遊戲時間2分40秒,第三波炮車兵上線,亞索收掉殘血小兵,升到3級。
此時有血厚的炮車兵,兵線即便是朝納爾塔下退去,但推進的速度卻是極其緩慢的。
因為僅僅多了3個遠程兵。
原本始終遊走在小兵身邊的李響,立即一改之前的穩健,E兵向前,再接EA,往後撤的回身Q打在納爾身上。
納爾血量狂掉兩小格!
RASCAL自然不甘落後,撤身走位平A破掉亞索護盾,瞧見亞索想E兵,後撤立即追出去。
剛想丟出第二發A技能,可他卻意外的發現亞索居然走出自己的射程範圍。
見到這一幕,RASCAL不由得蹙了眉頭。
亞索的移速有點不對勁啊!
基於等級每級額外增加了6點射程,換言之2級的小納爾則是有406的攻擊距離。
可別小看這6碼的射程,這應對靈活性的英雄是有奇效!
要知道亞索的基礎移動速度是345,而納爾的基礎移動速度是325。
RASCAL故意側上方移動,卡了半個身位,既能避免站在亞索175的攻擊範圍外,還能額外多A一下。
側向走位會縮短兩人的實際距離,亞索橫向移動時,剛好能彌補兩人的20碼的速度差距,同時還能利用優勢射程消耗換血。
至少不會被白嫖太多血量。
這也是RASCAL在比賽中玩納爾的慣用手段,同時也是這麼多年來玩納爾的心得,基本上玩法都被人給開發出來了。
可是李響的亞索完全不按套路出牌。
額外增加的15點移動速度,恰好卡在了RASCAL肌肉記憶的攻擊範圍外,導致他無法流暢的A出第二下。
這種感覺就好像盲僧的強迫症玩家,被人拉出了技能範圍,接不上二段Q一樣難受。
嘶!
RASCAL玩的很彆扭,心中的壓力感越發強烈,握住鼠標的右手掌心有些出汗。
直到這個時候,RASCAL才意識到,對面的一個中單走上路的選手,為何敢帶萃取+致命節奏這種組合方式了。
值得一提的是。
這個版本致命節奏還未改版稱疊加滿了以後才會觸發效果,增加射程之類的,而是會越A越快甚至突破到5.0的攻速。
納爾如果Q技能被亞索的風牆回收,只要被亞索近身,那麼免不了被一通胖揍。
可是
RASCAL是真想不通,為什麼一個玩中單的,會去研究上單選手的小習慣,難不成他們中上換線並不是臨時起意,而是設想好的戰術?
RASCAL皺着眉頭看向了中路,猛然發現原本應該壓着發條打的露露如今卻苟在塔下,根本就不敢動彈。
要知道。
這場比賽Clid可是專門設計了要遏制住中路,就像是他們在LCK針對T1的Faker時候一個道理。
可惜露露如果不壓線的話,發條這種毫無遊走的英雄就只能困在中路發育,雖說露露的優勢打不出來。
可是WE他們本就是3包2,或者是4保1的陣容,露露發育的好壞與否無關大局。
見狀,RASCAL也不敢反打,用Q來清理殘血小兵。
下一刻!
亞索再次回身,利用W【風牆】回收了飛鏢。
RASCAL再次漏了刀,技能進入到了十幾秒的冷卻。
對此,前期的對線徹底爛了。
雖然這個兵線被卡的很難受,但RASCAL現在也只能待在塔下接兵吃,心裏面開始想要80以下Clid,發泄以下怒氣!
WE隊內語音中,悲傷喊道,「Missing和我一起進野區,腿哥你往下半區靠一下,我們去對面野區插個眼。」
聞言,李響快速切屏看了眼中下的情況。
開局是捕捉到對方豹女的開野路線,按時間來算對方打野此時應該是刷到了上半區。
舊夢和Missing打的很兇,牢牢的掌握着線權,將一大波兵線推進了GEN的下路防禦塔。
Missing解放出來,和悲傷做野輔聯動。
而腿哥的露露對線發條,本來就是妥妥的優勢線權,加上先前一波兵出塔形成回推線,腿哥直接將兵清完了就開始遊走。
中下線權優勢,悲傷自然能肆無忌憚的入侵對方豹女的野區。
這時,悲傷操控着男槍走出對方野區,提醒道,「響哥,對面魔沼蛙沒刷,豹女估計要去抓你了。」
李響點點頭,「知道了。」
他心中已然有點數。
他平時沒少看Theshy的比賽記錄,也是偷學了一些上單的對線技巧,沒想到意外的好用!
真好。
要是今年能在中路拿一個冠軍,明年再轉去上路,這樣我就能拿Doulbe冠軍,拳頭根本就削弱不到我啊!
哈哈哈哈!
3分05秒,紅色方的第四波小兵提前加入戰局。
李響一改先前的慢推線的方式,不斷利用QA交替着快速清理兵線,將囤積起來的11個小兵一股腦推進防禦塔。
隨後便操作着亞索離開線上,走到河道與三角草的入口處插上了眼位。
淦!
上路的RASCAL撇撇嘴,心中暗罵一句。
西八,你也太穩了吧!
推線進塔後就去插眼,你以前的錄像不是這樣的啊!
想到這.RASCAL不由得愣住了。
好像他從制服組得到的資料顯示,這個時間點Shock不是將對方單殺了,就是將對方打回城了。
如今這種情況,還是第一次碰見。
畢竟,這也是李響第一次被換線到上路,不過兩人差距,其實在中路上就被BDD給補回來了。
解說席上,娃娃瞥了眼雙方的數據面板,開口道,「什麼情況?亞索24刀,納爾只有8刀?」
上路換血不是很頻繁,開局到現在,導播的鏡頭主要鎖定在下半區。
這也導致觀眾和解說並未發現上路的戰況。
導播迅速將鏡頭挪到上路。
「RASCAL被壓這麼狠嗎?」
米勒望着納爾塔下的一大波小兵,驚呼道,「Shock這對線有點說法,RASCAL就算將小兵吃完也至少要被拉開5個小兵的差距。」
娃娃點點頭,贊同道,「接下來是納爾的回推線,RASCAL會更難受!」
3分56秒。
在大車兵前一波小兵加入戰局,納爾剛將塔下的兵線處理完畢,將面臨着娃娃所說的情況。
回推線!
紅色方新出來的兵線被藍色方小兵卡了一下,導致紅色方積累起優勢小兵數量,會往亞索塔下推進。
就是說,哪怕RASCAL連尾刀都不吃,李響和他就這樣王八看綠豆,那麼線也會回彈。
解說席上,米勒看着亞索連河道都不過,原地站着吹笛子,笑道,「Shock有點皮啊,被Gank也不着急,兵線建立起來的優勢讓他肆無忌憚啊!」
「對於劣勢方來講是不希望兵線回推的,但形成的兵線已經逼迫着RASCAL對線吃經驗了,兵線靠前他就會面臨極容易被抓死的。」
娃娃皺着眉頭補充道。
站在上帝視角來看比賽對局,他很清楚接下來才是納爾真正受折磨的時候。
當RASCAL看到Clid離開後,亞索立即穿兵過來消耗,頓時滿臉黑線。
你是真苟啊!?
逮着一個倒霉蛋欺負到底是吧!
短時間內打野不會再來上了,李響打的更凶了,逮住機會就E兵Q納爾,有風之後就側面迂迴將他吹起來。
最重要的是,這個過程完全是無傷的。
亞索Q【斬鋼閃】被判定為普通攻擊特效的,可這技能也是英雄聯盟中十分特殊的存在。
正常情況下,普攻打在敵方英雄上,是會吸引小兵仇恨並且被集火輸出的。
可拳頭還有另外一個小兵仇恨機制判斷,是高於普攻的仇恨傷害判定。
那就是AOE的技能特效。
簡單來說,利用Q同時命中小兵和英雄,即便是普攻傷害也會被判定為AOE技能傷害類型。
以至於小兵成了睜眼瞎!只能眼睜睜看着自家英雄被戳的嗷嗷叫。
一波對拼消耗後,李響利用W擋住納爾的Q,配合萃取效果補尾刀回血。
RASCAL眼瞅着兵線控不住的往亞索塔下推去,自己的狀態也不好,只能回城補給裝備。
解說席上,米勒朗聲道,「RASCAL回城補給出了多蘭劍,傳送重新回線。」
娃娃挑眉,稍微有點擔心,「兵線的劣勢已經形成了,納爾就看RASCAL要不要讓Clid上來幫他將兵線推進去。」
瞥了眼屏幕的豹女位置,娃娃分析道:「Clid打完石甲蟲,卡着視野鑽進了上路第二個草叢!」
導播給出了WE視野,豹女的動作全程籠罩在戰爭迷霧中。
RASCAL深吸一口氣。
這波回推線折磨的他有些難受,兵線靠前太容易被抓了,要是交了TP還被抓死那就徹底裂開了。
他想要挽回兵線劣勢就得付出代價,傳送回線後必須叫上打野來反蹲保證他安全吃這波線。
繞是RASCAL對線過不少頂尖上單,也是頭一次被人對線期就打出了打野差距。
「要不要我幫你推線。」Clid待在草叢中瞄了眼亞索的位置,癟嘴道,「他怎麼穩的這麼噁心啊!」
RASCAL搖搖頭,嘆氣道,「不用了,發育落後太多了。」
如果讓豹女來幫忙推線進塔,兵線確實能安全的推進去,化解這波的回推線危機。
但這樣納爾的經驗就會被豹女分走太多,劣勢依舊很大。
而此時還不知道男槍位置,豹女貿然露頭,下路很有可能會被越塔。
這讓RASCAL非常難受。
雖然經驗沒有落下,但雙方的經濟差距越拉越大。
要知道,亞索可是萃取出門。
等他將這波兵吃完,兩人的補刀差距將來到20刀。
「WE這邊在打信號了,」米勒驚呼道,「Clid的動向被偵查到了,亞索在故意放線進塔。「
「這波回推線造成的壓刀數,可比推線進塔和前期走位壓制的更加明顯啊,」娃娃無奈的說道,「足足有12刀的差距。」
「假如豹女不來,Shock繼續控線的話,兩人的補刀差距還會進一步被拉開。」
聞言,遊戲理解稍差的娃娃習慣性的倒吸了一口氣涼氣,「Shock選手通過線權帶來的壓制過程,看起來也沒有什麼複雜操作啊!」
「可兩人差距為什麼越來越大了?」
娃娃解釋道,「上下兩路的兵線其實是差不多的,Shock對兵線的理解程度,目前我只在一個人身上見過。」
兩人齊刷刷將目光看向了娃娃。
「Uzi!」
「同樣的屯兵進塔,製造出回推線,利用兵線優勢來達到極致的壓刀效果。」
米勒笑道,「通過娃娃的話來推斷,看來Shock說他喜歡發育是真的。」
「只是他不喜歡自己的發育的時候,別人跟着他一起發育而已。」
6分04秒,李響升級到6,將第九波帶有炮車兵的線推進了納爾的防禦塔。
這樣一來,便能省下個TP。
李響買出黃叉、短劍和真眼重新走上線,切屏看着其他幾路的情況。
下路希維爾和牛頭利用回推線推進了WE下路一塔,與此同時悲傷也在下半區清理野怪。
豹女此前是在上路反蹲過一次,所以這波兵線進塔,男槍是必須要在下半區待着,不然很大概率會被越塔。
甚至稍不注意還會掉小龍。
GEN選手後台。
教練組和經理等人,都面帶喜色。
拋開上路的領先不談,中下半區良好的發育情況,讓他們看到了勝利的曙光。
前期雙C不出事,上路能苟住發育,即便是打野還沒做到事,對GEN的陣容來講3000以內的經濟劣勢都是能接受的。
最關鍵的是,下路逐漸掌握線權,他們對第一條小龍有主導權。
這種節奏他們很熟悉,兩天前贏下SN的時,也是如此。
「咱們繼續這種節奏下去,WE就是慢性死亡,我們這把勝算很大啊!」
然而,GEN的主教練從台下下來時便心事重重,如今雙眼更是死死的盯着屏幕。
比賽進行到6分43秒,亞索的戰績還是0/0/0,雖說補刀壓了將近20刀,但Shock目前的主要發揮都還是集中在對補刀的壓制上。
並未對RASCAL下死手。
甚至說有點超乎了他手中對Shock的個人分析報告,直接將他撕了
他突然發現拿着一個中單的報告,去弄上單,似乎有點怎麼樣?這不就是妥妥的教練無能嗎?
要知道在LCK的隊伍中,如果教練無能是要被人拿着泥頭車在外面遛彎嘲諷的!
當他目光看向下半區時,豹女露頭的瞬間,GEN主教練心頭不由得一緊。
他有種不詳的預感。
下一刻,伴隨着電視畫面一轉,導播的鏡頭再次挪到了上路!
納爾的第二次兵線回推,不可逆的朝着亞索塔下推去。
李響有裝備優勢,斷然不可能輕易讓納爾將兵線推進來,便操作着亞索頻繁利用EA+Q來壓制納爾血量。
同時將他的怒氣值打滿,變成了史前巨獸。
李響也不着急。
豹女在下路露頭了,發條也還在線上沒消失。
1v1男人大戰,他有充足的時間來和RASCAL玩,只要將他斬殺掉拿下優勢,他就可以去中路重新和露露換線回來。
讓BDD知道什麼才叫做爹!
RASCAL也很懂,如今他的血量並不健康,如果不利用變身形態來強行將兵線推進塔。
等變小後,他就又會被卡線。
一咬牙!
RASCAL決定強行和亞索換血,爭取在變小前扭轉兵線的劣勢,如果能擊殺的話那就更好了!
瞧見亞索再次E兵向前消耗的同時預判W,接Q+A打出不滅。
如果的納爾基本都是不滅之握,因為他們需要承擔的也是前排的責任,不滅之握能讓納爾增加很多坦度!
R!
納爾揮舞着巨大的手掌將亞索拍進了牆,李響的血量瞬間下降了大半!
還敢還手?
李響微眯着眼睛,待眩暈結束後立即按下W擋住納爾的Q技能。
回身走位調整角度,斜上方E小兵移動!
QA打出傷害後!
再次利用E技能拉開身位,利用多50碼的攻擊距離再次平A在納爾身上。
大納爾利用E跳躍想要近身和亞索貼身打輸出。
可李響再次E兵,不僅躲掉了納爾的技能傷害,而且形成EQ二連形成的環形二段Q再次命中。
積攢起了風!
而納爾的血量瞬間下降了3格!
解說席上,米勒快速解說着兩人的戰況,「納爾再次利用亞索E兵的間隙,用出了第二次W技能想要將他拍暈!」
下一秒,金光一閃!
李響閃現躲掉納爾的眩暈,落地瞬間接平A,再接EQ造成0.9秒擊飛。q1
RASCAL耳機內迴蕩着浪人桀驁不馴聲音。
納爾腳還未落地,亞索接上大招,血量瞬間變殘!
落地的瞬間QA帶走他最後一絲血量!
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