「接下來就進行咱們今天的項目會議了。」
「神谷還有高橋,你們這段時間除了需要繼續開發荒野大鏢客移植項目外,同樣也要第一時間參與到新作的開發中。」
陳旭朝着人沒來,但卻通過視頻參與了這一次啟明星項目會議的高橋哲也、野村哲哉還有神谷墩志跟稻葉英樹他們說着。
「嘿!」聽見陳旭的話,大屏幕上的四個人,非常嚴肅的起身點頭。
高橋哲也跟野村哲哉倒是沒想那麼多。
可另一邊百金工作室的神谷墩志跟稻葉英樹兩個人,這時候激動的簡直要哭出來了。
終於!
終於他們也能夠第一時間參與到項目開發中了!
儘管同樣也還需要進行項目的移植,但這就是一個好的開始。
畢竟在這之前,神谷墩志可是生怕夜光組的加入,卷的他們連移植項目都沒辦法去做。
不過相比於因為終於參與到本部的項目直接開發中,而內心激動的神谷墩志。
對於肖島還有修夫,以及龔琦、應高等人。
他們更關心的則是接下來,他們要進行開發的項目到底是個什麼樣的。
看着眾人期待跟好奇的表情,陳旭笑了笑,打開準備好了的一個設計初稿上面。
「由於跟仁天堂的合作,這一次新的項目,我們需要同步登錄到nx跟pc兩個平台上。」
「所以在遊戲的畫面表現力上,我們得做一些文章,就如同塞爾達傳說那樣。」
「畫質不夠,美術來湊。」
「細節跟畫質表現這一塊,走着跟荒野大鏢客完全不同的反方向,同時以場景跟建築的美術,用以突出遊戲中的美感。」
陳旭簡單的說着,同時打開了一個他提前找美術部門那邊,確定的一個場景初稿。
如同神話傳說中的建木一樣。
畫面中是一棵高聳入雲,仿佛要貫穿天與地的黃金巨樹。
在場的眾人,除了夜光組跟百金工作室那邊,基本上都是全程參與了當初的塞爾達傳說開發。
所以一瞬間就明白陳旭的意思了。
登錄到nx平台上面,遊戲的畫面顯然不可能跟荒野大鏢客那樣的精緻。
要麼閹割解像度跟幀數,要麼就只能夠在畫質這一塊進行取捨。
例如現在進行移植到nx平台上的荒野大鏢客。
整個團隊是以掌機模式720p穩定30幀,座機模式儘可能達到1080p穩定30幀,或者720p穩定60幀的標準來進行移植的。
就這還是需要閹割掉一些細節才能夠做到。
例如同屏的npc人數,還有相關的一些細節等等。
在新作上面,最低要求也要保持座機模式1080p的解像度,擁有60幀的流暢度才行。
「至於這一次的遊戲玩法,它將會是一款比較另類的無縫大世界rpg。」陳旭笑了笑朝着眾人說道。
無縫大世界rpg!?
聽見陳旭的話,頓時眾人有一點驚訝。
無縫大世界,這個大傢伙都不陌生了。
可rpg的話,說實話這還真的算是頭一遭。
塞爾達傳說的話,有rpg的屬性,不過對於大多數玩家可能更傾向將其定義為動作冒險。
而生化奇兵無限同樣也是如此,大多數玩家不會將其當成rpg,而是當成一款劇情向的fps遊戲。
這主要也是大多數玩家的一種誤區。
覺得rpg就應該是那種打怪升級,爆裝備、學技能的那種。
甚至包括公司內部,他們在開發的時候也不會直接以rpg來去稱呼。
可現在陳旭提到了rpg,而且還着重的點了一下。
那肯定這款遊戲跟之前他們開發的塞爾達傳說,還有生化奇兵無限中的rpg屬性,有一些不太一樣。
在眾人的期待中,陳旭緩緩將屏幕上的概念初稿進行翻頁。
然後大傢伙看着上面的一些關鍵詞,還有一個簡單的數據範例,頓時愣住了。
尤其是龔琦跟應高兩個人,腦海中仿佛想到了什麼。
「陳陳總,這不是當初開發只狼時弦一郎的數據公式麼?」
作為當初他們被收購後開發的第一款遊戲。
而且甚至可以說是改變了他們人生經歷的一款遊戲。
再加上當時開發過程中,陳旭讓他們一度繼續加強,再加強的情況。
龔琦、應高兩個人,到現在都是對其記憶猶新。
此時此刻只是一眼,瞬間就勾起了他們內心中的回憶。
「陳總新遊戲是狼類遊戲麼?」仿佛想到了什麼讓人害怕的回憶,拿着筆的周苒手微微抖了一下。
這時候她也回想起了當初被只狼支配的恐懼了。
那時候第一次進入到啟明星遊戲的她,愣是在陳旭的辦公室外面,打了一個月左右才堪堪將只狼通關。
這記憶不可謂不讓她印象深刻。
倒是青沼真司還有山上英二他們,顯得有一點興奮甚至是期待。
加入的比較晚的他們,雖然當初在百金工作室裏面,參與了只狼的動作元素開發。
可更詳細的內容,卻沒有進行直接的開發。
同時這款遊戲從銷量上來說,或許可能是迄今為止啟明星遊戲,倒數第二銷量的遊戲。
僅僅是因為時間原因,稍微高於生化奇兵無限。
但對於當初這款遊戲推出時,對於遊戲行業的影響還是比較大的。
獨特的風格跟敘事手法,吸引了一批遊戲廠商,紛紛進行嘗試高難度化的遊戲。
甚至一些比較喜歡這種類型的玩家,還將這些遊戲統稱為狼類遊戲。
「不太準確,嚴格意義上來說,它的難度要簡單的多,哪怕是手殘苦手也可以很輕鬆的通關。」陳旭搖了搖頭說道。
這一次他所決定開發的項目就是前世鼎鼎大名的艾爾登法環。
又被玩家們調侃為老頭環。
如果說只狼是偏動作的遊戲,那法環的話則就是完全偏向於rpg了。
跟血緣還有黑魂類似,法環裏面玩家可以通過升級,讓自己的角色數值提升增加容錯。
從原本被怪物砍三刀死,到後來砍四刀,砍五刀再死。
甚至如果玩家願意稍微研究一下,針對的調整一下配裝,能夠硬生生抗boss六刀再死。
這可謂是跨越式的提升了。
更別說遊戲裏面,玩家可以根據裝備、魔法選擇各種各樣的不同流派。
甚至在遊戲裏面,還有一些一周目比較超模,讓玩家俗稱輪椅的裝備,以及道具。
只要拿到它們,稍微再了解一下boss的技能,哪怕你是一個輪椅患者,都可以輕鬆的通關。
早期的名刀月影、老寒腿、狗刀、仿生淚滴,全部被削弱了之後,還有獅子斬、出血糞叉等等一系列能輕鬆讓玩家逃課的套路。
可以說相比於前世fs社旗下的其它遊戲,法環完全是屬於最簡單的一個檔次。
當然這是說在手段齊開的情況下。
因為有各種各樣的逃課手段,所以在這款遊戲裏面,許多boss跟怪物進行設計時。
都考慮到了這種情況,只論boss的性能數值強度對比黑魂跟血緣,大多數都更上一層。
這款遊戲的難,只在於玩家是想要輕鬆簡單,還是說主動限制自己,例如不使用仿生淚滴、不使用某些道具裝備,或者壓制等級去挑戰。
可以說法環雖然沒有大多數rpg遊戲的難度調節系統,但卻已經通過各種各樣的道具,進行了"內置"的難度調整了。
但相比於陳旭了解這一點。
龔琦、應高他們卻露出了一副"真的嗎?"的表情。
畢竟親身經歷過只狼開發的他們,可知道其中的關卡與小怪設計,到底有多麼的喪心病狂。
「那陳總,遊戲的劇情呢?」修夫朝着陳旭詢問道。
畢竟從陳旭透露出的各個細節來看,這款遊戲大概率就是只狼的那種風格了。
劇情或許不是最重要的,但卻也是不可替代的存在。
「講述一家子人關於想要成神的故事」陳旭簡單的概述了一下
聽上去就好像家庭倫理劇一樣。
實際上西方神話裏面,大多數也都是如此。
希臘神話,還有北歐神話,包括東方神話也一樣,大多都逃不過家庭關係的這一套。
「那個陳總,您關注到了麼?近期嗦尼拿到了"至尊九戒"的改編權,我們跟仁天堂合作,到時候很有可能會撞上啊!」
新加入到公司沒多久的夜光組負責人。
野村哲哉忍不住開口說道。
儘管"至尊九戒"開發的遊戲工作室,只是一個位於德國跟愛爾蘭,名不見經傳的工作室。
而且遊戲的主角,還是咕嚕這個很有名,但不一定討喜的角色。
可關鍵那是"至尊九戒",而且嗦尼也參與到了其中。
他們的新作聽上去,還同樣是西幻的類型。
這不是完全被題材碾壓了嗎?
相比於野村哲哉的擔憂。
其餘的眾人倒是沒有想太多。
一方面是荒野大鏢客帶來的成功,讓眾人有了不少的底氣。
另一方面那就是知名ip,他們過去也不是沒打過。
儘管"至尊九戒"這屬於超一線級別的那種了。
但他們啟明星又不是吃素的。
「不用擔心,遊戲市場從來就不是零和。」
「況且我們的遊戲類型也跟對方完全不一樣。」
「我們不是一個賽道的。」
陳旭笑了笑安撫道。
不過心裏面卻是有一點期待。
當他聽到嗦尼拿到"至尊九戒"這個ip的時候。
還真的被嚇了一跳。
因為這個ip在平行世界,他的影響力甚至比前世還要恐怖一點。
不過在清楚的知道這款遊戲的具體內容後,陳旭就覺得有意思起來了。
用於改編遊戲的ip,再加上那不當人的主角。
簡直太像他知道的那款遊戲了
如果真的是那款遊戲,那陳旭只能說,哪怕是將嗦尼跟巨硬,此前開發出來的那三坨全部拎出來。
然後再將他們的缺點,全部組合到一起開發出一款新遊戲。
才有可能跟這款遊戲打個平手。
甚至可能還會甘拜下風!
那絕對是能夠載入新世紀電子遊戲屎冊的一坨遊戲。
而當初陳旭想讓嗦尼支棱起來。
別老是他還沒出力就倒下。
結果每一次沒等他把拳頭抬起來。
嗦尼就自己直接趴下來了。
就好似解鎖了什麼奇怪的東西一樣,主動將自家的市場往啟明星遊戲這邊推。
可謂是次次背刺!
而這一次,不用你嗦尼主動了!
陳旭決定自己親自來撬鎖開門。
你的市場就由我收下了!
至於說這款"至尊九戒"並不是陳旭所想的那樣,反而是一款不錯的遊戲。
那也造成不了太嚴重的影響,就如同他說的一樣,遊戲市場並不是零和。
一款糞作,一款神作。
到時候肯定會影響一些銷量,但卻絕對不會讓老頭環爆死。
畢竟遊戲的質量就放在這裏,而且這一次跟之前的荒野大鏢客也不同。
宣發資源方面,陳旭跟仁天堂這邊肯定是不會吝嗇的。
不可能會出現前世泰坦隕落2那樣的情況。
「所以嗦尼,就讓我來把你創死!」
「然後狠狠霸佔你的那片市場吧!」
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