當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第93章 又一個大膽的想法(求訂閱, 求月票!)

    人多力量大,眾人很快開始和梁春一起搬磚!

    一旦沒有了監工和藍圖的限制,大家發現這遊戲的建造系統確實還挺完善的。

    玩家們可以選擇多達幾十種不同的方塊,選中材料之後按下『造型』按鍵,就可以彈出多達九檔的體素尺寸。

    最小的是1x1的小方塊,最多則是9x9的大型方塊合集。

    而在每一檔的體素尺寸中,又規劃好了各種建造類型,比如天板/地板、地基、牆面、帶窗洞或門洞的牆面、兩種傾斜角度的樓梯、柱子、傾斜屋頂、尖角屋頂等等。

    除此之外還有一個『取材』鍵,按下之後可以在一個指定區域內取材,將已經建好的某個模塊記錄下來,最多記錄10個模塊。

    而後只要身上帶的材料足夠,就可以將這些模塊直接建造出來。

    此外遊戲中還存在着『地形平整工具』,使用泥土等特殊材質可以讓稜角分明的方塊變得圓潤,看起來更加自然。

    更別說遊戲中還存在着多達十幾種不同材質的方塊。

    當然,各種素材都是從神國中探索獲得的,目前梁春等人所擁有的材料主要還是以石塊和木塊為主,連廢棄金屬都很少,就更別提那些更加稀有的材質了。

    但不管怎麼說,是個人都能看出來這遊戲的建造系統上限很高,從理論上來說,玩家可以在這遊戲中創造無限可能!

    只要玩家足夠有耐心,完全可以用1x1的小方塊雕刻,再用地形平整工具修飾,甚至還可以用鎬頭來繼續精雕細琢,製造出任何自己想要的造型。

    而且,這些苦工玩家們,都已經可以足夠熟練地運用這個系統了。

    因為他們之前在修建馳道、塔樓等建築的過程中,已經在不知不覺間完成了建造系統的新手教學。

    很快,在眾人辛勤搬磚下,一條通往神國的『天梯』被很快建成!

    這個天梯的造型倒是很簡單,就只是常規的『半邊金字塔』的結構,儘可能地用石頭做地基、用木頭做圍欄。

    這遊戲本身是存在承重系統的,如果超過承重的話就不允許建造。

    相較於沒有承重系統的純自由建造,這肯定會讓玩家多少有些惱火,但考慮到遊戲中畢竟存在着『地震』這種設定,所以存在承重系統倒也合理。

    梁春正是出於穩定性的考量才建造了這種類似於半邊金字塔的結構。

    很快,天梯越建越高,逐漸來到了神國圍牆的高度。

    圍牆上每隔一段距離就會有一隻天堂守衛,不過梁春選擇的這個地點很巧妙地在兩隻天堂守衛的中間,所以只要小心一點的話,是不會觸發仇恨的。

    眾人繼續越過高牆建造,並成功的在高牆的另一面留下了一個小小的懸空平台。

    這個懸空平台是通過上方的天梯來懸掛支撐的,承重能力不算特別強,但承擔幾名玩家問題不大。

    再往下,建造系統就不可用了。

    梁春很高興:「沒問題,正正好!」

    神國之內確實是不允許建造的,但具體實現方式是,直接屏蔽玩家的建造系統。

    但問題在於,當玩家在『可建造的極限區域』選擇『尺寸最大的建造材料』時,是可以延伸到不可建造區域的。

    梁春也正是利用這一點,選擇9x9的大型方塊中最細長的一個階梯造型,成功越過高牆、延伸到了神國內部!

    而這一點距離,正好就可以彌補玩家控制失心者爬牆時所能達到的極限距離。

    如此一來,玩家們只要控制笑匠職業的失心者,即便不藉助『失心者和天堂守衛合體』的效果,也可以到城牆上了!

    神國內的盜火者們,也都控制着失心者在不斷的爬牆。

    而後他們很快就看到了這個從牆上面延伸過來的階梯,紛紛移動到大概下方的位置。

    只要失心者稍微接觸到,玩家踩上了一個邊邊,就可以得到落腳點,然後爬到神國高牆上。

    如此一來,翻牆成功的概率大大提升了!


    「哎,這玩意怎麼辦!我現在要帶着它一起跳下去嗎?」

    陳聽泉抓着一隻失心者,有些手足無措。

    「交給我吧!」梁春直接伸手接過。

    如果按照原本的辦法,陳聽泉只能抓着失心者從城牆上跳下去摔死,然後在城牆外復活。

    但這樣一來,失心者也會被摔死,因為失心者不像天堂守衛一樣可以免疫掉落傷害。

    梁春是以『勇士』的身份越獄成功的,所以還保留着擒拿技能。

    這也就意味着他可以和越獄出來的人無縫銜接、換着擒拿失心者。

    很快,又有玩家抓着失心者越獄成功。

    「所以這些失心者要怎麼處理?」

    玩家們發現,一旦他們站在天梯上、離開神國的範圍,這些失心者就像之前那個天堂守衛一樣,只會傻呆呆地站在原地。

    只會偶爾觸發技能,發出笑聲。

    這可能是因為怪物失心者的ai主要是圍繞神國內部的場景寫的,一旦離開神國,找不到相應的場景路徑,ai就會卡死。

    「要不咱們搞個賽博兵馬俑怎麼樣?」陳聽泉提議道。

    雖然失心者們都是這些玩家的形象,很多都像丁講師一樣是古神臉,但如果整整齊齊地擺成幾排,那應該還是蠻有意思的。

    但很快,有人提出了一種新的猜想。

    米開朗靈光一閃,做出一個『豎起食指』的動作:「我突然有了一個大膽的想法!

    「你們看啊,目前我們找到了兩種隱藏機制。

    「第一種,失心者和失心者之間,視為友方單位。比如,在牆內的時候,擁有『發笑』技能的失心者,也可以給其他的失心者加速度。

    「第二種,牆內失心者和牆外失心者,也被系統視為同一類型,唯一的區分就是『區域』。

    「可一旦牆內的失心者到了牆外,系統就會允許蛀牙復活在它身上。」

    陳聽泉一時間沒反應過來:「所以呢?」

    梁春瞬間明悟:「哦!我明白了!

    「牆外的苦工失心者,是會默認進行搬運動作的!

    「之前我們就考慮過,如果所有人都激活失心者的話,就可以在睡覺的時候繼續搬磚了。

    「但問題在於,失心者走的很慢,搬磚的效率很低,僅僅是十六個失心者,其實起不到太大作用,而且我們一上線,這些失心者就消失了。

    「假如我們抓來的失心者,都可以搬磚呢?只要數量夠多,那麼我們只需要負責『冒險』和『建設』就可以了,『搬磚』之類的重複勞動,就可以全都交給失心者了!」

    陳聽泉還是沒懂:「但是,城牆內的失心者,似乎並不具備搬磚的ai啊?他們到了神國外面之後,就只會傻呆呆地發愣了,頂多自動觸發一下技能。」

    米開朗說道:「這就不得不提到一直被我們遺忘的那個技能了。

    「『模仿』!」

    陳聽泉瞬間恍然:「哦?對啊!

    「要這麼說的話,其實盜火者的三個技能,都是有用的??」

    米開朗繼續說道:「不僅如此,我們還可以將『笑匠』職業的失心者也帶出來,每隔一段距離就放一個。

    「如此一來,只要它們隨機觸發『發笑』技能,就可以給其他的失心者加速!這些失心者們的搬磚效率,就可以進一步提升了!」

    這個猜想,再次打開了新世界的大門!

    甚至米開朗還規劃出了一條穩定的『運輸線路』。

    (本章完)一筆閣 www.pinbige.com



  
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