重生1981開局救了鄰村姐妹花 第681章 【《倩女幽魂》網遊正式上線!】

    到了11月,香江特區政府則重申不會改變現行匯率制度。

    於是原本企穩恒生指數開始上揚,再上萬點大關!

    香江股民振奮不已!

    然而人間的喜樂並不相通。

    香江這邊股市上漲,南韓那邊卻開始爆發更猛烈金融風暴!

    1997年11月17日,韓元對美元的匯率跌至創紀錄的1008:1!

    到了12月13日,韓元對美元的匯率又再次暴跌降至1737.60:1!

    南韓正府呼籲老百姓把金銀首飾貴金屬全部捐出來,共克時艱。

    於是,有超300萬民眾在銀行排起了長隊,將自己的戒指、耳環、項鍊等金飾無償捐給政府。

    總計有200多噸黃金,價值可達20多億美元!

    但這對於南韓來說完全是杯水車薪,南韓最後只能不惜「賣國」自救,答應了國際貨幣基金組織和西方國家的一些嚴苛要求。

    同時,韓元危機也衝擊了在韓國有大量投資的小日子。

    小日子的一系列銀行和證券公司相繼破產。

    東南亞金融風暴演變為亞洲金融危機!

    就在南韓和小日子正府焦頭爛額時,孫政議爽了,揮舞着美金趁機收購了一系列銀行和證券公司。

    1998年1月28日。

    當日韓和東南亞還處於被國際金融資本肆掠的水深火熱之中,香江人則開始享受着節日的快樂。

    第二天,萬眾矚目的《倩女幽魂》網遊正式上線!

    這款遊戲讓玩家將進入倩女幽魂的世界,與其他玩家一起進行冒險和探險。

    玩家扮演一個江湖人物,在充滿危險的世界之中不斷成長並挑戰各種強敵。

    可以在不停地探索世界和刷副本的過程中,加強自己的裝備和技能,成為更強大的戰士,或者成為能夠操縱法力的修真者或法師等等。

    可以通過開啟珍寶閣、搭首飾、以及煉製強化道具,來解鎖不同的武功技能和屬性。

    這些武功技能和道具的搭配,將會極大地提升角色的戰鬥能力。

    遊戲中有多個具有代表性的倩女幽魂的劇情線,讓玩家可以身臨其境地體驗到許多故事和經典場景。

    而且遊戲內的場景畫面和人物形象十分精美。

    都是紅星網絡互娛通過頂級的畫師製作出來的畫面。

    甚至可以用來做壁紙!

    戰鬥動作和效果都是採用了最先進的3D遊戲引擎,十分逼真!

    就連配樂都是來自紅星唱片最頂級的大師之手!

    此外,獲得寶物、加強裝備和技能時,還會有酷炫的特效,金光閃閃,讓人愛不釋手!

    這款遊戲簡直打破了所有網民和遊戲迷對網遊的認知,一上線瞬間火爆全網!

    從香江到內陸,到東南亞、澳洲、南亞、西亞、中東等地,此外還有歐洲、非洲等地皆火爆異常!

    書房內。


    秦婉秋打開了倩女幽魂的遊戲管理後台頁面,和彭萬華匯報戰果。

    「僅僅香江一地我們註冊用戶已經超過6萬,在線人數人!而在內陸地區註冊用戶已經超過了兩百萬,在線人數超三萬!」

    「東南亞、澳洲地區註冊用戶超過三百萬,在線人數超四萬!日韓註冊人數超過兩百萬,在線人數超兩萬!」

    「還有南亞、西亞、中東、非洲地區,註冊用戶超過三百萬,在線人數超兩萬,歐美地區註冊人數超過三百萬,在線人數超三萬!」

    「全球加起來,註冊用戶超過1300萬!在線人數超過15萬人!」

    「啪啪啪!」彭萬華忍不住鼓起掌來!

    這個數據雖然和他上輩子那些大火的遊戲不能比,但在如今網遊剛起步階段,能取得如此成績已經非常不錯了!

    而且主要是現在全球網民還相對後世比較少,尤其是內陸地區,等後面逐步發展起來,估計還會迎來進一步爆發。

    「營收怎麼樣?」他問道。

    秦婉秋點開了另一個頁面,上面統計着倩女幽魂的點卡銷售情況。

    沒錯,這時候玩網遊最主要的賺錢方式就是賣點卡。

    每張點卡可以供玩家登陸玩一定的時間。

    比如紅星網絡互娛在內陸發售的兩種點卡,一種是30塊錢玩120小時,還有一種是10塊錢玩30小時。

    在香江地區也是兩種點卡,一種是200港幣玩120小時,另外一種是100塊錢玩30小時。

    同樣在東南亞、南亞、西亞、中東、澳洲、非洲、歐美地區,也會根據當地經濟情況,發售對應的點卡。

    秦婉秋:「整個春節期間,僅香江地區,點卡銷售額累計已經達到了超過了450萬港幣!內陸地區,點卡的累計銷售額達到了300萬RMB!」

    「東南亞、澳洲等地,點卡銷售額達到了400萬美元!日韓地區點卡累計銷售額達到了300萬美元!」

    「至於南亞、西亞、中東、非洲地區,點卡累計銷售額到了290萬美元。歐美地區點卡銷售額達到了370萬美元!」

    「全球點卡總銷售額達到了1460萬美元!」

    「啪啪啪!」彭萬華聞言,忍不住再次鼓掌,讚嘆道:「非常好的成績!」

    這才一周時間,點卡銷售額有如此高的收入,他已經非常滿意了。

    秦婉秋繼續道:「這還只是點卡收入,抽獎和氪金系統收入也不少。」

    氪金可以讓玩家們盡情抽取精美的皮膚和道具,以及購買雙倍經驗卡提升等級。

    作為一款受歡迎的遊戲,不抽獎、不氪金那還有什麼意思?

    因此倩女幽魂網遊同樣有這些功能。

    當然氪金也不能太過影響遊戲戰力平衡。

    因為公平性是網遊的設計關鍵原則之一。

    一款遊戲的能否大範圍受歡迎,就是取決了公平性。

    氪金如果對戰力影響太大,那就會嚴重侵蝕遊戲的公平性。

    想想看如果普通人累死累活忙了好多天才能殺死的BOSS,在氪金大佬面前直接秒了。

    那還有什麼遊戲體驗?

    失去了網遊原本的樂趣和熱情,普通人誰還願意玩?

    普通玩家流失了,氪金土豪玩家裝比給誰看?

    喜歡重生1981開局救了鄰村姐妹花



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