系統:我不是狗托率領着猖狂,糖小糖,祈禱,老四在天梯比武大會上所向披靡,獲得十連勝!
此條系統提示一出,全服震驚!
若是在老區,一個隊伍獲得十連勝並不難。
因為老區的天梯比武是跨服的,四上跟四下不分什麼的。
只要段位相近,等級相差過大也能匹配到一起。
因為這是全服務器在一起,各路人馬都有,等級相差巨大也正常。
不說神豪隊伍了,一個小資或者稍微投資點的隊伍,運氣好了碰見十隊低等級的,碾壓太容易了。
遊戲的匹配機制就這樣,只要到達不了巔峰,遇見一切皆有可能。
大家震驚的,因為這是新區啊!
新區的第一次天梯比武大會,是沒有開啟跨服一說的。
因為新區大家等級也不好,物資也太貧乏,若是開啟跨服天梯,會影響遊戲的平衡性。
某易的策劃才不會在這種細節上失誤呢,還想不想要工資了?
既然沒有開啟跨服天梯,那麼我不是狗托的隊伍獲得十連勝,就太難了。
因為,夢回敦煌不是一般的新區啊!
因為夢回敦煌有名人,還是征戰比武大會多年的名人!
愛馬仕,天下不及一人,幻影,哪一個不是遊戲馳名的神豪?
他們對於pk規則的理解,對於戰鬥的指揮,堪稱專業之中的專業!
誰都清楚,服務器內的天梯比武,獲勝的次數越多,遇見神豪隊伍的概率就越大!
我不是狗托能獲得十連
勝,所有玩家都清楚,他們絕對打敗了最少一隊神豪!
雖然說我不是狗托的幾率逆天,猖狂更是連愛馬仕都認輸的神豪。
可是這麼一隊隊伍,能打敗神豪獲得十連勝,所有玩家還是覺得不可思議。
大話西遊二這款回合制遊戲,不僅玩的是幾率,還有競技!
若不是為了競技,哪有神豪會這麼投資?
誰不是為了登頂才一股腦的砸錢?
神豪的財力有目共睹,他們輸給了我不是狗托,那就很有意思了。
普通玩家期待遊戲的幾率能改善生活,不代表他們不願意看熱鬧。
這遊戲熱鬧看啥,不僅僅是博幾率,還有打架!
看熱鬧的,幾時嫌棄過事大?
故而,在系統提示出現之後,已經蹭完天梯經驗的玩家們,一邊繼續努力升級,一邊開始在世界上暢所欲言。
旗木倒為傾:「狗托可以啊,這十連勝,打敗哪個隊伍獲得的?」
血影隨風:「我看啊,他們就是隨便打了十隊而已,一個隊伍都碰不到的!」
皇族小七:「別鬧,沒有開啟跨服天梯,能十連勝絕對會跟神豪碰面的,這是規則!」
夜黑:「就是,獲勝次數越多,碰見的概率就越大,不然怎麼吸引投資?」
煙波十四:「愛老闆,天下老闆,幻影老闆,你們出來說句話呀!」
世界喧囂,但作為當事主的所有人,都沒有人出來承擔一絲一毫的風聲。
沒人說,玩家也不在意,本來就是圖個熱鬧
,給枯燥的遊戲增添點樂趣而已。
能忽悠着幾大神豪在皇宮約戰,那就更好了。
忽悠不到,也沒有事,不着急,新區嗎,時間還長。
幾大神豪能湊一個服務器,以後的熱鬧還少嗎?
紙上談兵的人多,注重實踐的也不少。
夢回敦煌雖然沒有開啟跨服天梯,但天梯比武的競選錄像,還是很多的。
尤其是我不是狗托這天梯十連勝的隊伍,那精彩錄像就更多了。
沒有去繼續升級的玩家,直接飛到了皇宮天梯比武使這裏,選擇觀看錄像。
畢竟玩新區的,雖然做不到皇宮約戰,但水路大會,幫派大戰還是會參加的。
既然蹦出個十連勝的隊伍,看看人家的操作學為己用還是很有必要的!
回合制遊戲,就是這樣,物資很重要,配合更重要!
玩遊戲都是為了開心,能贏誰會想着輸?
越看,他們對於我不是狗托的隊伍就越佩服,更是學到了很多。
那一場跟血隊的對決,還有跟幻影這敏隊的較量,能學到的太多了。
召喚獸技能的運用,人物角色跟召喚獸之間的搭配,都是可以學習的。
退一萬步講,防範於未然嗎!
萬一哪天碰見我不是狗托的隊伍,也能更好的應對,不是嗎?
畢竟服務器就這麼大,人再多也有碰見的一天,很正常的。
玩遊戲自然是為了快意恩仇,一時的口快引發的大戰還少嗎?
服務器的玩家在觀摩我不是狗托跟幻影的錄像,身為
當事人的兩隊,自然也一樣。
一場天梯比武遭遇戰下來,雙方對於彼此的配置已經大概有數了。
雙方物資都差不多,天梯排名也差不多,以後碰見很正常。
更別說,都是各自幫派的主力隊伍,幫派戰績都不錯,以後幫戰遇見更是稀鬆平常的事。
在這樣的前提下,提前熟悉對方的打法有什麼錯?
越看,幻影隊伍的指揮就越覺得自己隊伍輸的冤枉。
不僅是他們,服務器的玩家也這麼覺得。
誰都清楚,幻影隊伍沒有輸給指揮,沒有輸給物資,更沒有輸給戰術!
他們唯一輸掉的,就是幾率而已。
靈寶的閃爍,支援召喚獸的閃現,就是他們唯一的破綻!
當然。這兩點都很好解決。
靈寶不閃爍,沒有事,砸錢弄符石,提升活躍度,活躍度高了自然閃爍的就高。
成就提升靈寶的契合度更是義不容辭,對活躍跟傷害都有影響的!
至於支援召喚獸的閃現,那就更簡單了,依舊還是砸錢!
召喚獸親密上來了,要其輕鬆的閃現支援,很難嗎?
所以呀,幻影隊伍並沒有多大的失望,格局經驗都在這裏。
一時的失誤,算的了什麼? ,
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