鹿梵倪和白驥聞聲側轉臉龐。
「我,我還是放棄了吧其實也還好,你們損失了我這個人,輸贏應該不會有什麼影響。」
只見一直默默無聞的熊二隊長,憨笑着從倖存者中走出來。
來到姜潛面前,有些抱歉地笑笑:
「還以為這次鐵定死在副本里了,要不是這次有小姜在,我可能昨晚就得交代了。再繼續下去,大概也只會給你們添麻煩吧?所以,就這樣吧。」
姜潛點了下頭,沒說什麼。
雖然在他看來,對方實在沒必要特地來與他道歉或請示。說一聲就行了,都能理解。
於是熊二隊長低着頭,舉足踏入了紅圈,也踏入了一座未知刑期的監牢。
他的舉動,仿佛刺激到了外圍的眾人,所有人都更賣力地鼓勵倖存玩家們不要放棄。
其他人苦苦糾結選擇時,姜潛卻無動於衷。
他在思考副本的機制:
按照現在的副本邏輯,選擇「放棄」的玩家,和在遊戲中失敗但未真正死亡的玩家都會被困在副本的某個階段,需要副本被通關後才會刑滿釋放。
這個所謂「階段」與副本進程有關,第一天過後有1號中轉站,第二天結束,理論上應該也會有一個2號中轉站,以此類推不然它直接叫中轉站不就省事了?
而且,根據播音腔的介紹,停在這個1號中轉站里的玩家,明顯只知曉或能看到第一天的通關進程。而後面的進程,顯然是並不允許此處的中轉站圍觀。
這是否說明,後面至少還有兩個,或兩個以上的所謂「娛樂項目」。
於是,隨着副本的推進,進擊的玩家們將可能遇到鎖死在各個階段的玩家
當然,前提是他們能有幸一直活下去。
看來完整通關的風險將相當之高啊姜潛想到這裏,目光變得愈發冷厲。
所以
這種設計的目的是什麼?
副本為什麼需要安排類似「中轉站」這樣的插曲?
如果只是想把玩家困住,其實不需要這麼麻煩,更沒必要安排圍觀,包括喊話的環節。
【講真,最近一直用@
者中,有48人選擇了停留。
只剩下85願意繼續參加接下來的娛樂項目。
這其中當然就包括姜潛。
他不能被「困住」。
作為姜家碩果僅存的男性,在超物水晶兜底的情況下,又取得了一定前期優勢,他沒有理由不繼續向前。
事實上,在姜潛看來,選擇「停下」和選擇「前行」的風險都是巨大的。
官方不乏自超物種世界降臨後至今無人破解的副本。
它們因為「吃人」數量有限、運行穩定,而沒有得到像「兒童樂園」這樣的高危評級。
試想:如果這個副本永遠不被破解,被「困住」的所有人也就一天不會回到現實——人是活着,但那和死了又有什麼區別?
而如果他因此失蹤,可以想像特殊事務中心會如何跟他家的女卷們解釋:您的孫子/弟弟/兒子/外甥姜潛失蹤了。
此前的一系列準備都將派上用場。
和姜揚失蹤時相比,他給全家造成的打擊必定有過之無不及。
老佛爺七十多的高齡,哪受得了這個?絕不能把為姜家傳宗接代的重任交由姐姐一個人承擔
所以他必須通關。
沒空停下,必須贏!
紅圈亮起提示燈,最後的倒計時後,以紅圈為分割,內外兩側的玩家都無法再相互穿越!
令姜潛意外的是,昨日剛結成的12人小團體中,除了熊二隊長和一位官方女同事選擇放棄外,居然還有10人選擇繼續。
不管是出於什麼樣的理由:所謂的官方傲骨也好,有超物水晶兜底也罷,或者出於什麼別的考慮總之隊伍沒散。
熟悉的播音腔樂呵呵繼續揚聲:
「好的~看來小朋友們都已經做出了選擇!」
「那麼就請所有選擇繼續的小朋友們站穩扶好,我們將繼續啟程,進入下一個娛樂環節~」
說完,在一種離奇的作用下,場地中心的紅圈徹底與外圍分離!
處於外圍的玩家們逐漸隨着腳下的場地上升,而紅圈中心的玩家們、外圍柵欄外、棧道上的圍觀人群們則相對緩緩下行
選擇「停留」或在此階段失敗被困的玩家們仰望着堅持繼續的玩家,目光中有歉意,有憐憫,有惋惜,但更多的是期待!
「好想回家!求你們救救我們吧,通關副本讓我們出去吧!」
「干,通了這***副本!
….
「求求你們,不要放棄」
「一定要贏啊!潛龍大神,拜託了我已經快要忘記我兒子長什麼樣了」
姜潛聽着這些聲音,並沒有做出任何表示,從頭至尾保持着高冷。
但他的注意力卻高度集中於周遭的細微變化。
頭頂仿佛一條永遠無法抵達盡頭的天梯!
當腳下的「場地」上升到「第二層」,所有玩家看清了四周圍的佈景:
低矮的磚牆,紅磚綠瓦,將腳下的場地圍攏成「幼兒園」的格局。
磚牆上塗着一組古怪的宣傳漫畫。
姜潛微微一怔:漫畫的主角有兩位,一個男孩兒,一個女孩兒,正是他們吃早飯時、手絹正反兩面所繪製的模樣。
周邊逐漸浮現出五顏六色的娛樂設施,原先紅圈內中空的部分被填充,升起了一根精工凋刻的柱子。
柱子四周所凋刻的內容,同樣是以小男孩和小女孩為主:他們手拉着手,交錯分佈着。
就在眾人一臉茫然時,兒童節目的播音腔適時揚聲道:
「小朋友們,今天的娛樂
項目需要組隊進行!請所有小朋友們每12人劃分一組,儘快完成分組~」
ps:
錯字瑕疵先更後改!
超物種玩家.
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