當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第181章 白金獎盃的條件

    「好了兄弟們,一周目通關!

    「今天就先玩到這裏了,明天等我睡醒,再研究研究這遊戲的支線劇情,試試看有沒有其他的結局。」

    肝帝看了看時間,現在已經是凌晨四點多了。

    本來三點的時候以為很快就能打完,沒想到最後BOSS硬是卡了他一個小時才過。

    不過這倒也無所謂了,畢竟這場BOSS戰確實是酣暢淋漓,讓人大呼過癮。也是肝帝在近兩年中打過的最讓人印象深刻的BOSS戰。

    算是給《飛升》這款遊戲一個完美的結尾。

    肝帝的直播間熱度本來就不高,現在又已經是凌晨四點多,所以看到現在的觀眾也沒多少了。

    不過他們還是紛紛打出「恭喜」和「666」的彈幕,分享喜悅。

    肝帝不由得猜測:「也不知道這款遊戲獲得黃金獎盃的條件是什麼呢?

    「不太好猜啊。

    「對了,我去看看這遊戲具體有哪些成就!」

    雖說已經拿到了兩個黃金獎盃,但肝帝顯然不會就此滿足。

    當然,他也知道想要繼續拿黃金獎盃的概率不大,因為逆天堂的遊戲越來越火、玩家也越來越多了。玩家中有各種各樣的人才,肝帝就算是再多長八個肝,也不見得能把剩下的黃金獎盃全都包圓。

    但不管怎麼說,他還是要試試。

    逆天堂的每一款遊戲獲得黃金獎盃的條件都不相同,而逆天堂官方並不一定會直接公佈獲獎的具體條件。

    就拿《飛升》這款遊戲來說,想要拿到黃金獎盃,到底是第一個通關呢?還是第一個打出隱藏結局呢?又或者有什麼其他的條件呢?

    這不太好猜。

    不過以肝帝對逆天堂遊戲的了解,這個線索往往就藏在遊戲的成就系統中。

    遊戲中難度最高的成就,多半就跟黃金獎盃有直接的關係。

    肝帝打開《飛升》的成就系統,一共有33個,而肝帝在正常的遊戲推進流程中已經完成了其中的15個。

    直接將成就系統拉到最底下,最後一個成就毫無疑問是白金成就,也就是完成之前的所有成就之後自動獲得。

    重點是倒數第二個成就:『短暫的睡眠』!

    成就的描述是:在3小時之內完成『日出夢醒』結局。

    肝帝瞬間有了猜測:「難道說這次的黃金獎盃完成條件是看誰能最快完成這個結局?

    「『日出夢醒』這是個什麼結局,之前好像壓根沒看到這個選項。是隱藏結局嗎?

    「要在三小時內完成隱藏結局?好傢夥,有點難度啊!」

    雖然肝帝目前還不清楚達成『日出夢醒』結局需要什麼條件,但從成就列表上來看,這顯然是遊戲中的一個隱藏結局。

    而既然是隱藏結局那麼相較於正常結局而言,就一定要完成一系列特定的支線任務。

    按照目前的通關流程,肝帝已經可以大致估算出《飛升》這款遊戲的速通時間。

    如果是入侵時反水的二五仔結局,因為可以不用去上界,少打一些BOSS,速通的時間很有可能壓縮到四十分鐘以內。

    常規的『歸於自然』結局,時間應該能壓縮到一個小時以內。

    那麼更複雜的『日出夢醒』結局呢?估計能壓縮到一個半小時以內。

    但需要注意的是,這是世界紀錄的水平!

    速通玩家們分秒必爭,這些數據都是極限數據。但對於一般玩家來說,即便是刻意地按照攻略去練習,並完美規劃相關流程,這個時間恐怕也得至少打個對摺。

    也就是說,想要在三個小時之內達成『日出夢醒』結局,對於玩家們來說絕對是一個巨大的挑戰。

    想要拿到這遊戲的全成就,恐怕是要瘋狂受苦咯!

    第二天。

    2月3號,周一。

    魏成傑準時來到公司,發現所有的工位基本上都空蕩蕩的,只有周揚一個人坐在工位上,一邊打着哈欠,一邊玩《飛升》。

    「嗯?今天不是周一嗎?我看錯日期了?」魏成傑很是納悶。

    周揚看了看他:「你沒看錯,魏哥,今天確實是周一。」


    魏成傑更費解了:「人呢?為什麼大家都沒來上班啊?」

    周揚繼續認真打着BOSS:「哦,忘了跟你說了,魏哥。之前顧總說過,遊戲發售之後的前三天是彈性工作制,大家可以自行決定上下班時間,也可以選擇居家辦公。

    「畢竟即便來了公司也沒什麼事情做。」

    魏成傑嘴巴微張,一時無語。

    你特麼說得還真是很有道理!

    如果是其他公司,遊戲發售後的一周絕對是最忙的,所有人都要在公司待命,即便下班也得隨時做好準備。

    畢竟遊戲發售後很可能會有BUG或者突發情況,一旦發生就得及時處理。

    只有在遊戲發售一周後,確定沒什麼大問題了,大家才能稍微放鬆一下,並立刻着手準備新版本的開發工作。

    但逆天堂遊戲顯然完全不一樣。

    既然遊戲發售之後就一行代碼都不能改,也不能開發新版本,那大家來上班幹嘛?

    即便來了,不也是在工位上摸魚嗎?

    顯然正是考慮到這一點顧凡直接把遊戲發售後的三天變成了彈性工作制。

    而且這是真·彈性工作制,員工自己想怎麼彈就怎麼彈,不像其他公司,嘴上說着彈性工作制,實際上只能往長了彈,不能往短了彈。

    魏成傑看向周揚:「那你怎麼還是來了?」

    周揚繼續認真打着遊戲:「哎,笨鳥先飛啊!我不能總是讓顧總carry,我也得努力啊!」

    魏成傑在自己的工位上坐下,既然都來了,那就加會班,哦不,上會班吧。

    這個周末,魏成傑當然也在關注着《飛升》的情況。

    這畢竟是他加入逆天堂遊戲之後開發的第一款遊戲,如果撲街了,他會懷疑人生的。

    不過好在這款遊戲還是有驚無險地成功了!

    在周末的短短兩天時間內,魏成傑的心情也像過山車一樣經歷了很多。

    剛開始,不少玩家因為《飛升》中存在的海量BUG而怒打差評,導致《飛升》的評分長時間在『褒貶不一』徘徊。

    但很快,王大為解析了遊戲的劇情,讓玩家們都意識到這些BUG是劇情的一部分,再加上『空泳』、『BUG劍』和『手動世界切換』等隱藏機制的發現,《飛升》的可玩性大大提升。

    所以,這遊戲的口碑快速好轉,此時已經變成了『多半好評』!

    再過一段時間的話變成『好評如潮』也不奇怪。

    昨天,視頻網站上已經出現了大量主播在《飛升》中受苦的切片。

    在雙人遊戲中看到不同視角、在單人模式中世界切換、搶任務NPC、被BOSS血虐這些全都是相當不錯的節目效果,所以這些切片很快就獲得了極高的熱度,促進了《飛升》的二次傳播。

    而最有梗的,應該就是這個『崩』字了。

    打開直播平台,主機區幾乎有一多半的畫面都是《飛升》,而這些畫面中又有一多半都是『崩』字。

    網友們紛紛調侃,《飛升》是一款教玩家『崩』字怎麼寫的遊戲。這個『崩』不僅是遊戲中的角色崩了,更是遊戲外的玩家心態崩了!

    在初期,《飛升》確實是一款純粹受苦的遊戲。

    但隨着隱藏機制的不斷發現,不同類型的玩家們也開始在遊戲中體會到完全不同的樂趣。

    對於那些喜歡動作類遊戲的硬核玩家,他們拒絕使用BUG版本的舍利劍,固執地繼續用遊戲常規機制來通關。

    甚至為了給自己加難度,他們還會選擇在『三禁』的狀態下通關!

    所謂的三禁,就是禁道具、禁武技、禁覓仙錄。換言之,幾乎只能用遊戲中的移動、跳躍、閃避、攻擊、招架等基礎動作來通關。

    而對於不想磨練技術的手殘玩家來說,完全可以按照視頻教程直接在抵達江都城之後就使用空泳,偷渡到真言寺。

    第一次到真言寺會正常觸發幻境的BOSS戰,不過這個畢竟是機制BOSS,看過攻略之後就能比較容易地通關。

    而後再空泳一次抵達真言寺,就可以拿到BUG版本的舍利劍,然後開啟無雙之路。

    不會完美招架也沒關係,使用BUG劍和各種道具已經足夠通關了。

    當然,更多的玩家會選擇折中的方式,他們會去拿BUG劍但也會磨鍊自己的戰鬥技巧,只有一些特殊的情況下會使用BUG劍來通關。

    總之,玩家們可以自行調節戰鬥難度,以自己喜歡的方式來遊戲並收穫快樂!

    (本章完)

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第181章 白金獎盃的條件  
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