知道,這些也就是玩家的餐前甜點罷了。
真正的大餐,會在30號正式發佈。
該類型遊戲發售以來真正意義上的第一款3a級別的大作。
來到發售當天。
孟大嘴長出一口氣,遺憾的看了一眼14:16輸掉的殘局,調出控制台,輸入quit退出遊戲。
「好了兄弟們,今天csgo就玩到這裏吧,隊友也太妖魔鬼怪了點。」
說着,毫不猶豫的回到桌面上,雙擊了一款單機遊戲的圖標。
「原哦不,《底特律:變人》,啟動!」
【我靠,奸詐的老賊】
【csgo是工作,單機遊戲才是生活是吧】
【我就知道,每次淘氣貓出新遊戲你丫的就混csgo時長,然後偷懶】
「嘿嘿,兄弟們懂我。」孟大嘴嘿嘿一笑,「關鍵是你們就不好奇嗎?上次那個dlc你們也都玩了,你們就不想看看嗎?」
在以往,出了什麼新遊戲想要玩,觀眾總的來說還是比較牴觸的。
但《底特律:變人》和互動影游,這種新鮮的遊戲類型和絕佳的節目效果,還是吸引了無數的玩家。
到了遊戲解鎖的時間,鯊魚平台上的遊戲區直播中,幾乎齊齊的換成了這款遊戲。
孟大嘴,都算是比較晚開始直播的了!
在直播平台的火爆也完全不出意外。
遊戲中數量繁多的選項,導致每一個主播的遊戲流程都不同。
也讓許多主播可以在各種遊戲選項中充分發揮自己的個性。
節目效果,那叫一個好。
這一點,在dlc《完蛋!我被仿生人包圍了》推出的時候已經證明過了。
但那畢竟還是一個以廣告為主要目的的dlc。
正式版的遊戲,會有什麼新的驚喜嗎?
此時,一條突兀的付費醒目彈幕飄了出來,出現在所有人都能看到的顯眼位置。
【主播,你覺得這遊戲比起《未來世界》如何?】
孟大嘴看到這條彈幕也是一樂,然後笑着說道:「開什麼玩笑,這可是淘氣貓的遊戲。《底特律:變人》的互動性可是很強的,沒準一個ui的互動性就比《未來世界》整部遊戲都強。好吧,開個玩笑。」
這話一出,雖然是在開玩笑,還是引起了不少人的攻擊。
【知道你是淘氣貓的粉絲,但你也不能這麼去詆毀其他公司的遊戲吧?】
【還真敢說啊,ui比人家遊戲的互動性都強?】
【黑的漂亮!】
每個人的直播間裏都會有這種帶節奏的情況,尤其是暴風娛樂最近還開足了馬力在宣傳,這種情況更多。
孟大嘴也懶得理會,直接進入遊戲。
開玩!
在片頭那個太陽穴位置有燈環的貓咪logo過去之後,遊戲正式開始。
只是一上來,就讓孟大嘴狠狠的意外了一把。
沒有立即進入ui界面,而是出現了一個面容不錯的仿生人小姐姐。
她繼承了遊戲的一貫傳統,長相很好看,是那種貼近真實的審美。
說話的時候可以看到臉上肌肉的動作,傳神的微表情有一種不是遊戲的建模,這就是真人的感覺。
「你好!歡迎進入《底特律:變人》遊戲體驗。我是一位仿生人,也是您的專屬服務員。在我們開始之前,請先設定好以提升您的遊戲體驗。」
孟大嘴有些意外的說道:「可以啊這個開頭,直接點明遊戲主題,而且代入感拉滿。」
仿生人小姐姐名叫克洛伊。
整個開頭的設置流程都有她的幫助,並全程解說,有一種感覺,這不像是遊戲的影像,而像是真的有一個仿生人在屏幕的對面交流,甚至還會根據玩家顯示器機器配置給出建議。
在所有設置完成之後。
「準備就緒,您即將進入底特律的世界。別忘了,這不只是一個虛構的故事,也是我們的未來。」
說到這裏,克洛伊的表情嚴肅了許多,甚至有些傷心。
孟大嘴很是興奮的點點頭道:「可以啊,玩了這麼多遊戲,這遊戲給我的第一印象還是蠻與眾不同的。」
屏幕一黑,出現一個時間。
2038年8月15日,晚上8點29分。
伴隨時間出現,出現了彈硬幣的聲音。
畫面逐漸亮起。
一位仿生人在電梯裏看着電梯逐漸上升,手裏把玩着一枚硬幣。
這枚硬幣在指尖上下翻飛,玩的又花哨又炫酷。
第一位主角,康納,登場。
進入房間,這是一間有錢人的豪華公寓。
看到康納上來,一位哭的雙眼通紅的母親沖了過來:「求求你,求求你,一定要救我的女兒.」
但仔細的看到康納的樣子之後,這位母親的表情立刻發生了變化。
「等一下,你們要派仿生人去?不能這樣!不能這麼做.為什麼不派真人去?」
哭泣的母親被樓里的警察拉走,康納的工作開始了。
只是不僅僅是受害者,就連警隊內部也充滿了不信任。
「為什麼要派一個仿生人去談判?那個傢伙隨時可能跳下來!」
孟大嘴不屑的撇撇嘴:「還真是充滿了對仿生人的歧視啊。老子要是康納扭頭就走,可惜沒有這個功能。」
通過和警隊隊長的交談得知,這所屋子裏,發生了一件人質劫持事件。
一位異常仿生人槍殺了男主人並劫持了一位小女孩在天台上,隨時可能發生危險。
目的,是不計代價救出女孩。
為了這個目的,康納需要搜集信息。
屋子內有許多可互動項目,每一項的互動都會得到一些信息。
如果得知了一些重要信息的話,便可以增加談判以及拯救女孩的成功幾率。
通過一個個互動玩法,逐漸拼湊出了事情真相。
仿生人是一位男傭,名叫丹尼爾,和這一家子有一個不錯的過去,和小女孩艾瑪的關係十分的好。
但是,男主人打算購買一台最新的仿生人來代替他。
於是,丹尼爾產生了極為痛苦的情緒,衝動之下讓事情變得不可一發不可收拾。
在康納探索的過程中,還可以聽到天台那邊歇斯底里的怒吼,和時不時響起的射擊開槍聲。
「信息搜索完畢,也該是談判的時候了!」孟大嘴信心滿滿,「我和你們說,我這人從小能說會道,要不是遊戲打得好,我真的就去當談判專家了,我是專業的。」
說着,便控制着康納走到天台上。
只是迎接他的,是異常仿生人丹尼爾的一顆子彈,正中康納胸口,藍色的血液飛濺。
急促的bgm,全副武裝的特警,電影一般的情緒調度,氣氛瞬間緊張了起來。
中槍的康納絲毫沒有痛感,他慢慢走上前去。
丹尼爾:「別過來!再過來我就跳下去!」
靠着提前搜集好的信息,康納一步步走近。
「我知道你很憤怒,丹尼爾,但你必須相信我,讓我幫助你。」
「我不要幫助!沒人能幫我!」
看着成功幾率的上升,孟大嘴點點頭道:「這是因為搜集到了重要的信息知道了他的名字叫丹尼爾,所以取得了信任。我和你們說,這種情況下得恩威並施,才能達到最好的談判效果。」
天台上有受傷倒地的警員,康納上前查看。
「他在失血,不就醫就會死亡,我需要為他上止血帶。」
但這個行為刺激到了丹尼爾,一發子彈射出,在康納的附近爆出火花。
「別碰他,否則我就殺了你!」
這時,兩個選項出現。
[忽略]
[聽從]
看到這兩個選項,孟大嘴毫不猶豫的選擇了忽略。
「這可是條人命,總不能不救吧?」
只是做出這個選擇之後,任務成功概率已經下降到了66%。
丹尼爾的表情變得更加緊張了,連帶着老薛也不安的換了個坐姿。
丹尼爾繼續質問:「你帶槍了嗎!」
[說實話]
[撒謊]
老薛一邊分析一邊說道:「這個自然是不能說的,要多一個保險。」
選擇撒謊,任務完成率沒有什麼變化。
接着面前再次出現四個選項。
[可能的原因]
[你和艾瑪]
[務實]
[失常]
前面兩個選項,便是靠着搜集信息得來的選項。
一邊選擇一邊慢慢往前走。
「我知道你和艾瑪的感情比很好。你覺得她背叛了你.但她並沒有做錯什麼。」
「她騙了我!我以為她哎我但只是和其他人類一樣!」
靠着此前房間內搜集的信息和資料,丹尼爾雖然情緒依舊很激動,但任務完成的概率在逐漸上升,丹尼爾的情緒正在恢復穩定,慢慢的提升到了82%。
太陽穴上面的燈環顏色,也從最開始代表着緊張暴躁等負面情緒的紅色,變成了代表冷靜的藍色。
「他們打算把你換掉,你很不高興,是這樣吧?」
丹尼爾的聲音帶了一絲哭腔。
「我以為我是這個家裏的一份子,我以為他們在乎我,結果我只是一個玩具,用完就扔的物品!」
任務完成率進一步提升到了86%。
孟大嘴哈哈大笑一聲道:「看看,什麼叫談判專家的實力?看着吧,我讓這個小倒霉蛋和小女孩全都活下來。」
【呵呵,坐等小倒霉蛋和小女孩全被你害死】
【有沒有可能三方全滅!】
說話間,新的選項彈了出來。
[給出務實建議]
[責怪丹尼爾]
[指出軟件失常]
孟大嘴想了想說道:「這時候吧,不能讓對方有壓力,所以要把鍋甩給不穩定的軟件。」
選擇。
「你的功能失常了,丹尼爾。你的軟件出了問題,我們會把你修好的,一切都會沒事的。」
「我沒有失常!我一切都正常!」
瞬間,完成概率驟降。
孟大嘴倒吸一口涼氣,臉色瞬間緊張了起來,似乎生怕對面的丹尼爾跳下去。
「靠,不科學啊?!」
情緒不太對勁的丹尼爾看了一眼天上的直升機,高聲吼道:「這個聲音太吵了!叫它離開!」
孟大嘴連忙照辦,指揮着直升機飛走。
所幸這一次完成概率提升了不少。
還沒來得及鬆一口氣,新的選項又來了。
[最後的機會]
[取得信任]
[虛張聲勢]
[理性]
選擇第二個。
「你必須相信我,丹尼爾!把人質放了,我保證不會有事。」
「我要所有人都離開,我還要一台車!我一出底特律就會放了她。」
此時,新的選擇再次出現。
[使用槍支]
[犧牲自己]
[妥協]
[拒絕]
孟大嘴皺着眉頭仔細的思考着,說道:「鬆緊鬆緊,有松有緊。不能一味的退讓,這是談判的技巧。所以,這裏要先拒絕,然後再提出自己的條件。跑過銷售的兄弟們一定知道,要勇敢的對客戶提出自己的需求。」
選擇後,屏幕裏面的康納說道:「那是不可能的。身為機械人,你必須服從。把槍放下,把人質放了!」
「我這一輩子都在聽從他人的命令。」丹尼爾聽聞情緒激動了一瞬間之後,竟然換上了一副灑脫的表情,「這次由我做主。」
然後,毫不猶豫,帶着小女孩向後倒去,跳下了數百米的高樓。
只留下小女孩絕望的尖叫聲,和康納一臉不可置信的表情。
「啊?!失敗了!不是大哥,你咋說跳就跳啊!」孟大嘴一副要吐血的表情,「有話好商量啊大哥!」
【哈哈哈哈!談崩了吧,我說啥了?】
【笑死,可能康納是專家,但你孟大嘴不是啊】
【搞砸嘍,哈哈哈哈】
【都說了,不能施壓,就是取得信任】
屏幕上,一個大大的任務失敗彈了出來,但劇情依舊在推進。
劇情結束之後,這一小章的劇情分支彈了出來。
密密麻麻的分支項和數量繁多的結局,讓孟大嘴倒吸一口涼氣。
「臥槽,這也太多了吧?當時我覺得《完蛋》裏面這個樣子已經夠有意思了,也算是挺複雜的。結果在《底特律:變人》這裏,才20多分鐘的劇情,分支選項和可互動元素已經堪比《完蛋》整部遊戲了啊?!」
【那可不,畢竟這是林默的遊戲啊】
【《完蛋》挺不錯的,但老薛畢竟不是專業遊戲人,投資也少】
看到這裏,孟大嘴立刻重新讀檔,返回到談判開始之前,
「兄弟們,再來一次!我就不信了,我還救不下來這小倒霉蛋和小姑娘了!」
這一次談判,孟大嘴在好奇之下試驗了一些以前沒選過的選項,導致丹尼爾的情緒比較激動,軟件十分的不穩定。
看到他如此激動,孟大嘴感到一陣陣不妙,直接選擇了拔槍!
「小子,你的對面可是煉獄小鎮小鎮槍神,我勸你冷靜一點啊!」
康納:「冷靜點丹尼爾,這不是你想要的。」
丹尼爾:「你騙了我。你騙了我!!」
屏幕上再次出現兩個選擇,開槍和說服。
孟大嘴想了想後,說道:「開槍的話,天台邊上不是就帶着小女孩掉下去了?還是說服吧。」
只是,丹尼爾面對想要說服他放下槍的康納露出一絲猙獰的表情。
瞄準着小女孩的槍口,瞬間調轉,朝向康納,開槍!
只聽「砰」的一聲。
康納的眉間出現一個藍色的血洞,整個身體無力的倒了下來。
丹尼爾的情緒也徹底崩潰了。
「我、我不想這樣!不、不!你逼我的,我沒有選擇」
然後,縱身一躍。
看到這裏,孟大嘴憤怒的捶了一下桌子。
「我靠,我還以為能讓我自己瞄準呢!」
【你確定你是談判專家,而不是談崩專家?】
【小女孩:我真的是栓q】
【特警表示你可憋添亂了,沒有你都沒這麼多事】
【不是,還真有三方全滅的結局啊】
連着兩個壞結局,任務失敗。
孟大嘴有些不服的說道:「其實我現在多少猜得到怎麼談判完成。但我就是想看看,林默你到底做了多少個be!」
再次讀檔,再次實驗。
康納和丹尼爾一起墜樓,但是救下小女孩的結局。
獲取信任後靠近,想要搶奪槍支扭打在一起,被踹下樓的結局。
想要保護丹尼爾不被擊殺,兩人一起被己方狙擊手誤殺的結局。
丹尼爾對自己的太陽穴開槍的結局。
一個又一個,各不相同。
甚至還有一個結局,如果從進門開始不務正業,甚至無意中破壞了一些現場,還會被特警隊長驅逐出公寓,直接導致任務失敗。
孟大嘴實驗的頭皮發麻,這一小段劇情玩了足足90分鐘。
只有兩次看到了任務成功的字樣。
一次,康納擊斃了丹尼爾,救下女孩。
一次,取得丹尼爾的信任,在放下武器和小女孩的同時,康納冷酷的微微點頭。
狙擊手毫不猶豫的開槍,擊斃了丹尼爾。
除此之外,就是十幾個失敗選項,裏面是丹尼爾和康納的各種死法。
孟大嘴長出一口氣,敲敲屏幕,說道:「這tmd才是定義了什麼叫做互動影游啊。可以任由玩家選擇自己所想的選項,會通向各不相同的結局。我都有些同情了,這《未來世界》可怎麼競爭啊?」(本章完)
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