當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第141章 MOD製作規劃

    肝帝越想越來勁直接拉了一張表開始琢磨逆天堂的這些遊戲有哪些是值得製作MOD

    首先第一款遊戲地獄軌跡這是最需要MOD救一下的

    因為這遊戲本質上只能算是個子彈拐彎的趣味小遊戲雖然憑藉着玩法和丁講師直播的熱度火了一波但後續十分乏力

    遊戲的對戰模式就只是人類VS惡魔雖然雙方的力量在子彈拐彎的作用之下達成了某種詭異的平衡但這種模式玩多了還是會膩的

    很多玩家一直都在論壇上呼籲希望可以加入人類VS人類的模式

    甚至最好可以設置障礙賽就比如中間立一堵透明牆然後雙方都必須用子彈拐彎的方式攻擊對方看哪邊的得分更高

    但類似這樣的建議一直都沒有被採納

    剛開始玩家們還以為是逆天堂對地獄軌跡這款遊戲區別對待但後來發現逆天堂對旗下所有遊戲都是這樣

    反正官方是從來不會更新的別說是更新DLC連個補丁都不會有

    所以慢慢的也就沒什麼人繼續在論壇上提意見了反正提了官方也不聽

    不過現在肝帝突然意識到官方不做我可以自己做嘛

    對於地獄軌跡他打算製作三個MOD

    第一個MOD就叫網絡對戰優化MODMOD內容就是玩家可以在多人聯網模式下將對戰雙方全都改為人類並且房主可以調節雙方人數更換地圖

    原本地獄軌跡的地圖是比較固定的一些劇情模式中的地圖沒有加入進來肝帝決定把這些地圖也都加入

    第二個MOD叫做子彈拐彎模式在這個模式下將強制所有玩家必須使用子彈拐彎進行戰鬥正常開槍無法打出子彈

    配合第一個MOD就可以實現純粹的子彈拐彎對戰了

    第三個MOD叫做教學MOD在玩家嘗試進行子彈拐彎的操作時會自動在屏幕上顯示玩家鼠標划過的軌跡包括起始點結束點以及移動方向用較為醒目的箭頭給顯示出來並在空中顯示子彈弧線飛行的軌跡

    有了這個MOD玩家們就可以更好地練習子彈拐彎這個操作了

    第二款遊戲西西弗斯肝帝覺得需要更改的內容不是很多所以只打算簡單做一個存檔MOD也就是和地獄劣魔一樣玩家可以隨時存檔讀檔

    這個MOD會大大降低遊戲難度本身跟遊戲設計其實是有些相悖的畢竟西西弗斯的存檔點就是山下的平台而跌落山崖本身也是懲罰機制的一種

    但這個懲罰畢竟太嚴厲了很多玩家難以接受

    加入存檔功能後能讓很多原本打算放棄的玩家堅持下去反覆練習之後體驗到一些特定操作的樂趣比如龍振翅

    當然這個存檔功能並不會影響速通因為速通錄像都是會有專人進行審核的必須是一口氣跑完

    第三款遊戲逆天堂方塊肝帝想了想覺得做一個積分優化MOD就可以了也就是讓旋轉消除獲得更多的分數

    在原本的逆天堂方塊旋轉消除並不會獲得更多的分數因為顧凡不能那麼做否則就暴露了沒法跟莉莉絲解釋

    但從遊戲性上來說旋轉消除獲得更高分數顯然是更合理的

    第四款遊戲天命臥龍傳肝帝考慮加入一個自定義武將生平的功能讓玩家可以自己去隨意更改武將的傳記內容

    反正也都是AI劇情就讓野史來的更野一些吧

    第五款遊戲盜火者這款遊戲可以製作的MOD就更多了比如可以改變各種怪物的外觀可以移除神國內建設的限制可以讓失心者顯示玩家的原本模型可以修改系統篩選盜火者的規則等等

    但肝帝想了想這些MOD的優先級倒是都不算很高可以往後排

    第六款遊戲就是神棄之城肝帝也是想到了兩個比較能夠改善遊戲體驗的MOD

    第一個是存檔和AI管理MOD玩家可以在遊戲中自由選擇存檔和已經調教好的AI進行遊玩

    第二個是隨機夏彌MOD

    這個MOD可以讓玩家在遊戲開始時獲得一個隨機的夏彌AI而且每過一段時間這個AI還會再次隨機

    這個MOD就有點像是某塔防遊戲中隨機殭屍或者隨機植物的感覺它本身並不會讓遊戲變得簡單但因為加入了隨機性會讓玩家玩得更有趣味

    比如玩家發展惡魔之城好好的突然隨機到了一個聖母大天使夏彌必然會手忙腳亂當場破防


    第三個是聯機MOD

    當然肯定不可能直接讓兩名玩家各自控制着城主和一堆士兵激情互砍在技術上太難實現了它至少需要佔用一個小型DLC的體量還要佔用服務器和帶寬絕非一個簡單的MOD能夠完成

    肝帝想到的做法是讓玩家可以用自己的主機作為服務器與另一名玩家聯機

    在聯機之後玩家A正常遊玩而玩家B則只負責在輸入框中打字調教夏彌夏彌的AI將只會受到玩家B說話的影響而不受A的控制

    這就完成了某種PVP效果玩家B要根據玩家A的遊戲情況來想方設法地朝反方向改造夏彌來搗亂而玩家A則是要排除重重困難堅持下去

    將所有可以製作的MOD全都整理一番之後肝帝突然覺得自己幹勁滿滿

    那就從今天開始製作MOD

    1010周四

    神棄之城發售的第11

    逆天堂遊戲的員工們全都洋溢在一種幸福的氛圍中

    遊戲又成功了

    咦為什麼要說又呢

    哎這不重要總之顧總牛逼竟然真的又憑藉着一個BUG挽救了遊戲也挽救了公司

    到目前為止神棄之城的銷量已經成功突破了10萬份這已經是相當不錯的成績

    而且這款遊戲的後勁還是很足的之後的兩三個月應該都能繼續維持

    這段時間周揚每天都在玩神棄之城同時也在高強度查看網上對於神棄之城這款遊戲的評價

    好好看好好學

    他深刻認識到了顧總的遊戲設計水平比自己高到不知道哪裏去了以後往遊戲裏加BUG必須深思熟慮慎之又慎否則一不小心很有可能反過來給顧總添亂

    周揚此時仿佛又回到了剛入行的時候對一切遊戲設計知識都充滿了未知和好奇

    原本他以為自己已經算是個比較資深的業內人士了完全可以勝任功能策劃的工作但現在看到顧總才發現自己還差得遠還得繼續努力啊

    當然除了神棄之城的銷量不錯之外逆天堂的員工們還有另外一件值得高興的事情

    那就是地獄劣魔這款遊戲也火了

    甚至單純論知名度的話地獄劣魔神棄之城更高

    畢竟黑紅也是紅地獄劣魔三國計在差評榜的大戰簡直是驚世駭俗堪稱打得大道都磨滅了

    一時之間全國玩家都知道了這坨賽博答辯也知道了主播們開展的糞池蝶泳大賽這種名聲簡直是如雷貫耳

    逆天堂的員工們直呼比不了比不了

    不過逆天堂遊戲的員工們也都知道在這款遊戲的火爆過程中顧總確實起到了推波助瀾的作用

    事實上在兩款遊戲正式發售之前顧凡就已經給逆天堂的眾人下達了命令

    蘇彤的任務是在地獄劣魔這款遊戲發售的第一時間就下載遊玩然後儘快跑出一個速通錄像帶動遊戲熱度

    而其他人包括趙海泉和馮輝等程序員則是和顧凡一起製作這遊戲的MOD

    所以顧總對於地獄劣魔這款遊戲的佈局在逆天堂遊戲中並不是什麼秘密

    但顧總具體為什麼要幫地獄劣魔做營銷兩家公司到底是什麼關係

    這一點顧凡並未說明

    大家只是出於對顧總的絕對信任所以才無怨無悔地在國慶假期加班加點地完成工作

    周揚對此也頗為在意他苦思冥想了好幾天卻始終不得要領

    (本章完)

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