千禧大導演 第六百八十八章 休工間隙

    吳精被送往醫院後,吳淵第一時間就停止了劇組拍攝,一同去了醫院陪護。

    很快,當天下午吳精的全面檢查報告就出來了,雖然不至於到骨折打石膏的程度,但墜馬導致的外傷還是讓吳精需要休息半個月左右才能完全恢復健康。

    其實就他現在這個情況,哪怕只休息個兩三天,完成簡單的包紮後,也是可以帶傷繼續拍攝的。

    但吳淵還是否決了這個危險的建議。

    吳精接下來還有大量的馬戲要拍,讓他帶傷拍攝的話,真保不齊還會不會再出一次意外。

    這次是運氣好,他摔馬下來後,後面的群演第一時間反應了過來,停下了馬步,這才沒醞釀成嚴重的踩踏事故。

    要知道,騎馬摔倒其實不可怕,摔倒後被後面的馬隊踩踏才是可怕的事情。

    所以在以前的戰場上,騎兵衝鋒作戰時摔下戰馬後,活下來的幾率是非常低的,運氣好也得斷胳膊斷腿。

    就是因為被自己人和敵人的戰馬給踩踏後導致了二次傷害,有的時候還會連累戰友被絆倒,一起原地去世。

    想到這個可怕的場景,吳淵是不敢讓吳精帶傷繼續拍的,這種看運氣的事情可不能有僥倖心理。

    所以他乾脆強壓着吳精在醫院休息半個月,好好養傷,養到身上的傷和淤青全好了,不會有任何疼痛了再回歸劇組。

    至於劇組這段時間,自然就先拍點其他戲份。

    《乘風》也並非全是戰爭戲,文戲也有不少,大多都集中在一處晉中的小鄉村里,也就是女主角大春子所在的村子,也是抗日根據地之一。

    這部份戲主要還是大春子以及村民們挑大樑,是為了體現當時全民抗日、百姓們英勇抵禦外敵的英烈行為。

    大春子甚至帶着身孕還在幫忙轉移受傷的士兵。

    這部分的戲也能拍十來天的。

    而且這部分的戲相對來說拍起來也比較輕鬆,一天只用拍攝半天,算是半拍半休了。

    沒辦法,男主角的戲沒辦法拍攝,必然會出現這種排期空檔的。

    那種男主角或者女主角晚進組一個月,或者只進組十幾天,剩下的戲大量用替身代拍的行為,只有電視劇拍攝才能容忍。

    誰叫電視劇的內容長,登場角色也多,男女主角缺席一段時間,劇組也確實能調整的過來。

    電影就不行了,大部分電影主要演員就那麼三五個,其中男女主的戲份還佔據全片至少半數以上,少一個就沒辦法順利拍攝下來的。

    所以電視劇劇組經常出現軋戲,電影劇組卻是沒有演員敢這麼做,也沒有導演能容忍。

    缺少了吳精後,《乘風》的拍攝工作難免還是暫緩了下來,吳淵也可以多享受享受休息的時光了。

    每天只拍半天的戲,他就能多出半天的空閒時間。

    剛好,劉一菲又和他一起在劇組,倆人不管是貓在房間裏一起打打遊戲看看書,又或者一起出去逛一逛、玩一玩,也是好事。

    就連殺青後,一直都得擠時間出來查看《頭號玩家》後期的事情,也變得更加遊刃有餘了起來,吳淵能多關注一點這部電影的特效製作。

    說實在的,這部電影的後期是真的難做。

    拍攝本來就足夠難了,用了很多新技術和誕生了很多第一次,結果到做後期的時候更難。

    這次吳淵一共找了三家主要的特效公司,分別是自家的光影特效,好來塢的工業光魔以及新西蘭的維塔數碼,都是老熟人。

    而這三家公司同時還將負責的部分不太重要的特效鏡頭再外包了出去,足足涉及到了十幾家遍佈全球的特效公司。

    儘管如此,《頭號玩家》的特效工作依舊進行的十分緩慢。


    要構建出一個真正的虛擬世界,真的不是一件容易的事情。

    哪怕只是在電影中。

    在做這部電影的特效過程中,三家特效公司的特效師們,也不止一次的發出感慨。

    這種真實的虛擬世界、第二宇宙,在現實里要誕生的話,絕對不是十年、二十年內能做到的事情。

    只是用計算機渲染出幾分鐘的「虛擬世界」,都需要十幾家公司一起合作,日夜不停的製作半個月左右才能搞定。

    很難想像真正能實時演算,並且容納成千上萬人一起在裏面遊玩的虛擬世界能夠誕生。

    就算是拿超級計算機來渲染,運算量也根本不夠啊!

    明明是在做一部暢想未來虛擬世界的電影,但越做,幾家特效公司卻越覺得這種虛擬世界是不可能誕生的了.

    甚至比做太空特效片還絕望

    太空雖然廣袤和遙遠,但至少人類的航天器是真的能把人送上太空的,沒準以後就能出現真正的太空飛船了。

    而虛擬世界.

    「吳導,你的這個想法真的太瘋狂了。」

    不斷和吳淵電話溝通的光影特效部門負責人,就在電話里哭喊道:「這真的太難了,只是做出一個假的,電影中的虛擬世界都無比困難!」

    「我們組的特效師,最近這幾個月人均脫髮嚴重,脫髮最厲害的那個已經快要禿頂了。」

    「工作量和渲染量真的太大了!」

    「每一幀都是由大量特效鏡頭組成的,主角們還要完全虛擬化,這太瘋狂了。」

    接到電話的吳淵嘴角狂抽。

    他咋記得郭小四的《爵跡》不就做到了全員3d建模嘛.

    而且好像也是實拍+後期渲染的。

    拋開依託答辯的劇情內容不談,光看畫面效果來說,還是挺不錯的,看起來不假,很有虛擬人物的感覺。

    怎麼他找來了全球最頂尖的特效製作公司,反而一個個叫着難了?

    不能只是因為他早了幾年做這種電影的原因吧?

    現在的技術已經能做到了啊!

    將自己的疑惑這麼一述說,電話那頭的負責人更加悲憤了。

    「吳導,虛擬世界亦有差距啊!」

    「你要求的那種超現實科幻主義的未來虛擬世界,和其他導演要的那種只是單純將人物3d虛擬化的效果能一樣嗎?」

    「一個冰天雪地的虛擬世界,和充滿科幻、科技魅力,全是未來世界模樣的虛擬世界,工作量能是一個程度嗎?」

    話題就此尬住。

    吳淵最終也只能以他花了大價錢,你們這麼辛苦是應該的而結束了這通電話。

    為了《頭號玩家》,他可是準備了4億人民幣做特效啊!

    《流浪地球1》的製作成本、拍攝成本加起來都沒4億呢!

    甲方花了這麼多錢,要點好效果不是應該的嗎!(本章完)

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